DiceTalk i bez, i debelog crijeva; Kako napraviti karaktere i zadatke;

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 6 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
DiceTalk i bez, i debelog crijeva; Kako napraviti karaktere i zadatke; - Igre
DiceTalk i bez, i debelog crijeva; Kako napraviti karaktere i zadatke; - Igre

Sadržaj

Za mnoge, prvo iskustvo u Tamnice i Zmajevi je stvaranje njihovog prvog znaka. Bilo da se radi o brainstormingu s prijateljima ili ideji koja se pojavljuje pod tušem, svi na kraju moraju tu ideju staviti na papir. Stvaranje ovog prvog lika predstavlja korak u vlastitu fantaziju, dopuštajući im da igraju drugačije iskustvo. Možete stvoriti što god želite. Iako su pravila tu da vas vode do uravnotežene igre, vi i vaš Dungeon Master možete se usuditi na bilo koju kreativnu ideju na um.


Kao što je rečeno u posljednjem obroku, možete stvoriti što god ti želiš. To je tvoj svijet usuditi se zamisliti. Prvi pogled na pravila i knjige može biti zastrašujući, ali ovdje ćemo to podijeliti za vas i olakšati razumijevanje procesa izrade prvog lika. Ovaj vodič će ići preko minimum i osnove potrebne. Za detaljnije informacije nemojte se bojati konzultirati Wiki Dungeons and Dragons ili pokupiti Priručnik za igrače i Xanathar's Guide to Everything!

Osnovni uvjeti

Počevši od, bit će nekoliko pojmova koji će se koristiti kroz vodič koji netko novi ne razumije. Brzo ćemo ih proći:

  • Snaga (Str) - Koliko ste jaki
  • Spretnost (Dex) - Kako ste spretni
  • Ustav (kon) - koliko ste zdravi (općenito važni za svakoga)
  • Intelligence (Int) - Kako ste "knjiga pametna"
  • Mudrost (Wis) - kako ste "ulični pametni"
  • Charisma (Char) - Koliko dobro se možete izvući iz situacije
  • Modifikator - bonus koji dobivate od šest gore navedenih atributa. Ovisno o broju, dobivate bonus.
  • Klasa oklopa (AC) - Koliko je teško udariti vas
  • Bonus napada - koliko dobro možete pogoditi nešto
  • Profesionalnost - Određene vještine i sposobnosti dobivaju bonus znanja. To će biti +2 za prvu razinu.

Biranje razreda

U 5. T Tamnice i Zmajevi, postoji 12 klasa, a svaka je jedinstvena za sebe.Sami, igraju jedinstvene uloge u fantazijskom žanru, a postoji i niša za svakoga. Za svaki razred postoji nekoliko podklasa koje vam pomažu da još više prilagodite svoj lik. Svaka ima jedinstvene sposobnosti i donosi nešto drugačije na stol.


Vaš će razred također diktirati početnu opremu, vještine i ukupni rezultat. Ovdje ćemo dati kratak opis onoga što je svaki razred i vješt.

varvarin
Zealot - Berserker - Čuvar predaka - Gospodar Oluja - Totem Warrior
Divljak se baca u sukob, koristeći svoj bijes da postane neuništiva sila. Općenito pogoduje Str i Con.
Štednja: Str i kon.
Vještine (odaberite dvije): rukovanje životinjama, atletika, zastrašivanje, priroda, percepcija i opstanak.
Maks. Početni HP: 12

BARD
Lore - lopatice - hrabrost - šaputanje - Glamour
Onaj tko favorizira glazbu, reflekse i svoj srebrni jezik da bi se probio kroz život. Općenito favorizira Char.
Štednja: Dex i Char.
Vještine: Bilo koja tri na vašem listu.
Maks. Početni HP: 8

sveštenik
Znanje - Život - Trickery - Oluja - Svjetlo - Priroda - Rat - Grob - Forge
Živi spremnik pravednosti i iscjelitelj mnogih. Općenito favorizira Wis.
Štednja: Wis i Char.
Vještine (odaberite dvije): povijest, religija, uvid, medicina i uvjeravanje.
Maks. Početni HP: 10


REDOVNIK
Ruka - Sjena - Duša Sunca - Kensei - Četiri elementa - Pijani Učitelj
Učenik ravnoteže i majstor borilačkih vještina. Općenito favorizira Dexa i Wis.
Štednja: Str i Dex.
Vještine (Izaberi dva): Akrobatika, Atletika, Povijest, Uvid, Religija i Opstanak.
Maks. Početni HP: 8

PALADIN
Osveta - Predanost - Otkupljenje - Osvajanje - Drevni - Zločinac
Ratnik bogova, bori se za svetu zakletvu i blista njihove neprijatelje. Općenito pogoduje Str, Conu i Char.
Štednja: Wis i Char.
Vještine (Odaberite dvije): Atletika, Uvid, Religija, Uvjeravanje, Medicina i Zastrašivanje.
Maks. Početni HP: 10

