Razvojni programeri prvog dana i dvotočka; Garryjev incident se cenzurira

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 23 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Svibanj 2024
Anonim
Razvojni programeri prvog dana i dvotočka; Garryjev incident se cenzurira - Igre
Razvojni programeri prvog dana i dvotočka; Garryjev incident se cenzurira - Igre

Sadržaj

Dogodile su se loše igre. Ponekad se igra požuri prije nego što se dovrši, a ponekad se igra ne testira dovoljno temeljito da bi se uklonili bugovi. S vremena na vrijeme koncept igre jednostavno ne funkcionira onako kako je zamišljen. Biti u stanju prepoznati što su te neuspjehe igara prije trošenja novca na njih važan je za one od nas čija potrošnja plaća plaće ljudi koji čine dobro igre.


Wild Games Studio to ne razumije.

Programer je započeo napad na negativnu kritiku svoje igre, Prvi dan: Garryjev incident, Igra je gotovo univerzalno pokrivena, navodeći probleme igranja i velik broj bugova, s tim da na YouTubeu ima više videozapisa o ljudima koji "razbijaju" igru.

Iako bi se očekivalo da će odgovorni programer objaviti zakrpe koje ispravljaju greške i ažurirati ili poboljšati probleme igranja, Wild Games Studio umjesto toga pokušava jednostavno sakriti koliko je igra loša. Rani napori bili su bezazleni i dovoljno poznati, s početnom metakritičkom ocjenom koja je bila napuhana očiglednim trijama, ali nakon poznate revizije inflacija je počela dolaziti daleko ozbiljnije napade na kritike.

Video naslov ovog članka objavio je Totalbiscuit. Za one koji ga ne poznaju, on je recenzent video igara koji je izuzetno aktivan na usluzi YouTube. On je dobro poznat u industriji i kao što spominje u videu ima posebnu strast za pomaganje manjim igrama i tvrtkama koje dobivaju kredit koji zaslužuju.


U videu objašnjava gdje je Wild Games Studio zloupotrebio YouTubeovu politiku kršenja autorskih prava kako bi uklonio videozapis koji je objavio Prvi dan: Garryjev incident, On ne govori o pravu kritike za većinu videa, umjesto da prezentira dokaze koji pokazuju zašto je optužba za kršenje autorskih prava bila očita laž na prvom mjestu.

Napori Wild Games Studioa nisu se zaustavili na Totalbiscuitu.

Oni napadaju Steamove teme kritizirajući igru, nude besplatne ključeve za igru ​​za ljude koji su glasali za nju na Steam Greenlightu, te su na sve načine potpuno neumjesni u pogledu pokušaja cenzure.


Jasno je kako je Steam Greenlight trebao raditi.

Totalbiscuit dobro radi objašnjavajući zašto je to loše za YouTube, kreatore sadržaja i pošteno novinarstvo. Neću pokušavati ponovno preispitati te teme. Ono na što ću se obratiti je činjenica da programeri moraju biti izuzetno svjesni.


Kada namjerno obmanjujete javnost o usranoj igri, drastično smanjite šanse da od vas ikada kupite još jednu.

Kada Vanzemaljci: kolonijalni marinci izašli su, ljudi su bili ljuti. Igra je bila primjetno slabije igračima su obećali od reklama i demo snimaka, a nije dano niti prethodno upozorenje.Upravo suprotno, dostupne informacije očito su bile dovoljno pogrešne da bi ih se moglo dovesti sudske naredbe koje zabranjuju oni su nastavili s oglasnom kampanjom koju su sastavili prilikom lansiranja, budući da je ona prikazana stvarna in-game.


Igra je završena, čovječe. IGRA JE GOTOVA!

Odgovorne tvrtke, Sega i Gearbox, obojica su pretrpjele ogromne kritike zbog tog bespomoćnosti. Obje tvrtke izdale su povjerenje igrača koje su ovisili kao svoju bazu klijenata, a mnogi od tih igrača bit će znatno oprezniji u trošenju novca na drugu igru ​​od njih.

Neki od tih igrača nikada ne bi mogli kupiti drugu igru ​​od njih iz principa.

Sega je velika tvrtka i poziva široku publiku da preživi takav negativni publicitet. Wild Games Studio nije Sega. Istina je izvući se iz loše kvalitete igre i njihove cenzure, kao što je igra Metacritic sada jasno pokazuje. Iako igrači obično mogu oprostiti lošu igru, postoji vrlo malo toga što igrače brine brže od dokaza da im je tvrtka voljna lagati kako bi ih natjerala da kupe.

Sljedeća igra iz Wild Games Studija mora biti izvrsna da bi nadoknadila ovaj loš PR, a čak će i tada biti mnogo onih koji ga odbijaju kupiti barem dok ne vide dokaz koliko je dobar.

To je cijena koju plaćate za cenzuru. Ako vam ne možemo vjerovati da budete iskreni s nama u vezi s vašom igrom, onda vam nećemo vjerovati da vrijedi riskirati naš novac. Potreban ti je taj novac više nego što nam treba tvoja igra. Budite vrlo svjesni toga, programeri.