Detroit i debelog crijeva; Postanite ljudski pregled - Android revolucija donesena životu

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 10 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 5 Studeni 2024
Anonim
Detroit i debelog crijeva; Postanite ljudski pregled - Android revolucija donesena životu - Igre
Detroit i debelog crijeva; Postanite ljudski pregled - Android revolucija donesena životu - Igre

Sadržaj

Detroit: Postani čovjek je igra koju David Cage prijete isporučivati ​​godinama.


Njegov prethodni rad Fahrenheit, jaka kiša, i Iza: dvije duše uspostavio je snažnu bazu fanova, s nekim visokim pohvalama, ali s mnogo kritika, ne samo zbog njihovih ograničenja u igranju i korištenja nepotrebnih uređaja za plotanje. Detroitmeđutim, osjeća se kao iskustvo koje je oduvijek želio proizvesti, konačni rezultat dugogodišnjeg iskustva i kušnje eksperimentiranja s medijem.

Ne samo da je Detroit tehničko čudo; ona se može pohvaliti snažnim narativnim, suosjećajnim likovima i rješava složene teme na smislene načine. Igra je u velikoj mjeri ostala netaknuta od svojih prethodnika - tako da oni koji su pronašli Cageove ranije radove nisu zadovoljni jer će stvarne video igre vjerojatno ostati neuvjerljive ovim najnovijim izletom - ali za one koji su uživali u interaktivnom kinu i fokusiranom na odluke, to bi moglo potencijalno biti vrhunac video igara i filmova koji se stapaju u neodoljivu cjelinu.


Postavljen u 2038. Detroit, gdje autonomni androidi žive paralelno sa svojim ljudskim majstorima, priča se bavi rješavanjem tema života, ugnjetavanja manjina, prihvaćanja ropstva, opasnosti i straha od sve naprednije tehnologije, poticanja zajednice i društveno prihvaćanje. Iako to nije bilo nešto što je industrija igara u posljednjih nekoliko godina posebno istaknula, programer Quantic Dream pokušava to učiniti samo uz pomoc, omogućujući igračima slobodu izbora da oblikuju svoje vlastito tumačenje, držeći jezgru naracije koja nudi temelj za uistinu dovode u pitanje vlastiti moral.

Detroit definitivno nije savršen i neće se svidjeti svima, pogotovo onima koji više vole da njihove igre manje razmišljaju - i više su usmjerene na akciju, ali pruža još jedan nevjerojatan dodatak Sonyjevom ekskluzivnom popisu i nudi pravu kontemplaciju stvarnog životna pitanja vezana unutar fantastičnog interaktivnog okvira.


Oko za detalj

Tijekom cijelog vašeg iskustva Detroit, od prvog trenutka kada preuzmete uloge protagonista, teško ćete pronaći nekoga tko se ne bi složio s tim da je igra tehničko čudo. Animacije lica su nevjerojatno realistične: oči prikazuju emocije prije nego što se izgovori riječi, svjetlosni efekti svjetlucaju preko lica i karakternih modela, glasovno djelovanje i snimanje pokreta vrhunski su (uglavnom), a sveukupno gledano, on daje vrste proizvodnih vrijednosti uvijek smo se nadali da ćemo vidjeti iz ove konzolne generacije. Grafičko junaštvo stvara fenomenalan osjećaj uranjanja i povezanosti sa svjetskim likovima, dopuštajući jednostavnost empatije i pomažući uspostaviti bića ovoga svijeta s istinskom aurom stvarnog bića - ironično s obzirom na prirodu svojih tema. Ozbiljno, razlika između androidovog lica i animacije u odnosu na ljudsko meso je zapanjujuća. Razvija svijet življenja i disanja u koji se lako može kupiti.

Govoreći o svijetu, 2038. Detroit je predivan. Quantic Dream je u svoju okolinu uložio mnogo ljubavi i pažnje do detalja, stvarajući zapanjujuće vidike. U svijetu u kojem je čovječanstvo u procesu integriranja androida u normalan život, znakovi koji okružuju likove su još važniji od samo osobnosti koje kontroliraju. Ljudi će izbjegavati vaš lik, trgovine će biti zatvorene za vas, svjedočit ćete androidima koji su podvrgnuti svim vrstama zlostavljanja i poniženja. Grad se osjeća organski živim, košnica aktivnosti i istinski zavirite u potencijalnu budućnost jer se tehnologija unosi u naš svakodnevni život. Utjecaj koji imate na svijet oko sebe osjeća se i kasnije, kao prilika da ostavite svoje naslijeđe na otvorenom prostoru oko vas. Korištenje čitljivih časopisa prepunih okoliša također izvrsno odrađuje vrstu svijeta u kojem živite, pružajući osjećaj da je to gotovo alternativna vremenska crta naših trenutnih događaja u stvarnom svijetu.

