Razvojni programer se protivi 'igračkim feministima'

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 7 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Razvojni programer se protivi 'igračkim feministima' - Igre
Razvojni programer se protivi 'igračkim feministima' - Igre

Prošli tjedan pojavila se kontroverza koja se odnosila na nedostatak ženskih likova u igri Assassin's Creed: Jedinstvo i Far Cry IV govoreći da to "ne može biti učinjeno" jer bi to bilo previše posla.


Međutim, čini se da bi moglo doći do novih kontroverzi u svezi s igrom: hrđa programer Garry Newman koji se protivi "feministima koji su sami izabrali videoigre".

Njegove namjere, rekavši da Ubisoft nepravedno prima svu krivnju za problem koji prevladava u cijeloj gaming industriji "kao da su izmislili seksizam", su dobri. No, način na koji je on to učinio, raspravljajući o Twitteru, ne samo da je problem pogoršao, nego je izgubio sljedbenike u svojoj igri, a neki su čak tražili povrat novca koji su potrošili na Rust.

@garrynewman Nisam se šalio kad sam rekao da želim povrat novca za Rust. Ili barem novac koji je otišao izravno tebi

- Tom Crosher (@TomTheTrivial) 19. lipnja 2014

Činilo se da je Newman kasnije pokušao odustati od objavljivanja tweet-a kako bi pojasnio svoje prvobitne namjere, rekavši: "Bilo bi nedvojbeno dobro da u igrama ima više ženskih protagonista, ali okupljanje protiv igara zbog toga što ne postoji bilo koji je lud, po mom osobnom mišljenju, "Ali nije bilo ni približno tako dobro upoznati kao i neke druge njegove tweetove. Sva ta ludost dolazi nakon prošlotjedne najave tvrtke Ubisoft koja kaže da možemo očekivati ​​neke jake ženske likove u Assassin's Creed: Jedinstvo.


Siguran sam da kada se Ubisoft odluči riješiti problem nedostatka likova koji se mogu reproducirati, nije bilo s namjerom da uznemiri svijet igara ili da izazove bitku na Twitteru koja je sasvim vjerojatno izgubila posao za nekog drugog developera igre. Jedinstvo ubojice Redatelj Alex Amancio je tvrdio da će biti potrebno puno dodatnog posla - procijenjenih 8.000 dodatnih animacija - samo za ženski lik, što bi, ako bi imalo vremena za napraviti, moglo utjecati na datum izlaska igre. S poslovnog stajališta, to ima smisla.

Međutim, način na koji je to pitanje riješeno nije uzrokovalo ništa više nego više problema. Možda bi svi koji su bili uključeni (ili oni s jakim mišljenjem koji su se uključili) trebali neko vrijeme ostati tihi kako bi osigurali da se već negativna stvar ne pogorša, u nešto što se možda ne može riješiti.