Tijekom posljednjih nekoliko godina, Square Enix je oživio svoj brand udisanjem novog života u svojstva starenja, kao što je njihova tamna i krupna restarta za mnogo voljeni Tomb Raider serija i prequel do kritičnog cyberpunka pogođenog kultom Deus Ex, Prvobitno proizveden do sada mrtav EIDOS programer Ion Storm, prvi Deus Ex igra je bila vrlo definicija hitova. Nespretna, ružna, ponekad nepopustljiva i teška, puna čudnih problema i puna dijaloga koji je, u najmanju ruku, bio smiješan, a najgori, pun rasnih stereotipa i klišea. No, gaming zajednica u cjelini gledao prošlosti ove bezbrojne trzaj za jednu stvar: SLOBODA.
Deus Ex i njegov prethodnik iz Ionske oluje, Lopov, obećao i isporučio na otvorenom igra igra, grananje priča teme, i izbor koji bi vam mogao pomoći ili vas proganjati i da će imati opipljiv učinak na vaš gameplay kao što ste igrali. Kada je Square Enix 2009. objavio da će objaviti dugo očekivanu treću utakmicu u seriji, fanovi su bili skeptični. Žuto-zlatni sjaj Deus Ex: Ljudska revolucijaRe-vamped prequel priča se pitala što se dogodilo s duhom njihove omiljene igre.
Sve dok nisu igrali. DX: HR bio je dostojan duhovni nasljednik izvorne igre, i zarobio neke od prethodnih magija, dok je vrtio jedinstvenu priču i izgradio masivan i potpuno realiziran svijet. Sada, dok nestrpljivo očekujemo nastavak Ljudska revolucija pravo Čovečanstvo podijeljeno, evo nekoliko stvari preuzetih iz nove prikolice ispod koje sam uzbuđen i nekoliko stvari za koje se nadam da sam u krivu.
Priča:
Postavite dvije godine neposredno nakon događaja Ljudska revolucija--posebno "Aug Incident" u kojem su čipovi koje izdaju klinike Limb diljem svijeta neispravno funkcionirali i povećali broj ljudi nekontrolirano nasilnim - igra se ponovno vraća na priču o Adamu "Nisam tražio ovo" Jensen. Već duboko u koljenima, Jensen djeluje kao agent za borbu protiv terorizma s INTERPOL-om, i tajno se udružuje s tajanstvenom pobunjeničkom skupinom, The Juggernaut Collective, koja mu pomaže da se infiltrira u organizaciju Iluminata.
Uživam u činjenici da možemo nastaviti Adamovu priču i vidjeti posljedice njegovih postupaka iz prethodne igre, ali spominjanje "odreda" preko vaših kolega INTERPOL-ovih protuterorističkih agenata ima moje oči. Co-op kampanje, specifične akcije s dva igrača i popratne misije su stvari koje su potpuno uništile Dead Space 3 i Halo 5 za mene, jer je bilo jasno da je glavna igra obrijana kako bi se napravilo mjesta za potpuno odvojeno, opcionalno iskustvo Ne bih imao bez prijatelja koji je radio istu stvar. Deus Ex u svojoj srži je stealth igra i solo operacija. Stvarno se nadam da se Eidos Montreal ne može riješiti bilo kakve zabave usamljenog vuka za ko-op dalliances. To jednostavno ne bi bilo dobro.
Igranje:
Jedna od najboljih stvari Ljudska revolucija i Deus Ex kao serija su neograničeni putevi i opcije koje imate kada se radi o ispunjavanju vaših ciljeva misije. Ništa nije zabranjeno ako niste učinili nešto loše za taj put, ili vam nedostaje moć ili sposobnost da na taj način ostvarite svoj cilj. Pojednostavljeni sustav nadogradnje temeljen na iskustvu za vaše proširenje učinio je vaš izbor stilom igre važnim i imao stvarni učinak na koje su ovlasti bile dostupne i najkorisnije.Stvari izgledaju bolje drugi put, naizgled s više opcija i augmentacija koje su vam dostupne. Možete učiniti više u letu, i zanemariti stealth u cijelosti u korist izravnog napada, ili možete micromanage svoj svaki potez i slink o nevidljivom s nevidljivosti i hakiranje.
Uzbuđen sam što vidim da ovaj novi roman sustav dobiva nadogradnju, ali se nadam da neće uzeti znak od posljednjeg Splinter Cell igra, staviti na crnu listu, i dajte previše smrtonosne mogućnosti za povremeni igrači, pljačku igru svoje bitke u potajno i izgovor.
Oružje:
U redu, ovdje nema nikakvih pritužbi. Dizajn oružja izgleda super super i činjenica da njihov sustav nadogradnje i modifikacije izgleda kao nešto što se može dogoditi u letu, a može se koristiti za prilagođavanje svakoj situaciji u kojoj se nalazite s vama i Jensenom dok ga prolazite kroz prljave ulice budućnosti. Prag me čini smrdljivom. Jedva čekam da se poigram sa svim mogućnostima i stvorim najbolji super-pogon nesmrtonosni tihi samostrel za umirenje koji je budućnost ikada vidjela.
Interakcija znakova:
Izbor dijaloga s NPC - om i savezima bio je jedan od najvećih stupova Deus Ex igre. Ono što ste učinili bilo je jednako važno kao i za koga ste radili i zašto. Kada ljudi i organizacije djeluju iz sjene i privrženosti se stalno mijenjaju, morate biti spremni za promjenu trenutka. CASIE "Socijalna pomoć" sustava Ljudska revolucija bio je jedan od najslabijih elemenata igre u cjelini, jednostavno zato što je finicky, zapravo nije objašnjeno u detaljima, a čini se da nije rezultiralo mnogo nagrada za napor i bodova potrošenih za nadogradnju. Veliki izbor dijaloga u igri više se oslanjao na igračev instinkt i mišljenje nego na bilo koju "pravu" opciju.
Ono zbog čega sam uzbuđen jesu vaši izbori u cijelom svijetu svijeta i priča kao da djeluje kao "ugled" koji vam može pomoći ili vas povrijediti, ovisno o osobi koju pokušavate komunicirati s vlastitim poravnanjima. Udariti previše vrata i pacifisti vam neće pomoći, ali ostaviti svoje ljude neozlijeđenim, a više diplomatskih entiteta može biti voljno surađivati. Ono zbog čega nisam oduševljen jest ponovno pojavljivanje CASIE sustava u nekim snimkama zaslona s prikolicom. Ako su ga izmijenili iz prethodne iteracije, ja sam igra, ali ako je više ili manje isti ovaj put, neću gubiti vrijeme na to.
Sve u svemu:
Nepotrebno je reći, Deus Ex: Čovečanstvo podijeljeno Izgleda točno poput vrste cyberpunk-stealth-shooter-RPG-a koji sam se veselio od svog prethodnika. Jedva čekam da se vratim čizmama i kožnom kaputu Adama Jensena i odem na nožni prst s Iluminatima, otkrijem zavjere i iskorijenim tajne koje bi mogle srušiti vlade i poslati čovječanstvo u mračan vijek ako ostane nesmetan.
Samo se nadam da su sve to vrijeme Eidos Montreal i Square Enix imali u razvoju jedan od solidnih poboljšanja koncepata prethodne igre, a ne samo ubacivanja igle naprijed.