Digimon Story & dvotočka; Cyber ​​Sleuth - Hacker's Memory pregled

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 7 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 8 Studeni 2024
Anonim
Digimon Story & dvotočka; Cyber ​​Sleuth - Hacker's Memory pregled - Igre
Digimon Story & dvotočka; Cyber ​​Sleuth - Hacker's Memory pregled - Igre

Sadržaj

U Digimon Priča: Cyber ​​Sleuth - Hakera Memorija, igrate kao mladić koji se osvećuje protiv hakera koji je ukrao njegov osobni račun - što je nešto slično osobnoj identifikaciji u digitaliziranom svijetu EDEN-a koji koegzistira sa stvarnim svijetom. U svojoj potrazi za obnavljanjem svog računa, upada u skupinu hakera osvetnika i otkriva digitalna čudovišta zvanu Digimon.


Brzo uspostavlja vezu s tim Digimonom i sparuje se s njima kako bi se obranio od drugih hakera i vlastitog moćnog Digimona. Kroz iskustvo stečeno na bezbrojnim bitkama, Digimon s njim će rasti i Digivolve u još moćnija i spektakularnija stvorenja.

Digimon Priča: Cyber ​​Sleuth - Hakera Memorija Pregled

To je poznata formula, skuplja čudovišta i bori se s njima. Potopio sam nekoliko sati u ovakve igre, ali ne mogu reći da sam ikada pokupio Digimon igra prije. To je za mene bilo, u najmanju ruku, prilično iskustvo. Ovdje ima puno dobrog posla, ali postoji i dobar dio koji mi se ne sviđa.

Dobro

Našao sam bitku i Digimon mnogo zanimljivije nego što sam mislio. Za početak, Digimon se natječe jedni protiv drugih u 3-vs-3 timovima. Ponekad ćete naći oko četiri divlje Digimon zajedno, ili imaju dodatne saveznike u svom timu, ali kao opće pravilo, jedan haker može narediti samo tri Digimon odjednom.

Uvijek s hrpom Digimona na terenu svakako čini bitke zanimljivima. Međutim, umjesto tradicionalnog turn-based sustava u kojem svaka momčad zauzima mjesta, svaki pojedinac Digimon zapravo ima svoje mjesto u redoslijedu borbe. Redoslijed skretanja prikazan je na desnoj strani zaslona i podložan je promjenama, ovisno o tome što se koristi, što čini borbu življom od tipične okretne igre.


I naravno, kao i svaka dobra igra s čudovišnim bitkama, ne postoji jedna nego dvije strateške karte za tipkanje. Svaki Digimon ima vrstu i atribut koji utječu na njihove snage i obranu. Vrste su glavna klasifikacija i određuju jesu li vaši napadi u biti super učinkoviti ili nisu vrlo učinkoviti. S druge strane, atributi samo povećavaju vašu štetu, ako su jaki protiv suprotnog Digimona, ali vaša šteta nikada neće biti oslabljena. Stvarno sam morao razmotriti koje vrste i svojstva sam ispunjavao svojim timom kako bih bio siguran da imam pristojnu pokrivenost u cijelom odboru.

I sami Digimon su intrigantni. Nikad nisam znala da je Digimon toliko fluidan; jedan Digimon može Digivolve u nekoliko različitih vrsta Digimona. Oni također mogu vratiti De-Digivolve u bilo koji od potencijalnih prethodnih oblika Digimona. Tijekom svih tih evolucija, Digimon dobiva različite jedinstvene vještine iz svakog oblika. Izgleda da postoji mnogo strategije i prilagođavanja koje treba imati u podizanju Digimona na određeni put tako da oni imaju vještine koje želite kada dođu do konačnog oblika.


Osim toga, sviđa mi se ideja skeniranja Digimona kako bi se postupno prikupljalo dovoljno podataka kako bi se napravila jedna od vaših. Lijepo je ne brinuti se o konkretnom pronalaženju divljeg Digimona, jer možete jednako lako skenirati Digimon drugih hakera. Međutim, proces može postati pomalo grindan.

Eh ...

Dok sam našao jezgrovitu igru ​​igranja, bio sam malo odložen zbog krivulje učenja, koraka parcele i pisanja. Dok sam pronašao igrivost i sustave koji su se zanimali, mnoge su se stvari pojavile kao neintuitivne. Osjećao sam se preplavljeno rano, kao da ne znam puno o tome što radim. Dok je borba brzo udarala sa mnom, ostatak igre nije uvijek bio tako jasno objašnjen.

