Rasprava o godini psa s Stvoriteljem Keane Ng

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 3 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 12 Prosinac 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Birdie Sings / Water Dept. Calendar / Leroy’s First Date
Video: The Great Gildersleeve: Birdie Sings / Water Dept. Calendar / Leroy’s First Date

Prošli tjedan napisao sam članak o nadolazećem naslovu Foxdog Farma Godina psaSimulator "kriška života" koji vas stavlja u cipele čuvara koji ne zna ništa o psu, koji mora skrbiti za Shiba Inu svog partnera tijekom godine. Obogaćena smislom za humor i iskrenim težnjama pripovijedanja, posegnuo sam za razvojnim inženjerom Keane Ng na intervju. Ljubazno se obvezao otkriti nekoliko uvida u razvoj i nadahnuće Godina psa:


Jared Elliott: Koje su vaše inspiracije za koncept i priču Godina psa?

Keane Ng: Projekt je poluautobiografski. Ja zapravo imam Shibu (njegovo ime je Kiba) i živim u susjedstvu u kojem je većina igara postavljena. Mjesta koja ćete vidjeti u igri su mjesta na kojima idem sa svojim psom, tako da puno igre je izvučena izravno iz mog iskustva kao vlasnik psa. Mnogi dijelovi naracije fikcionalizirani su kako bi u igru ​​dodali dramu i strukturu, ali većina ima neke temelje u stvarnom životu. Igra je svojevrsni način da napravim memoare o posjedovanju psa, ali i ljubavno pismo u San Franciscu, gdje sam odrastao i živio većinu svog života.

Također postoji mnogo "priča s psima ili o njima" koje su mi davale inspiraciju - stvari poput knjige "Moj pas Tulip", manga "Čovjek koji hoda" i druge. Po pitanju igre, oduvijek sam bio stvarno inspiriran konceptom serije Boku no Natsuyasumi (iako ga nisam igrao jer ne znam čitati japanski), a odnedavno sam pronašao mnogo inspiracije u Lieve Omi Floriana Veltmana. ,


JE: Vaši prethodni naslovi su kratki i slatki. Neki su glupi Prži slaninu, i drugima slično Jezero Madeleine projekt nadrealne kvalitete nalik na priču. Od čega možemo očekivati Godina psa?

KN: Da, Godina psa je vrsta kulminacije mnogih ideja koje sam istraživao u drugim mojim igrama, i mislim da tematski i tonski ćete vidjeti kvalitete koje ste spomenuli. Vjerojatno u mojim drugim igrama možete vidjeti da su uglavnom zabrinuti svjetovnim aspektima života i / ili pripovijedanjem. Godina psa svakako je riječ o vrlo banalnim stvarima - skupljanju psa, razgovoru s vašim susjedima - ali to je ono od čega se stvara život. U isto vrijeme su također interludije mini-igara, koje su u većini slučajeva blještavije / razigranije u tonu.

Na papiru igra bi trebala trajati oko 3 sata ako nikada ne provedete mnogo vremena.


JE: Godina psa čini se da sadrži složenije elemente animacije i igranja od prethodnih naslova. Koji su neki izazovi tijekom razvoja?

KN: U početku je najveći izazov bio izgledati dobro. Teško mi je motivirati se graditi stvari ako nemam jak osjećaj o tome što će konačni proizvod biti vizualno, tako da je to bio proces (općenito ne preporučujem ovaj pristup). Mentalna slika koju sam imala za igru ​​bila je vrlo jasna i specifična, a lovila je to što je zaista nagrađivani izazov.

JE: Koji su vaši najvažniji ciljevi Godina psa? Drugim riječima, kakva je vaša vizija završene igre?

KN: Hm, ovo je nekako teško staviti u riječi. Osnovni cilj je uhvatiti svakodnevnu ljepotu i zabavu za psa, rekao bih. Igra svakako ima svoj sukob, ali uglavnom želim da se ljudi osjećaju opušteno i opušteno kada uđu u ovaj svijet. Također želim da se igrači osjećaju kao da na kraju imaju neku vrstu veze s psom, i da se to ne dogodi samo zato što je sladak ili radi smiješne stvari, već zbog iskustava koja imaju zajedno tijekom igre.

Također nije samo pas, već i svijet - igrač se treba osjećati uronjen u ovo susjedstvo i osjećati se kao da poznaje njegove ljude i mjesta. Mnogo puta razmišljam o igrama kao što su Animal Crossing ili Earthbound, gdje se možete sjetiti određenih mjesta i stvari koje ste čuli kako vam NPC govori. Ako igrači odu s jakim uspomenama i nostalgijom za svim sitnicama koje rade u ovoj igri, onda mislim da ću uspjeti.

JE: Ima li još kakvih igara u razvoju na Foxdog farmama u ovom trenutku? Ako ne, postoje li planovi za druge naslove?

KN: Uvijek imam sporedne projekte koje počinjem, ali nikada ne napunim. Dakle, dok bih volio reći da imam planove za druge naslove, ne mislim da imam vremena i prostora da ih ostvarim. Side projekti su više za savijanje dizajna / programiranja / umjetničkih mišića koje osjećam kao da ih ne koristim dovoljno, pa ću neizbježno doći do svrbeža da pokušam nešto novo.

Keane, ovo je sjajno. Puno hvala na vašem vremenu. Da biste to završili, imate li kakvih konačnih misli za zajednicu za igre na sreću?

KN: Molim vas, veselimo se što ću mojoj maloj igri dati priliku! Pratite me na Twitteru (@keanerie) radi ažuriranja i povremene slike mog stvarnog psa.

Posebno se zahvaljujemo Keane Ng za pružanje njegovih promišljenih odgovora.

Godina psa Projicira se kako će biti objavljen za PC, Mac i Linux sljedeće godine. Za više informacija pogledajte službenu internetsku stranicu Foxdog Farms.