Sadržaj
Koju verziju Tomb Raider Definitive Edition trebate kupiti? Zvuči kao da je pobjednik PlayStation 4.
Tijekom novog GamesRadar Livestream-a, izvršni producent Crystal Dynamics Scot Amos govorio je o maksimalnim performansama PS4 i Xbox One iteracija. Kako se ispostavilo, tim je uvijek planirao minimalno 1080p i 30 sličica u sekundi, ali može učiniti malo bolje s Sonyjevom konzolom. Igra bi trebala biti na 60 FPS, prema Amosu:
"... vi to vidite upravo ovdje. Dakle, definitivno ... Jedna od stvari koju su ljudi pitali, čuli su razne citate - zapravo su čuli neke pogrešne napomene - ali naš cilj od početka je uvijek bio 1080p igranje na minimum od 30 sličica u sekundi. "
Amos je dodao da je "sve što je prošlo od 30 bilo umak", jer je to bio njihov izvorni cilj. Što se tiče verzije Xbox One, neće biti zaključana na 30 (iako su neki izvori izvijestili o stabilnim 30FPS), ali će "sjediti" na toj razini većinu vremena. Suprotno tome, verzija PS4 "će pokušati pogoditi 60 FPS što je češće moguće".
Ovo nije prvi put da smo čuli o PS4 verzijama višestrukih formata koje su bolje od njihovih Xbox One. Saslušali smo kako su dvije konzole pokrenule, a tek nedavno, industrija insider "thuway" Tweeted da Gledaj pse također bi bilo malo bolje na PS4.
Znači li to da je PS4 jednostavno sposobniji?
Nije nužno. Ipak, zanimljivo je da su mnoge multiplatformne igre u mogućnosti bolje obavljati Sonyovu konzolu. Možda će se to promijeniti u budućnosti, ovisno o tome koliko brzo programeri uče o svakoj platformi. Većinom, jednom generacija dobiva ide, multiplatformne igre su prilično slične (ako ne i identične) preko konzole.
Na početku posljednje generacije, na primjer, PS3 verzije multiplatformnih igara bile su inferiorne u odnosu na verzije Xbox 360, samo zato što su programeri koristili lakšu 360 kao vodeću platformu. Kada su počeli koristiti PS3 kao vodeću platformu (a mnogi su je i učinili), stvari su se promijenile.