Igra vam govori gdje trebate proći kroz dijalog, a ne znači da imate bilo kakav način da dvaput provjerite svoje odredište sve do sati u kojem je došlo, što je dovelo do toga da se izgubim kad god prođem kroz tekst. Ispada da postoji lako dostupan NPC s kojim možete razgovarati kako biste u svakom trenutku čuli svoj cilj, koji ga sprema, ali ga je teško nazvati intuitivnim. Čuo sam da je ova igra slična originalu Digimon priča: Cyber ​​Sleuth, tako da igrači koji se vraćaju ne bi smjeli biti preopterećeni krivuljom učenja, ali novi igrači, pretpostavljam, će biti.

Korak priče bio je pomalo čudan, ali mi nije bio nepoznat. To je ciklus u kojem započinjete ili završavate poglavlje s segmentom glavne radnje, a zatim popunite prazninu vremena sa sporednim misijama. Neke od tih misija su potrebne za napredak priče, i dok oni nude duhovit skretanja i neki dodatni uvid u nauk svijeta, oni obično ne vežu u glavnu zaplet, što malo šteti zamahu.

Sama parcela je prilično zanimljiva. To baš i nije, ali ne uspijeva mi zaspati. Pisanje je ponekad isplativo, iako povremeno nedostaje znak. Nažalost, rez-scene imaju tendenciju da se stvarno povuku i potpuno su neupotrebljive za dizanje, što stvarno stvara probleme kada pogledate sustav kontrolnih točaka.

Loše

Zapravo, gotovo kao da ne postoji sustav kontrolnih točaka. Ako su svi vaši Digimon izbačeni u bitci, vraćate se natrag u izbornik naslova, lijevo za nastavak od mjesta gdje ste zadnji put spremili. Možda ste skloni misliti da to nije tako loše - nakon svega, mnoštvo popularnih igara ovih dana vas vraća na svoj zadnji spas nakon smrti. Međutim, mnoge od tih igara imaju i značajku automatskog spremanja u određenim intervalima, dok to apsolutno nije. Spašavanje je u potpunosti vaša odgovornost, Bože, zabranite mu da vam ikada sklizne s uma.

To samo čini da se igra osjeća zastarjelom i ne zaustavlja se na tome. Neobičan raspored izbornika čini ga neintuitivnim za navigaciju, a kretanje po svijetu osjeća se čudno stegnuto u smislu da ste strogo ograničeni na uske prostore čak i kada se trebaju osjećati otvorenijim - a kameru ne možete čak ni okrenuti. Osim toga, mnogi dizajne razina u EDEN-u brzo počinju osjećati ponavljajuće kako se probijate kroz njih. Iako krajolik može promijeniti tad, mnogi izgledi na karti jednostavno završavaju osjećaj ponavljanja.

Sve u svemu, igra se osjeća nezgrapno u mojim rukama. Osjećam se kao da sviram JRPG iz posljednje generacije konzola, što nije nužno toliko loše, ali nije baš ni primamljivo.

Presuda

Sve u svemu, Digimon Priča: Cyber ​​Sleuth - Hakera Memorija je prilično solidna igra za prikupljanje čudovišta, iako ne bih rekla da stvarno sja nigdje drugdje. Ako ste svrbež da ga uzmete s digitalnim čudovištima na vašem PS4 ili Vita, onda bi to mogao biti solidan pick-up za vas.

Pretpostavljam da je ova igra poprilično hladna za fanove serije, iako ne mogu govoriti za njih. Za pridošlice, međutim, predlažem da zadržite dah. Ako vam se sviđa jedinstvena koncepcija Digimona i ne smeta vam zastoj u igri, vjerojatno ćete zaista uživati ​​u ovom naslovu. Ako ne, onda je ovo vjerojatno će biti jedan izazov da sudoper zubi u.

Digimon Priča: Cyber ​​Sleuth - Hakera Memorija je sada dostupan za PlayStation 4 i PlayStation Vita za 60 $ odnosno 40 $.

Čekanje da se igra preuzme? Svakako pogledajte naš vodič za početnike!

Napomena: Pregledajte kopiju koju je dao izdavač.

Naša ocjena 7 Iako su bitke zabavne, igra je nezgrapna za kontrolu, nije prijateljski raspoložena za početnike, i nažalost se osjeća zastarjelom.