Cjelokupna prezentacija igre je neusporediva, ilustrirajući zadivljujući dizajn i obrt, koji je, osim nekoliko pitanja izrezivanja - moj lik izgleda da se spaja s drugim kad sam se preselio prebrzo kroz odjeljak koji je vrhunac - jedva uvučen gotovo savršen estetska isporuka.

Što je to biti živo?

Nakon što ste završili s divljenjem tehničkoj ljepoti, primijetit ćete da vas priča povlači i kroz iskustvo. Klizavši se u uloge androida Markusa, Kare i Connora, prebacit ćete se između tri različite perspektive i svjedočiti punom spektru nade, porazu, napetosti i malim pobjedama. Njihove se priče naposljetku isprepliću, a nagomilavanje kroz djela osjeća se različito. Početne sekvence otvaranja obavljaju relativno rutinske aktivnosti kako biste razumjeli njihov kontekst, ali se brzo razvijaju kao osobnosti i nude različite narativne perspektive. Do kraja igre osjećao sam se zgnječen, nesposoban da se otrgnem dok je posljednja trećina uzdigla ante. Nekoliko mjesta može se osjećati malo sporo, ali u usporedbi s prethodnim izletima Quantic Dream-a, tempo je mnogo bolje rukovan i drži stvari u dobrom isječku - brzo kada to treba biti, sporije kada vam treba trenutak da ga uhvatite svoj dah.

Ovdje nema nikakvih spojlera, budući da će prvo iskustvo svake osobe biti potpuno drugačije. Međutim, ovo je iskustvo Cagea, što znači da su izbor i odlučivanje u prvom planu. Odlučujete li biti pacifistički ili konfrontacijski? Osporavate li postojeći program ili ga slijepo slušate? Detroit nudi zapanjujući iznos pravog izbora i autonomije vašeg iskustva. Za razliku od nekih igara koje se temelje na izboru, čak i (očigledno) manje odluke, pogreške ili nepromišljene pretpostavke imat će ozbiljne posljedice. Vjerujte mi, osjećaj izbora - kajanje je moćan. Osjećam se kao da živimo na rubu noža na najbolji mogući način - svaka dilema je utjecajna. Kao i uvijek, ipak, postoje neki izbori koji se osjećaju kao da bi trebali imati dinamičniji učinak na cjelokupnu priču, dok su se neki činili tako nevažnima da je zbunjujuće kad su se vratili u lovu ili neočekivano koristili meni. Postizanje ravnoteže ovog posebnog aspekta mora biti nevjerojatno teško, a neke od prisilnih odluka znače završiti segment kada je moguće da je moguće vidjeti oboje grananje drveća, što je bilo pomalo frustrirajuće.

Ipak, najsretniji trenuci će vas morati pomaknuti naprijed, s Karinom pričom koja zaista pogađa te ozbiljne emocionalne žice. Bio sam iznenađen koliko me je priča uspjela premjestiti na mjesta, što je fantastično kada mnoge interaktivne priče ne uspijevaju uspostaviti pravu vezu s igračem.

Više od simulatora hodanja

Priča je jezgra Detroit, pokretanje cijelog iskustva naprijed, i dok je igranje bilo mnogo kritiziran dio igara poput Iza: dvije duše za osjećaj previše na šinama, nedosljedan i, u najgorem slučaju, besmislen, poboljšan i poboljšan u ovom najnovijem prikazu. Da, vraćaju se mala područja s više međusobno sposobnih objekata. Da, još uvijek ima mnogo QTE-ova koji simuliraju borbe i bitke. Da, svugdje još uvijek postoje nevidljive barijere, i da, još uvijek ćete provesti neko vrijeme u šetnji po nekim područjima s malim brojem veza između točaka A i B, žaleći se što se vaš lik okreće brzinom nesvjesnog slona. Postoje neki mali dodaci, kao što je Markusova sposobnost da unaprijed konstruira sekvence parkouringa, ili Connorove mogućnosti da skenira mjesta zločina, ali mnogi mehaničari ostaju dosljedni.

Ovaj put se poboljšava činjenica da ima manje sporih, zatvorenih odjeljaka, a tu je i više brzih, akcijskih dijelova. Doživjet ćete tipične trope: lov na pješice, izbjegavanje automobila na autocestama, uključivanje s NPC-ovima, brze tipke ulaza itd. No, postoji i mnogo više istražnih dijelova (koji će, ako ne uspiju, imati kasnije posljedice) više scenarija s višestrukim odlukama s rezultatima grananja, više sastavljanja i izvršavanja dobro promišljenih shema. Postoji mnogo zadovoljnija povratna petlja o popunjavanju odjeljka na "idealan" način, budući da postoji više načina za neuspjeh ili nedostaje nešto važno. Česta upotreba vremenskog ograničenja to potiče na fantastičan učinak. Tri minute da nađem devijantni (odmetnuti android), deset minuta da nađete sve tragove koje možete, deset sekundi da odlučite svoju sljedeću akciju protiv osobe koja usmjerava pištolj na glavu. Korištenjem ograničenog vremena potiče se opipljiv osjećaj napetosti, on stvara naglo donošenje odluka i daje Detroit osjećaj žurnosti koji održava zamah igre brzim tempom.

