Onemogućeno u Azeroth & colon; Evolucija dostupnosti Warcrafta

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 13 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 23 Prosinac 2024
Anonim
Onemogućeno u Azeroth & colon; Evolucija dostupnosti Warcrafta - Igre
Onemogućeno u Azeroth & colon; Evolucija dostupnosti Warcrafta - Igre

Sadržaj

Prije mnogo godina krenuo sam u veliku avanturu World of Warcraft, Moj brat, moj dečko u to vrijeme, i napravio sam likove kako bi provjerili popularnu ekspanziju Blizzard Entertainmenta, Gorući križarski rat, Zaljubio sam se. Trčao sam okolo radeći milijun stvari u igri, što zbog progresivne tjelesne nesposobnosti nisam mogla raditi u stvarnom životu. Bilo je oslobađanje, ali baš kao i druge multiplayer igre na kraju sam počeo imati problema.


Bili smo na razini 20 i na kraju nas je davatelj potraga poslao u tamnicu pod nazivom Blackfathom Deeps. Borili smo se kroz gazde i neprijateljsku Nagu. Sve je bilo sjajno sve dok nismo došli do točke gdje smo trebali napraviti niz skokova kako bismo prešli preko vode. Skače? Igrao sam samo s mišem! Kako da skočim ako ne mogu koristiti razmaknicu? Gledao sam kako su moji članovi stranke skočili na platformu bez problema. Tamo sam bio zaglavljen na skok 1. Pokušao sam dobiti trčanje i otići s zaslonskom tipkovnicom i odmah pao u vodu.

Na kraju smo smislili plan. Koristio sam naredbu da slijedim jednog od članova svoje stranke i pustio ih da trče za mene dok sam pritisnuo gumb za skok na tipkovnici na zaslonu. Ponekad sam uspio, ponekad nisam.

Nikad zbog toga nisam išao u tamnicu s nepoznatima. Što ako sam pao puno? Što ako ne bih mogao nikoga dovoljno brzo slijediti i zaglaviti? Postajem nervozan samo kad razmišljam o tome! To je bio problem za igrače s invaliditetom.


Srećom, više nije

Prije lansiranja Vođe Draenora dodan je novi obilazak. Sada, ako okupite zabavu i krenete prema Blackfathom Deep-u, postoji nešto novo što će vam pomoći da ih zaobiđete. Kada jedan član vaše stranke završi skokove, oni mogu poslati konopac natrag tako da to nitko drugi ne mora učiniti.

Ovo je samo jedan primjer kako se Azeroth neprestano razvija. Blizzard pokrenut World of Warcraft Prije 12 godina još uvijek unosi promjene u igru ​​kako bi bio pristupačniji sve više i više igračima.

Godine 2011. avanturisti su bili uzbuđeni što su krenuli u Firelands i pobijedili najnoviji susret s raidom. Ono što mnogi nisu shvatili je da su igrači s invaliditetom slavili dodatak Move Pad. Move Pad je smjerna pločica dodana korisničkom sučelju koja omogućuje igračima da premjeste svoj lik pritiskom na gumbe na zaslonu. Omogućuje igračima s poteškoćama da premjeste svoje likove i glumce bez potrebe da istovremeno pritisnu dvije tipke, nešto što samo igrači nisu mogli učiniti.


Dodaci nisu samo napravljeni kako bi pomogli pokretima s kojima su se neki igrači borili. Prije lansiranja legija u baroknom području pronađeni su novi peleti koji su se prodavali u ribarstvu - nazvani Oversized Bobber. Umjesto normalnog malog ribarskog koluta kojeg koristimo već godinama, sada možete dobiti golemi bobber koji se lako može vidjeti daleko. To je zapravo bio zahtjev osobe s invaliditetom i sada svatko tko ima oštećenje vida može lako vidjeti svaki zalogaj koji dobiju tijekom ribolova!

Čak i nedavno kao i kod najnovijeg poboljšanja 7.1, poboljšanja pristupačnosti i dalje dolaze do Azerotha. Dodani su novi makro-uvjeti koji pomažu igračima da lakše bacaju uroke koje zahtijevaju ciljanje područja. Umjesto da kliknete na čaroliju, pomaknite miš na područje na koje želite da čarolija utječe, a zatim kliknite na tlo, a sada igrači mogu izrađivati ​​makronaredbe kako bi bacili čaroliju na mjestu gdje igrač stoji ili gdje je pokazivač miša pritiskom na dugme. To je posebno važno za igrače koji igraju prvenstveno s tipkovnicom.

Živimo u vrijeme kada se zagovornici bore i naporno rade kako bi osigurali da su video igre dostupne svima, educirajući programere igara kako uključiti igre. Čak i kada se pokrenu nove igre, neke tvrtke i dalje izostavljaju osnovne značajke kao što su preslikavanje gumba, titlovi i druge opcije pristupačnosti.

Kao igrač s invaliditetom, ne mogu izraziti koliko je važno znati da tvrtka još uvijek radi na tome da je igra uključena svima u svojoj zajednici. Pogotovo u igri koja je upravo proslavila svoj 12. rođendan.

Igre za mene su bijeg u svijet s malim ograničenjima. Mogu se prijaviti i igrati s prijateljima i svi imamo iste sposobnosti. Poznavanje Warcraft tim stalno mijenja kako bi svatko mogao uživati ​​u ovim posebnim uspomenama i trenutcima zbog čega će Azeroth zauvijek biti mjesto za svakoga. Ima još mnogo toga za učiniti, ali Blizzard stalno dokazuje da su posvećeni osiguravanju Azeroth pristupačnosti razvija se u godinama koje dolaze.