Detalji otkriveni za Horizon Zero Dawn

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 26 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
ТОП 8 электрических пикапов ▶ Выход на рынок пикапов
Video: ТОП 8 электрических пикапов ▶ Выход на рынок пикапов

Sadržaj

Guerrilla Igre su na valovima E3 mahale svojom najavom Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games je poznat po svojim pucačinim serijama Zona ubijanja, iako je unutra Horizon Zero Dawn cilj im je ući u svijet igara uloga. Prema producentu Marku Norrisu u intervjuu za Polygon, ovo je možda njihova najambicioznija igra.


Za razliku od mnogih post-apokaliptičkih igara na tržištu, Horizon Zero Dawn odvija se dobro nakon katastrofe koja je dovela do pada čovječanstva.

Puste zemlje koje inače vidite u post-apokaliptičkim igrama su odsutne Horizon Zero Dawn.

"Kada vidimo mnogo post-apokaliptičnih svjetova, vidimo mnogo sivih tonova i vidimo mnogo uništenja. To je gotovo kao osjećaj tuge. To nije ono što je ovaj svijet. Svijetao je i bujan je i živahan. Jednom kad stavimo tu ideju o vrsti povrata prirode na vrh ovih visoko tehnoloških strojeva, ona stvara misteriju. Mislim da su misterije koje smo najviše uzbuđeni. - Označi Norrisa

Svijet koji su programeri stvorili vrlo je živ i pun je čudovišta.

Kao što se vidi u prikolici, stvorenja su roboti životinjske prirode. Norris je također rekao poligonu da postoji širok raspon čudovišta, od robotskog jelena do masivnih stvorenja nalik dinosaurima.


"Oni su oblik stvorenja koja nikada nisu viđena", rekao je."Strojevi predstavljaju jednu od ključnih misterija. T Horizont: Odakle su došli? Zašto su oni ovdje, a možda i najvažnije, zašto izgledaju na specifičan način? Zašto predstavljaju opasnost za svijet Horizont i samog igrača? Što igrač mora učiniti? Ima li jedinstvenu vezu s strojevima? "

U priči se također može vidjeti protagonist Aloy, mlada žena i lovac u svom plemenu.

U demo na E3, vidjeli smo neke Aloyine vještine na zaslonu dok je skidala jednu od tih velikih zvijeri. Norris je opisao nevjerojatne izglede s kojima se Aloy mora suočiti tijekom cijele igre kada se suočava sa strojevima. Ona je u stanju postaviti zamke i koristiti mješavinu specijaliziranog oružja kako bi porazila svoje neprijatelje. Ovo uvodi taktički element u igru: Kako ćete pobijediti čudovišta?


"Željeli smo biti vrlo taktički i strateški strijelac. Mislim da smo mnogo toga naučili Zona ubijanja, u smislu kako stvoriti uvjerljive borbene scenarije i uvući to u Horizon Zero Dawn. Ono što sada trebamo učiniti je samo osigurati da sloj u dizajnu susreta i dizajnu razine iz otvorenih svjetova odgovara toj vrsti borbene paradigme koju smo zaustavili Zona ubijanja.'

Kako bi se ova igra otvorenog svijeta, Guerrilla je angažirao pomoć od developera koji su radili na Fallout: New Vegas, Čarobnjak, i Skyrim.

Norris je dodao da se nadaju da će biti negdje između otvorenih igara na otvorenom i akcijskih igara otvorenog svijeta. Dok RPG elementi Horizon Zero Dawn tek treba vidjeti, uskoro možemo očekivati ​​više vijesti.

Horizon Zero Dawn će biti na raspolaganju za igranje na Playstationu 4 u 2016. Svatko tko je spreman naručiti?