To ne znači da nema blagih trenutaka. Čišćenje smeća i postavljanje stola ovog puta nisu zanimljiviji nego što su bili Pljusak ili Iznad, čak i ako služe narativnoj svrsi. Neki se ishodi također čine nezaobilaznim ako doista ne pokušate zeznuti QTE odjeljke, tako da se postizanje “najboljeg” ishoda na nekim mjestima može činiti pomalo očiglednim. Postoji određeni osjećaj bliskosti u igrivosti, pa ako ste mrzili ovaj oblik interakcije s igrom svijeta prije, to vam zasigurno neće promijeniti sada mišljenje; to je samo malo više upaljeno i ubrizgano je prijeko potrebna hitnost.

Slanje poruke

Što god mislite o samoj igri, pohvalno je samo kako briljantan posao Quantic Dream je učinio u ubrizgavanju snažnih tema kroz iskustvo: rasizam, privatnost, oglašavanje, zlostavljanje, priroda autonomije, segregacija, predrasude. Detroit je prepun i praktično prepun prilika za svjedočenje i osporavanje vaših uvjerenja. Umjesto da ga samo predstavite, osigurani su vam načini oblikovanja kako se ove teme odvijaju, postajući nešto kao poligon za testiranje kako biste vidjeli kako će se vaše specifične vrijednosti uplesti u tkani narativ.

Na kraju, to je mjesto gdje će vaš užitak ili vrijednost igre biti izvedeni iz - koliko ste voljni apsorbirati svijet i njegovu priču, a zatim obilježiti svoj vlastiti moralni okvir na temelju mogućnosti koje nudi. Ovdje postoji ozbiljna količina potencijala za ponovnu reprodukciju, a kraj svakog poglavlja prikazuje dijagram toka koji dokumentira vaše izbore, alternativne potencijalne staze i statistiku o tome koliko ih je slijedilo iste rute kao i vi. To je fascinantna prilika za razmišljanje o vlastitoj progresiji i izaziva vas da se vratite odmah nakon završetka kako biste vidjeli koliko se različiti scenariji mogu odigrati. Rijetko sam se u prošlosti morao vraćati na igre usmjerene na priču, usmjerene na izbor; ovo je jedna koju mogu zamisliti nekoliko puta prije nego što krenem dalje, što je najveći kompliment koji mu mogu pružiti.

Posebno treba spomenuti i glazbenu podlogu koja je fenomenalna tijekom cijele scene i nevjerojatne emocije. Pjesme nadopunjuju teme ili scenarije i odražavaju svijet na način koji ih uzdiže od toga da budu jednostavno napeti, da budu tmurni, optimistični, uplašeni i pulsirajući odjednom. To je uistinu izvanredna glazbena zbirka, a neke od epskih ili emocionalnih scena već su ukorijenjene u moje sjećanje. Činjenica da je sami možete poslušati svjedoči o tome koliko je to fantastično.

Iskustvo koje se ne smije propustiti

"Ne samo priča, to je naša budućnost." Uvodna izjava Detroita postavlja pozornicu za očaravajuću priču. Ne samo da se radi o prezentaciji društvenih pitanja, nego i izazove da primijetite i odaberete svoj odgovor prema njima. Ne želeći se zadovoljiti skromnim proizvodnim vrijednostima, stvara likove i svijet koji vas jednako inspirira i uznemiruje. Nije sretan što je samo još jedan simulator hodanja, nego pokušava ubrizgati prijeko potrebnu napetost i žurnost tradicionalno sporom žanru.

Detroit je igra koja zna što želi biti i što želi učiniti - pružiti uvjerljivu priču s AAA vrijednostima proizvodnje i dati svojim igračima priliku da ispitaju svoje etičke kodekse. Hvali se spektakularnim vizualama, zvjezdanim zvučnim zapisom, složenim temama i jezgrom zanimljivih likova koji se kreću prema istinski zanimljivoj priči, Detroit nudi iskustvo kao ni jedna druga na trenutnoj generaciji. Unatoč manjim nedostacima i ograničenjima igranja, stvara emocionalno nabijene trenutke koji će odjeknuti s brojem publike. Ovo je igra u kojoj je najveći neprijatelj s kojim ćete se suočiti vaša vlastita neodlučnost ili nepromišljena prosudba, ona stvara iskustvo koje ispoljava razinu napetosti i odgovornosti na svojoj publici koju rijetko vidimo.

Nimalo se odluke donose jednako, ali sve će teško udariti.

Naša ocjena 9 Igra s nečim za reći, Detroit: Postanite čovjek spaja medije kina i video igre, s izvanrednim rezultatom. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene