Digimon Story & dvotočka; Cyber ​​Sleuth osnovni vodič za obuku

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 5 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Digimon Story & dvotočka; Cyber ​​Sleuth osnovni vodič za obuku - Igre
Digimon Story & dvotočka; Cyber ​​Sleuth osnovni vodič za obuku - Igre

Sadržaj

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth (DSCS) ima obilje digitalnih čudovišta koje možete koristiti za bitku. Čudovišta najviše razine zahtijevaju mnogo vremena i preduvjeta za njihovo dobivanje. Ovaj će vam vodič pomoći da cjelokupni proces bude lakši i da adresiraju koje stavke i osnovne metode su potrebne. Mi ćemo pokrivati ​​iskustvo, zahtjeve statistika, drugarstvo i sposobnost.


Iskustvo

Niveliranje traje vrijeme, ali sljedeće smanjuje vrijeme za brušenje exp.

  • Tactician USB - stavka koja daje više EXP-a kada je opremljena aktivnom članu stranke. Da, cijeli tim može upotrijebiti ovu stavku kako bi dao više rezultata.
  • PlatinumSukamon - Je li tip virusa prvaka koji se razvija iz Keramona. Ima jedinstveni Platinum bonus za vještinu, a povećava exp zarađen u bitci jer je u aktivnoj zabavi. Možete imati 2 ili 3 u borbi, a učinci se dramatično povećavaju. Iskusni exp će biti isti za sva stvorenja koja putuju s vama, aktivni član ili ne.
  • Poziv funkcije - Je li hakerska vještina koju vaš lik može koristiti kada imate slobodan tip Digimon u vašoj zabavi. S razinom 1 možete povećati broj susreta, a sa stupnjem 2 možete prisiliti susrete na terenu.


Zahtjevi statistike

Određeni oblici zahtijevaju specifičnu statistiku za dobivanje čudovišta. Specifične statistike mogu se dobiti ako sipate dovoljno razina u svoje zvijeri. Drugi se ne mogu dobiti ako nisu pravilno uzgajani.

  • DigiFarm - Tamo gdje Digimon, koji nije dio vaše stranke, može dobiti statistiku i procjenu. Na temelju vaših preferencija možete prilagoditi željene bonuse. Uz razne predmete za vježbanje koje možete smjestiti na otok, nema ograničenja statistika je nedostižno.
  • osoba - Kako se vaši prijatelji digi na višu razinu, njihova statistika se temelji na njihovoj prirodi. Ako vam je potreban partner da biste brže postigli prag napada, možete promijeniti njegovu / njezinu prirodu putem diskova. Ovi diskovi osobnosti mogu se kupiti od početka igre.
  • Hrana - Brži način za povećanje statistike je korištenje hrane. Redovito možete pronaći i kupiti hranu putem DigiLaba. Hrana koja daje više specifičnih poticaja košta više jena, naravno.


Drugarstvo

Prijateljstvo (CAM) u DSCS je stat statistički odgovoran za to kako vjerojatni članovi tima mogu napasti, izliječiti ili pružiti obožavatelje nasumično.

  • stavke - Igra vam daje pristup CAM pojačavanju stavki prilično rano putem DigiFarm. Kako igra napreduje, za više cijene možete kupiti učinkovitije CAM pojačivače.
  • Bitka - CAM se također diže dok aktivni članovi stranke dobivaju bitke. To može biti dugotrajno, ali možete posjetiti područja niske razine i povećati broj susreta kako biste ubrzali proces.

Sposobnost

Sposobnost (ABI) je najvažnija statistika za postizanje najboljih životinja unutar igre. To je često posljednja statistika o kojoj ćete se brinuti jer zahtijeva više vremena od drugih.

  • Čudesno meso - Čudo Meso je jedina stavka koja vam daje ABI. Oni se mogu kupiti u post igri za 1 milijun jena svaki. Također se može naći tijekom cijele igre, ali samo tri se nalaze po prolazu.
  • Ciklusi digivoliviranja / uklanjanja digivola - Kao što je ukratko spomenuto, ABI se povećava nakon diguvolucije. Također se povećava kada ih razgradite u niže oblike. Vraćanje čudovišta na njihove slabije verzije će im dati značajnu sposobnost. Ciklus pranja, ispiranja i ponavljanja može se skratiti pomoću brzih dobitaka.

Nadam se da će se ovaj vodič pokazati korisnim za podizanje najboljeg Digimona. Ako smatrate da nešto nedostaje, slobodno ostavite komentar ispod.