Pregled sudbine i dvotočka; Priča o dva žanra

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 4 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
Pregled sudbine i dvotočka; Priča o dva žanra - Igre
Pregled sudbine i dvotočka; Priča o dva žanra - Igre

Sadržaj

Sudbina je prošlo malo više od tjedan dana. I dalje mislim da igri treba malo više vremena za potpun pregled, ali ovo je dovoljno vremena za "stanje igre" do sada pregled.


Do sada sam se jako zabavio Sudbina, Ja sam netko tko igra i prvi strijelac i masivno multiplayer online igre. Razumijem obje strane novčića i slušao sam ono što je Bungie rekao o odustajanju od recenzija.

Je li igra savršena? Ne, ali to nije učinjeno. Ali to nije zato što je Bungie upravo isporučio nedovršeni proizvod, već je trebao biti takav.

Razvijajući svijet

Većina ljudi se slaže da je misija priče u Sudbina brzo postanite ustajali i priča nije dobro obavljena. Slažem se, ali također nije kraj. Ljudi moraju shvatiti da zadnja misija u igri sada nije zadnja misija koju će igra imati. Hoće li se kvaliteta priče poboljšati? Ne znam, ali ako se osjećate kao da bi trebalo biti više nakon što završite misiju priče, to je zato što će biti više.

Dosadašnja je priča više uvod. Je li to zato što je Bungie lijen ili želi isporučiti s niskim sadržajem? Ne. Namjerno su to učinili jer Sudbina je svijet koji će se stalno mijenjati. Njihova svrha je da vas upoznaju sa svojim svijetom i da se sve odvija tijekom vremena.


Žele da igrači osjete osjećaj napretka, a ne cijelu priču i finale odjednom. Neki igrači ne vole ovo i to je u redu, ali rekavši da je igra loša zbog toga nije poštena prema dizajnu.

Već su navedeni događaji koji izlaze ovog mjeseca. Jedan od njih je Kraljičin gnjev. To dodaje nove premije i novu frakciju s novom opremom.

Ne samo pucačina, ne baš MMO

Sudbina ne uklapa se u jedan žanr. Pregledavanje kao jedno ili drugo nije u redu. Uzmite u obzir što je zapravo Sudbina, on-line svijet na koji se stalno možete vratiti, što vam omogućuje da snimate stvari s prijateljima i neznancima.

Postoje 3 glavne klase koje možete izabrati, svaka s 2 pod-klase. Svaka pod-klasa se razlikuje od druge i odvojeno se izravnava. To učinkovito čini Sudbina mogu birati 6 razreda. Vi na razini gore, dobiti nove vještine, odaberite znak graditi, i tako dalje. To je slično mnogim igrama uloga.


Da, Prigraničja i to je bilo, ali ono što se postavlja Sudbina osim svega što se događa kada pogodite maksimalnu razinu od 20. Kada ste došli do razine 20, pojavljuje se bit MMO-a.

Imate oznake koje skupljate da biste kupili bolju opremu i postoji tjedna kapica za koliko ih možete dobiti. Postoje frakcije koje su vam potrebne da biste stekli ugled da bi zapravo kupili opremu.

Postoje bounties da biste dovršili tu promjenu svaki dan, svakodnevne misije herojske priče i tjedne misije herojskog štrajka. Visoki stupanj prijenosa ima svjetlost, koja podiže razinu od 20 godina. Razmislite o tome kao o stupnju prijenosa jer je jedini način da povećate snagu da biste dobili bolju opremu ... počeli zvučati poznato?

Također, nastavite s izravnavanjem svoje klase prošle razine 20, kao i vaše druge pod-klase ako to želite. Da ne spominjem iskustvo koje vam je potrebno da biste povećali svoju opremu kako biste ga mogli nadograditi. Vi ćete imati dugo mljevenje naprijed nakon udarca 20. On svibanj ne biti zapravo MMO, ali ne može se poreći da je gotovo sve što radite na max razini su stvari koje radite u MMOs.

Raid je nedavno objavljen i nevjerojatan je. Ako bi sav PvE sadržaj bio takav, igra bi dobila savršen rezultat.

Naravno, zapamtite da je sve to doživljeno kao pucač iz prve osobe, a glavna mehanika igre je strijelac. Ovo je pomiješano sa sposobnostima i statistikama da bi se stvorio lijep hibrid koji jako cijenim.

Stvari koje treba poboljšati

Igra je daleko od savršenog, shvatite to. Misije priče su isti, ponavljajući sadržaj svaki put: Ubijte momke, trčite ovdje, ubijte dečke, čekajte dok duh prestane na svom poslu, ubijte valove dečki, učinite.

Priča do sada nije dobro napisana i ima neugodan dijalog. Štrajkovi su u suštini ubijanje neprijatelja dok ne stignete do šefa koji ima bazillion zdravlja i stalno mrijesti svijet na vas. Zdravlje ne znači nužno i poteškoće. Svi neprijatelji koji izlaze tijekom susreta čine ono što šefa bori tako teško - nijedan pravi mehaničar.

Postoje neke male stvari koje bi mogle puno pomoći igri: lakši načini stvaranja i pridruživanja vatrenim vratima, povratak u toranj nakon misije, i viđenje grimoire karata u igri, sve su to stvari koje bi bile jako cijenjene.

Iako radnja nije jako dobra, predstava koju je Bungie stvorio je nevjerojatna. Počeo sam čitati karte za grimoire i nakon što sam prošao jednu, našao sam bolje pisanje od cijele priče. Zato bi ove kartice trebale biti u igri! Imajući ove dostupne samo iz bungie.net je strašna ideja i ne daje kartice soba za sjaj.

Završne napomene

Od onoga što sam vidio, Sudbina više je svijet u kojem želite biti dio. Trebali biste se svakodnevno vraćati kako biste dovršili nove izazove, porazili protivnike u Crucibleu i imali plesne zabave u Toweru. Dok vas ostavljam sa svojim dojmom dosadašnje igre, moram reći jednu stvar Cryptarchu: Budite zahvalni Čuvari ne mogu nositi oružje u Toweru.

Unatoč nekim problemima, igra je još uvijek jako zabavna s prijateljima i osmišljena je kako bi se igrala s drugima - to nije igra s jednim platiteljem. Pokušajte ovu igru, nećete biti razočarani.

Naša ocjena 8 Pogledajte moj pregled do sada! To nije kao većina igara koje ste igrali. Recenzirao na: Xbox One što znači naše ocjene