Kroz svoje škripe daske i hodnike za podizanje kose odanost demo nas mami u tajanstveni Hotel Marshall gdje naša protagonistica Amanda traži svog davno izgubljenog oca. Sa smjernicom iz njegove zlokobne poruke, Amanda vodi do njihovog starog obiteljskog hotela protiv vodstva svog dečka Jeffa. Ono što iznutra nalazi je napuštena građevina prepuna kriptičnih simbola iz religijskog kulta.
S obzirom da je igra trenutno na Steam Greenlightu, Deadbyte Studios noktima ambijent preživljavanja užasa odmah. Svaka noga i rešetka vrata stvaraju osjećaj nelagode i potencijalne opasnosti. Po sobama su raširene bilješke, one pričaju priču o beznadnim pojedincima koji pronalaze prosvjetljenje kroz zagonetnog vjerskog vođu, dok izraziti crno-bijeli vizuali ističu osjećaj nemira. Umjetnički pravac igre izvrsno se uklapa u temu, međutim, u hotelu postoji velik broj ponavljanja imovine kao što su stolice, aparati za gašenje požara i slike.
Premda glasovnom djelovanju nedostaje entuzijazam, pisanje je čisto i primamljivo. Amandin lik mogao bi se još malo razraditi, jer ne pokazuje odgovor na opskurna pisma ili krv na zidovima. Možda bi se moglo opisati više karakterizirajućih misli, ili bi mogla zapisati svoje misli slično onome kako se to radi Nadživjeti.
30-minutni demo prikazuje atmosferu i priču umjesto stvarne igre. Većina demoa se provodi lutajući kroz različite prostorije i hodnike tražeći ključeve ili kodove kako bi napredovala kroz priču. Bez ikakvih znakova okolo, jezivi glazbeni komadi ili ponekad slike padaju sa zida sa porukama na poleđini.
Amanda može komunicirati s različitim predmetima, kao što su ladice, kako bi pronašla skrivene predmete, a također može pomicati prepreke, poput dasaka, kako bi sebi očistila put. Budući da je igra još uvijek u ranim fazama, neki od hitbox-ova za interaktivne objekte mogu biti malo isključeni, dok klik na gumb za pomicanje prepreka također može biti malo ne reagirajući. Međutim, to su manji grčevi koji se lako mogu izgladiti u razvoju.
Pred kraj demonstracije naiđete na strašno stvorenje slično demonu sličnih čudovišta Amnezija i Nadživjeti, Držeći se korijena užasa preživljavanja, ne postoji pravi način da ga porazimo. Amanda mora trčati i skrivati se kako bi izbjegla čudovište po svaku cijenu kako bi preživjela. Ti se zadaci postižu skrivanjem u raznim ormarima ili drugim komadima namještaja kako bi se izbjegli prizor čudovišta.
Budući da je igra još uvijek alfa, nedostaje joj nekoliko područja kada je u pitanju igra. Nema animacije za skrivanje, što može dovesti do zbunjujućih ili neugodnih kutova kamere, a držanje svjetiljke dok je skriveno ne daje čudovište nikakvu naznaku gdje se nalazite. Bez obzira na to, nakon što je jednom pao u ruke čudovišta, i mahnito prošao pokraj njega, sa svojim blijedim krikom u pozadini, držao sam se na rubu svog sjedala do posljednjeg kadra.
Igra ne mora nužno donijeti nešto novo na stol, ali savršeno hvata bit horor igre.
Do kraja demoa, bio sam impresioniran koliko je učinjeno s malom grupom developera i ostavio sam žeđ za više. Igrivost bi mogla biti malo interaktivnija, a hotel bi mogao biti raznolikiji, ali sveukupno gledano, demo je izvrsno odradio igru na mom radaru. Budući da ima dovoljno vremena za razradu svojih manjih kinkova i mana, budućnost izgleda obećavajuće za ovaj rani naslov horor opstanka.
Napomena: GameSkinny pisac Caio Sampaio radi na igri kao pisac.