Nepravda i debelog crijeva; Bogovi među nama

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 4 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
Nepravda i debelog crijeva; Bogovi među nama - Igre
Nepravda i debelog crijeva; Bogovi među nama - Igre

DC Universe je uvijek imao pojam višestrukih dimenzija za sve naše omiljene Heroes i Villains. Bilo da se radi o odvojenom svemiru u kojem Superman nije sletio u Smallville, nego je sovjetska Rusija (Crveni sin) ili Batmanovo podrijetlo blago izbjegnuta ili čak možda jedan svemir koji je Aquaman važan i zanimljiv.


Nepravda: Bogovi među nama igračke s tom teorijom i spajaju heroje iz jednog svemira u drugi kako bi promijenili rezultate jednog užasnog događaja koji je počeo sa Joker i Supermanom. Za sve ljubitelje DC-a možete pročitati paralele iz filma "Kriza na beskonačnim Zemljama" u velikom broju onoga što se događa u ovoj kampanji.

Koncept je jednostavan, kao što je to u svakoj borbenoj igri: vaši omiljeni likovi su međusobno suprotstavljeni u onome što izgleda kao borba do smrti (ako je to uvijek samo kucanje. Živite za sada Aquaman, samo pričekajte do Blackest Night) , Borbe su diktirane vremenom, kao i osnovnim zdravstvenim barovima, udarajte protivnika dok mu zdravlje ne nestane ili samo imate više zdravlja od njega / nje za dano vrijeme. Ništa novo o tome što god, pa ako ste igrali bilo kakve borbene igre prije tada ste prirodni.

Svaki lik ima svoj vlastiti set kombinacija kao i poseban potez finišera. Ovi potezi se kreću u rasponu od toga da vas Batmobile pregazi nakon što vas Batman drži eksplozivnom palicom za bljesak do Bljeska koja kruži oko svijeta kako bi isporučila razorno snažno dizanje čeljusti, nakon čega slijede neki daljnji udarci. Dostupni su jedino nakon što učinite nešto od sljedećeg: premlaćivanje vašeg protivnika određeno vrijeme ili, ako ih oni teško pretuku. Nažalost, najlakši način da se to postigne jest da se iz vas isprati sranje, kao što ga je razbjesnilo jer se njime dominira računalo, šteta koju ti Super potezi isporučuje vrijedi veliki komad zdravlja. Djeluje kao polu validna strategija, ali postaje poprilično zamorna i može biti bol u spandexu kad druga zdravstvena traka ne bude pogođena zbog programiranja, ostavljajući vas da se nosite s preostalih 0% barske. Da, izgleda potpuno ispražnjeno, ali ako je bilo kakva šteta prošla tu točku, ona je ništavna.


Uz ove super poteze svaki lik dobiva jedinstveni sekundarni. Njima se može pristupiti pomoću gumba Krug i uključiti sve iz Wonder Woman, prebacujući se s Lassoa na Sword na Cyborg-ovu iscjeljujuću sposobnost. Ovi sekundari donose osjećaj vještine linearnim bitkama (dobro). Neki potezi ne djeluju dovoljno brzo, i postaju zadrtost u glavnom fokusu gužve. Ovi sekundari imaju hlađenje, osim zamjene oružja, pa je preporučljivo koristiti ih štedljivo i mudro. S popisom od 29 (koji uključuje i DLC znakove) imate mnogo opcija za testiranje tko najbolje radi s vama.

Kampanja, koju sam dotaknula i prije, ima zanimljivu priču, koja vuče likove iz onoga što pretpostavljam je Svemirski premijer na jednu od mnogih alternativa. Svirajući ukupno 12 poglavlja, svaki od njih ima različit karakter, dobivamo široku ideju o tome što se događa u oba svemira. Vidimo snimljene scene koje nam pokazuju što se događa između akcije, kao što je kako se oni koji nisu povučeni u alt svemir bave situacijom nestalih članova JLA. Da ne priuštim ništa od priče koju ću samo sažeti; ukratko, ova se priča osjeća kao putovanje koje mogu opisati samo kao "ono što bi se dogodilo putniku koji je bio zaglavljen u alternativnoj vremenskoj liniji"


Sigurno izgleda kao da se proteže, ali to je više nego što bih mogao opisati. Povučeni heroji utječu na novi svemir i moraju se nositi s promjenama bez stvarnog utjecaja na izvorni svemir. To je briljantna ideja i svakako je mogu poštovati, ali priča je mogla biti ispričana mnogo bolje, možda bolja struktura za prizore dubljeg istraživanja do iskušenja koje su premijerni heroji imali u novom svemiru, koji je bio nejasno dotaknut ali nikada nije doista izneseno. Dodajte tome kratko vrijeme od 4 sata, što ga čini prilično razočaravajućim.

