Napomena urednika: Ovaj pregled tiče se Diablo 3: Žetelac duša BETA i nije nužno predstavnik konačnog izdanja.
Blizzardovo veliko ime nastavka ljubljenog vrag franšiza je dobila, po objavljivanju, prilično mlake recenzije. Iako je igra bila čvrsta i estetska bila lijepa, nedostajalo joj je sadržaja na višim razinama i, iskreno, bilo je previše jednostavno. Diablo III je bila zabavna igra za igru s prijateljima, ali izvan svoje početne raširene igre, definitivno je pala na stranu što se tiče Blizzard igara. Igra je bila vrlo očekivana, zabavna za neko vrijeme, ali dugoročno je pala kratko jer su uzbudljive kapljice plijena značile vrlo malo uz veliku aukcijsku kuću, a poteškoća nikad nije zadovoljavala zadovoljavajuću razinu.
Proveo sam mnogo vremena s njim Diablo III rano, izravnavajući Monka na 60 i trčeći okolo na poteškoću Inferno dok konačno ne odustane od pronalaženja točke za nastavak. Nisam našla da su se druge klase zabavljale nakon mog monaha, i zapravo nisam mogla naći mnogo života u igri. Ubrzanje je bilo lako s vremenom uzgoja zlata i nekoliko aukcijskih kuća kupnje, a ja nikada nije bio stvarno izazov. Priroda igre me natjerala da uđem u visoki tenk, nisku poziciju u DPS-u u kojoj sam, dok sam sve mogao ubiti i nikada ne umrijeti, zauvijek morao učiniti nešto. Sve u svemu, Diablo III je postao dosadan, i mislim da moje iskustvo nije bilo jedinstveno unutar Diablo III playerbase.
Definitivno je bilo zabavno Diablo III!
Nedavno sam dobio priliku igrati u Diablo III: Žetelac duša beta test prijatelja i obitelji; to je počelo 19. studenog, a nastavit će se sve dok se zatvoreno beta testiranje ne počne krajem 2013. Bio sam uzbuđen vidjeti što su učinili, i doduše, očekivao sam nešto više od dodatne klase, dodatnog akta na kraju regularna igra, i neke cool stvari. Definitivno sam htjela iznenaditi.
Promjene u igri su prilično sveobuhvatne, premda nisam siguran koliko bi se razlika vidjela do viših razina igre. Klasa Crusader je dodana, i definitivno je zabavna kao klasa udaranja sretnom paladinom, koja obiluje zanimljivim središtem između barbara i redovnika na zadovoljavajući način. Zakon V, novi zakon dodan nakon događaja IV Žetelac duša boja teme tamnog bluesa i sivila, velika promjena od dubokih crvenih i zlatnih čina IV., a slijedi pali arhanđeo Mudrosti okrenut anđeo smrti, Malthael.
Reaper of Souls ' Čin V je taman, sumoran, i morbidan kao što se moglo nadati.
Prva stvar koju sam primijetio pri ulasku u kasnu igru s mojom razinom 60 Monk, kopiranom s mog redovnog NA servera, bila je ta da je igra teža. Sustav poteškoća se promijenio, s postavkom za lagan, srednji, tvrd, stručan i majstor, a moj Monk je bio žalostno nadmašen na majstorskoj teškoći. Pronašao sam lijep teren na stručnjaku i tamo sam igrao većinu svog vremena u beta fazi; ali dok nisam stvarno radio na nabavi, još uvijek je bilo neizmjerno teško.
Nedostatak Aukcijske kuće omogućio je Blizzardu da oslobodi Loot 2.0. U suštini, stavke koje padaju će biti više prilagođene vašem razredu, a sveukupno mnogo bolje. To je postalo jasno kada je na razini 61 rijetka stavka čisto outcast moje razine 60 legendarni pištolj oružje; trebalo je samo nekoliko sati da se zamijeni gotovo svaki komad opreme koju sam imao za novi i poboljšani plijen, brzo donoseći svog redovnika na razinu koju je trebao biti zbog poteškoća. Nisam gubio vrijeme vraćajući se u akciju i našao sam se kako sam isprobavao nove kombinacije vještina.
