Sadržaj
Prema posljednjoj generaciji, analitičari i novinari često su raspravljali o pojmu "generacijski umor".
U osnovi, to je značilo da se generacija predugo vukla, a potrošači su bili umorni od trenutačnih komada hardvera. Moglo bi se naći dokaz koji podupire takvu teoriju u groznoj statistici 2013. godine; industrija video igara smanjila se gotovo svaki mjesec, a najveći postotak odbijanja bio je u dvoznamenkastom broju.
Kao takav, govorilo se o nekoj vrsti recesije u igrama, ako ne i totalnom padu. Ono što se dogodilo industriji u ranim 80-ima vjerojatno se ne bi moglo ponoviti (barem ne na isti način), ali video igre su se definitivno mučile. Wii U nije uspio mnogo pomoći, a PlayStation Vita se nije uhvatio.
Onda, dva viteza u sjajnom oklopu ...?
Vrijeme nije moglo biti bolje
Čak i ako se trenutačne konzole osjećaju nedovoljno za nekoliko godina, pa čak i ako još nismo vidjeli najjači sklop ekskluzivnog softvera, mislim da su dokazi jasni: puštanje obje konzole u gotovo točno isto vrijeme doista je pomoglo u očuvanju industrija. Doduše, mogli ste izdati jedan za blagdansku sezonu 2013., a drugi krajem 2014. godine, čime bi se zadržala nova generacija hypea još godinu dana. Ali, istodobno, kad su oba nova stroja istodobno dostupna, igranje je pucao od adrenalina koji mu je bio toliko potreban.
Podsjetio me malo na vrhunac Baseball Baseballa, doživljen još 1998. kada su Mark McGwire i Sammy Sosa bili zaključani u toj epskoj, rekordnoj bitci. Naravno, kasnije saznajemo da je bitka bila zaražena, ali je u to vrijeme uistinu spasila posrnule poslove. Zainteresiranost za nacionalnu razonodu smanjila se, a MLB je trebao način za popunjavanje mjesta. McGwire i Sosa, iako su možda bili promijenjeni, učinili su upravo to.
PlayStation 4 i Xbox One možda su imali sličan učinak, a taj bi se učinak mogao nastaviti.
Brojevi industrije su porasli i nema naznaka da će se trend zaustaviti
Istina je da je ljeto često zastoja u industriji igara na sreću, a ni ove godine se ne događa mnogo. Dakle, možete vidjeti neke dolje brojeve za srpanj i kolovoz, ali nakon toga, te statistike bi trebale brzo porasti. Povrh toga, prema rezultatima NPD Grupe, industrija igara na sreću porasla je - strmo ponekad - tijekom prvih pet ili šest mjeseci 2014. godine. potpuno što se može pripisati novim konzolama, ali suočimo se s tim, oni sada imaju najveći pozitivan učinak.
Neki mogu tvrditi da su sustavi požurili na tržište, ali u ovom slučaju možda je to dobro. Industrija je bila u lošem stanju i mi smo ih stvarno trebali. Osim toga, kad čujem riječ "požurio", mislim na lošeg, nepouzdanog proizvoda, a PS4 i Xbox One su vjerojatno dva od pouzdanijih novih konzola u povijesti. Uopće se ne osjećaju žurno. Ako se žalite na nedostatak softvera za ubojstvo, dvije stvari: 1. Usporedite ono što smo već imali s prvih 8 mjeseci bilo koje druge generacije, i 2. Ne zaboravite ogromne izdanja trećih strana dostupna na svakoj konzola pravo na lansiranje.
Kažem da su PS4 i Xbox One nebeski poslani. Postoji li neki drugi način da se to pogleda?