Kao što je norma u bilo kojoj borbenoj igri, AI je važna, tako da je sigurno reći da sam učinio sve što mogu da pokrenem računalo kroz njegove korake. Nažalost, testiranje nije moralo dugo trajati kako bih pronašla greške. U većini slučajeva na normalan rad, računalo teži reagirati kao osnovni igrač, srednji, ali još uvijek vješt. Ono što mislim je ovo je računalo ima ideju da koristite okruženja da vas povrijediti, ne osnovne udaranje i blokiranje, ali ako se pritisne (a ponekad i ne) oni će vas gurnuti u kutu i spam bušiti iznova i iznova sve dok vas snagu t sebe odavde. Što je još gore, poteškoće će se pojaviti u nasumičnim intervalima, ili će postati tvrdog veterana što ga čini gotovo nemogućim za pobjedu ili postajanjem toliko slabima da uopće nije izazov. Da bih komentirao ovo drugo, imao sam borbu u kojoj je Catwoman samo sjedila čučnuta tako dugo dok ju u osnovi nisam pobijedila u podnošenju, mislim da sam uzeo sve dvije udarce u borbi. Nije dobar primjer dobro funkcioniranje AI uopće u ovoj igri.

Nepravda izgleda lijepo u nacrtima kostima i tamnijim / grittier okruženjima.

Grafika i zvuk su bili dobro napravljeni, grafika je bila predivna u nekim svjetlima, dok je u drugima ostala slaba i slaba, dok su glazbeni rezultati i zvukovi u igri uvijek bili dah svježeg zraka. Grafički, Nepravda izgleda lijepo u kostim dizajna i tamnije / grittier okruženjima. Borbe, kinematika, iako nisu bile tako uspješne kao njihovi kolege, još su uvijek bile impresionirane. Borci obilnog broja alternativnih kostima bili su tako dobro izrađeni da su ukrali show i natjerali sve borce da se popnu na bojno polje.

Jedna stvar koju sam pregazila bila je samo dizajn i metalik stil Flashovog odijela, koji je na kraju ukrao show za mene. Kinematika je ostavila puno želje da se nešto postigne, da su neke stvari izgledale sjajne u akcijskim scenama, ali kad je Superman iskoristio svoj toplinski vid, uništio ga je. Stil je izgledao kao nešto iz stare grafike iz 80-ih i samo me nasmijao više od uživanja u onome što je bilo na ekranu. Uglavnom sam voljela kinematografiju, dok je pristojno stilizirano postalo očito da su bitke izgledale bolje od rezanih scena. Blokirajući pokreti, siraste ilustracije moći (toplinski vid) i generičke pozadine, samo su me navele da su cinkematike potrebne.

Dok okruženje u boji izgleda sjajno na površini, čisto i polirano, oni su nažalost prazni u smislu svega što nije u prvom planu. Bilo je lijepo boriti se u mračnoj stražnjoj uličici kao Joker, ali kad sam primijetio kako sam malo vidio svijet tamo, bio sam razočaran. Naravno, druge razine su ga pokupile, Crkva, Tvrđava samoće, JLA Dvorana i Watchtower je imala nekoliko stvari u pozadini kako bi odvratile pažnju, ali se činilo da je to dodatak samo za pozadinsko punilo. Glas glumci su dobro uklapaju (dok je ne Mark Hamil bio čudan), oni odgovaraju svakom liku dobro, zvučeći herojski, dok u isto vrijeme zvuče ljudski na dobroj razini. Glasovi nisu bili nimalo glomazni, niti je bio glazbeni komad, koji je bio dubok i emocionalan kad je trebalo biti i čuvao borbe osjećajući se brzim tempom i žestinom.

Igra ima više izvan kampanje, kao što su multiplayer ili online bitke, kao i izazovi u posebnom načinu borbe. Nisam učinio previše izvan kampanje i neke borbe s partnerom, ali primijetio sam da imaju sustav na razini vašeg profila koji vam daje bodove za bonuse kao što su koncept art, nove odjeće i glazba otključana. Razina sustava prošla kroz kampanju tako da ste trebali biti na razini 33 do kraja što vam daje obilje bodova potrošiti na kul dodatke, ako niste već umorni od igranja nakon kampanje.

Evo kratkog pregleda:

  • Priča je imala potencijal, ali u najboljem slučaju bila je blaga
  • AI ima podijeljene osobnosti (previše teške za mozak mrtve) i bio je vrlo lud
  • Combat je bio osnovni i jedinstveni posebni potezi pokazali su se zabavnim za malo
  • Grafika i zvuk kradu show, ali još uvijek nedostaje neka dubina u grafici koja je neoprostiva (toplinska vizija!)
  • Jednostavno ponovno reproducirajte s dodatnim načinima i igrom na mreži (ali ne dovoljno zabavnim da bih se vratio)

Postići:

AI- 2

Kombinacije / znakova-5

Grafika -6

Zvuk- 7

Priča - 4

Ponovna sposobnost - 7

Užitak-3

Igračke - 5

Sve u svemu - 4

Nisam baš za borbu s igrama Nepravda nije me pretjerano impresionirala tijekom igre. Zbog toga mislim da se borbene igre jednostavno izvuku u igraćem svemiru ponavljajući istu formulu. Jesam li uživao u igri? Naravno, ali hoću li se vratiti i kupiti ili preporučiti? Nema šanse, osim ako vam se sviđaju borbe s igrama, onda vam predlažem da barem pokušate. Sada, ako biste mogli ubiti Aquaman ili Daimen Wayne verziju Nightwinga, onda ćemo razgovarati.

Naša ocjena 4 Malo kasni pregled na borcu koji sve junake iz DC-a dovodi iz stripa i troši mnogo potencijala