Još jedan dodatak Žetelac duša je Mystic. Mystic je novi crafter, koji nudi dvije različite usluge; jedan je očarati vaše stvari, drugi je da ih preobrazite. Enchantment vam omogućuje da uzmete stavku i zamijenite jedan atribut za drugi, usporediv atribut. Na primjer, "primarni stat" poput oklopa ili vitalnosti, može se zamijeniti za stvari kao što su drugi atributi (Spretnost, Snaga, itd ...), dodatni oklop, ili razne posebne bonuse za vještine. Nova statistika će biti malo slučajna i usmjerena na vas. Ja sam stavio znatno ispod razine stavke u 90+ Spretnost i Očarana je da su bliže 400. Što to čini je da vam daje malo slobode s onim što stavke možete pronaći. Nije ni približno toliko kao aukcijska kuća, što je dobra stvar. Novi sustav ima neke slučajne kvalitete što se tiče onoga što možete ponovno očarati na nekoj stavci, ali omogućuje više prilagodbe nego prije.
Čarobno sučelje je lako raditi i vrlo je korisno ... ali ne dobivate uvijek ono što želite od toga, i to je dobra stvar.
Transmogrifikacija je jednostavna, ali zadovoljavajuća. To vam omogućuje da se predmet i promijeniti svoj izgled za vrlo malu naknadu. Dok se podižete do stanice, dobivate više mogućnosti za promjene izgleda. Na taj način dobivate mogućnost koordinacije oklopa kako biste izgledali nevjerojatno na bilo kojoj razini, a kao igrač koji se snažno fokusira na estetiku svog lika, ovo je za mene strašna značajka.
Adventure Mode je nova značajka koja se dodaje igri, koja je očito imala namjeru povećati količinu ponovnog igranja nakon što su djela završena na višim poteškoćama, dok je izbjegavala samo brusiti istog šefa akta iznova i iznova. Pokretanje igre u modu avanture omogućuje vam pristup mapi s kojom se možete teleportirati u bilo koju zonu u bilo koje vrijeme, bez potrebe za putnom točkom. Svakog dana, pet zona dobiva ikonu za potragu, koja se može razlikovati između ubijanja 50 podanica i imenovanog šefa u zoni, do prolaska kroz područje i borbe protiv šefa priče iz kampanje. Dovršenje potrage daje dobre nagrade u iskustvu i zlato, kao i Krvne krhotine. Krvne krhotine mogu se koristiti za kupnju randomiziranih stavki od par novih trgovaca u igri, a dodatno služi za pomoć pri dobivanju opreme tamo gdje je potrebno rano.
Avantura je lijepa promjena ritma redovite kampanje i definitivno daje igri malo više života.
Nagrade moda su vrlo dobre i ostaju dovoljno raznovrsne da bi bile zanimljive, s nagrađivanjem koje se povećava ovisno o vašoj težini. Nisam imao priliku igrati ovo s grupom prijatelja, ali očekujem da ćemo se zajedno s nekim prijateljima i izbaciti iz avanturističkog moda zadržati malo raznolikosti u igri koja je, po svojoj prirodi, već jako meljana -heavy.
U igri se pojavljuje nekoliko novih elitnih snaga, a neke se kombinacije pokažu poražavajućim, kao što je nekad bilo. Izbjegavanje greda tajanstvene energije, divlje lutanje iskri struje, i područja pregrijanog tla sve dok su zarobljeni u malim, zatvorenim prostorima zidnih neprijatelja, zahtijeva brzo razmišljanje i ispravnu uporabu sposobnosti u pravo vrijeme; jednostavno slaganje elementarnih otpora i punjenje štete neće funkcionirati, i to je ta razina težine koja ovom stilu igre zaista daje snagu; Diablo III nedostajalo je ovdje, ali Žetelac duša čini da pokažete svoju vještinu u razredu da biste preživjeli.
U svojoj srži, Diablo III je još uvijek Diablo III, To je svakako više neobavezno nego Diablo II, ali Žetelac duša će donijeti sadržaj koji i casual i hardcore igrači mogu uživati. Igra vjerojatno neće gledati dugoročno, hardcore fanbase da prethodni vrag igre, ali Žetelac duša uistinu čini puno da bi se igri ponovno pružio život i pomoglo u poticanju mnogih problema koji muče svog prethodnika. Plijen je više nagrađivan, pobjeđivanje moćnih neprijatelja je više zadovoljavajuće, a sve u svemu, Blizzard je učinio mnogo da bi dobio vrag još jednom ozbiljno shvaćena.
---
Pratite moj Twitter @AtelusGamer, ili provjerite moj youtube kanal, AtelusGamer, za više zabave i zabavnih videa raznih igara!
Naša ocjena 9 Diablo III: Reaper of Souls ekspanzija udiše novi život u igru koja pada pod radar.