VJEŠTAC
Hexblade - Velika stara - Archfey - Nebesko - Fiend
Propovjednik stranih čarobnjaka, sklapanje ugovora s pokroviteljem je put kojim ćete ići za moći. Općenito favorizira Char.
Štednja: Wis i Char.
Vještine (Izaberi dva): Arcana, Obmana, Povijest, zastrašivanje, Istraga, Priroda i Religija.
Maks. Početni HP: 8

ČAROBNJAK
Divine Soul - Drakonska - Divlja magija - Oluja - Sjena
Magija teče u vašoj krvi, i nitko vas ne može spriječiti da oslobodite moć u njoj. Općenito favorizira Char.
Ušteda: Con i Char.
Vještine (Izaberi dva): Arcana, Obmana, Insight, Zastrašivanje, Uvjeravanje, Religija.
Maks. Početni HP: 6

ČAROBNJAK
Zanamanje - Odricanje - transmutacija - Nercromancy - Proricanje - Evokacija - Rat - Iluzija - Čarobnost
Gandalf, da, ti si starac koji je zauvijek sjedio čitati knjige i imati stranice čarolija, ali tvoja moć je beskonačna. Općenito favorizira Int.
Štednja: Int i Wis.
Vještine (Odaberite dvije): Arcana, Povijest, Insight, Investigation, Medicine, i Religion.
Maks. Početni HP: 6

BORAC
Prvak - samuraj - kavalir - Arcane Archer - Battle Master - Eldritch Knight
Majstor borbe i oružja, uglavnom najlakši i najjednostavniji od svih razreda. Općenito pogoduje Str ili Dex.
Štednja: Str i kon.
Vještine (Izaberite dvije): Akrobatika, Atletika, Insight, Percepcija, Opstanak, Medicina, Zastrašivanje, Povijest i Rukovanje životinjama.
Maks. Početni HP: 10

DRUID
Mjesec - san - Shepard - zemlja
Zaštitnik prirode, prebacujući se u sve oblike zbog svoje zaštite i vladanja magijom divljine. Općenito favorizira Wis.
Štednja: Int i Wis.
Vještine (Izaberite dvije): Ezoterično, Priroda, Rukovanje životinjama, Uvid, Medicina, Percepcija, Religija i Opstanak.
Maks. Početni HP: 8

ROGUE
Lopov - ubojica - Swashbuckler - izviđač - Arcane Trickster - Mastermind - zanimljiv
Tiho, ali smrtonosno, klasični lopov sjedi u sjeni, spreman pokupiti bilo koju bravu. Općenito favorizira Dexa.
Štednja: Dex i Int.
Vještine (Izaberi četiri): Akrobatika, Atletika, Obmana, Insight, Zastrašivanje, Istraživanje, Percepcija, Izvođenje, Uvjeravanje, Umirenje Ruke, i Stealth.
Maks. Početni HP: 8

RANGER
Zvijer Master - Lovac - Horizon Walker - Gloom Stalker - Čudovište Slayer
Lovac u divljini može pratiti bilo koje stvorenje i stvoriti prijatelje od bilo koje zvijeri koju žele. Općenito favorizira Dexa i Wis.
Štednja: Str i Dex.
Vještine (odaberite tri): rukovanje životinjama, atletika, uvid, istraživanje, priroda, percepcija, opstanak i stealth.
Maks. Početni HP: 10

Odabir vaše rase

Postoji mnogo rasa kroz priče Tamnice i Zmajevi, ali postoji nekoliko odabranih koje možete igrati u ovoj iteraciji igre. Neki od njih dobivaju posebne bonuse za svoju kulturu, dok drugi dobivaju posebne sposobnosti. Što god želite odabrati, vaša rasa može ili povećati vašu učinkovitost ili samo biti izabrana zabavna. Neke od tih rasa također imaju subraces; one pružaju dodatnu raznolikost i pomažu poticanju drugih atributa. Ovdje su utrke i neke od njih.

  • ljudski - +1 za svaku ocjenu sposobnosti, i kao i svi ljudi, može se prilagoditi svakoj situaciji.
  • Patuljak - +2 do Con i izdržljivi su ljudi. Varijante uključuju Hill Dwarf (+1 Wis) i Mountain Dwarf (+2 Str).
  • Patuljak - +2 do Dexa. Općenito dugotrajna i pod utjecajem prirode. Varijante uključuju visokog vilenjaka (+1 Int), drvenog patuljka (+1 Wis) i tamnog patuljka (+1 Char).
  • Pola Elf - +2 do Char i +1 do dva atributa. Pošteniji od ljudi, ali hrapaviji od vilenjaka, imate najbolje od oba svijeta.
  • Pola Orka - +2 do Str i +1 do Kon. Općenito tvrd i prilagodljiv, slično njihovim roditeljskim utrkama.
  • polutana - +2 do Dexa. Mali, ali ponosni ljudi, vaša sreća i hrabrost poznati su. Varijante su Lightfoot (+1 Char) i Stout (+1 Con).
  • gnom - +2 Int. Mali ljudi koji su izuzetno lukavi. Varijante su Forest Gnome (+1 Dex) i Rock Gnome (+1 Con).
  • Dragonborn - +2 Str, +1 Char. Dobiti oružje daha, otpor vašem elementu.
  • Tiefling - +1 Int, +2 Char. Neke paklene osobine i čarolije u vezi s tvojom baštinom.

Više pojedinosti o svakoj utrci možete pronaći u Priručnik za igrače ili na Wiki Dungeons and Dragons.

Kretanje svojstava

Postoji nekoliko sustava za valjanje vaše statistike, i svi oni ovise o preferencama vašeg Dungeon Mastera. Ali općenito, ljudi prave samo elitnog heroja: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Svi ovi brojevi će ići u bilo koje atribute (Str, Dex, Con, Wis, Int, Char) koje želite imati. Ovisno o klasi, vi svibanj imati višu Str onda Dex, ili obrnuto.

Na obrascu za znakove također ćete imati područje za modifikatore. U DD sustav, postoji skala koja ima povećanje modifikatora ovisno o tome koliko je visok atribut. Ovi modifikatori će se koristiti kroz vaš karakterni list, diktirajući koliko ste dobri u određenim vještinama, napadima i izbjegavanju napada neprijatelja. Evo tablice za atribute modifikatora:

Nova značajka 5. izdanje je ideja o pozadini vašeg lika. To je obično kako bi se pomoglo novim igračima da otkriju odakle je došao njihov lik i što ih je do tog trenutka utjecalo. Oni također daju posebne vještine, prednosti i još više prilagođavanja vašem karakteru.

  • odan sljedbenik - veze s vašom religijom i institucijom.
    Vještine: uvid i religija
  • Vojnik - vojno priznanje i utjecaj.
    Vještine: Atletika i zastrašivanje
  • derište - poznajete gradske tajne i gdje ih pronaći.
    Vještine: Snažnost ruku i Stealth
  • kriminalac - posebne veze i osnovne skitničke vještine.
    Vještine: Obmana i Stealth
  • Outlander - Lakše možete preživjeti u divljini.
    Vještine: Atletika i opstanak
  • plemenite - Imate ime i bogatstvo za to.
    Vještine: povijest i uvjeravanje
  • Šarlatan - sposoban je za bilo koju priču prevariti.
    Vještine: Obmana i spretnost ruke
  • Zabavljač - u mogućnosti staviti na show i uvelike molim.
    Vještine: Akrobatika i izvedba
  • Folk Hero - lako možete naći prijatelje među običnim ljudima.
    Vještine: rukovanje životinjama i preživljavanje
  • Guild Artisan - imaju cehovske veze i smještaj.
    Vještine: Uvid i uvjeravanje
  • Pustinjak - pronalazite smisao i otkriće u svojoj samoći.
    Vještine: medicina i religija
  • Kadulja - poznajete svoje stvari i istražujete u srcu.
    Vještine: Arcana i Povijest
  • Mornar - poznajete brodove i poznavanje mora.
    Vještine: Atletika i percepcija

Privezivanje slobodnih krajeva

Nakon što dovršite sve ostale korake, vrijeme je da popunite ostatak brojeva. Vještine su općenito specifične za određenu klasu, ali one su ključni dio igre. Također ćete steći dvije vještine iz svoje pozadine. To općenito diktira ono što ste specijalizirali tijekom svog života.

Od onih vještina koje ste odabrali, dodajte svoj modifikator i svoje znanje. Također ćete to učiniti za svoje spasilačke bacanja koje dobijete iz svog razreda. To će biti ukupan iznos koji ćete dodati u kockice. Odatle vaš bonus za napad ovisi o tome koristite li oružje u dometu ili gužvi. Ako se oružje ikada može koristiti kao gužva, dodat ćete svoj modifikator i stručnost. Ukupni će biti bonus za vaš napad.

Primjer od gore: Str modifikator: 3 + Proficiency: 2 = Bonus napada: 5

To radi isto za bilo koje oružje u dometu. Vi ćete dodati svoj modifikator Dexa i vašu stručnost. To će biti vaš bonus za napad u rasponu oružja. Posljednji je vaš HP. Na razini 1 počnite s maksimumom iz svoje klase plus vaš modifikator konja.

Ostalo je na vama!

Odavde, sve ostalo ovisi o vašoj mašti. Radite sa svojim učiteljem Dungeon ako imate poteškoća s pojavom osobina, ideala, veza i mana. Pozadina i podklasa su uvijek dobra mjesta za traženje inspiracije. Kao i uvijek, Wiki i Priručnik za igrače su vrijedni resursi ako želite detaljnije informacije.

Ostalo je samo ime za ovaj znak koji ste stvorili! Sada imate dovršen list znakova.

----------

Nadam se da ste uživali u ovom vodiču za stvaranje karaktera razine jedan! Sljedeći put na GameSkinny's DiceTalk !, pregledat ćemo što znači biti DM i ponuditi nekoliko savjeta za prvi put DM. Javite nam u komentarima ispod koje ste znakove stvorili! Do sljedećeg puta, nastavite se kotrljati, igrači.