Ruke s Blizzard's Overwatch & zarezom; Prvi dojam

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 1 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Svibanj 2024
Anonim
Ruke s Blizzard's Overwatch & zarezom; Prvi dojam - Igre
Ruke s Blizzard's Overwatch & zarezom; Prvi dojam - Igre

Sadržaj

Najveća vijest koja je pogodila BlizzCon 2014 otkrila je novi IP, Overwatch, Praznine u rasporedu otkrile su dva nova panela posebno za novu igru ​​i vrlo rani alfa demo za konvencionalne posjetitelje koji će igrati na katu.


Čim je završena svečana ceremonija otvaranja, počela je beskrajna linija za praktično iskustvo. Oni koji su čekali svoj red otkrili su da njihovo čekanje nije dugo, jer se linija stalno kretala.

Playthrough

Dok smo čekali da dođemo na demo, ekrani su se raspršili po liniji kako bismo uživali u gledanju. Pokazivao je pojedinačne heroje i njihove jedinstvene sposobnosti. No, zbog brzine linije, igrači nisu mogli vidjeti sve likove ili sve njihove vještine.

Pred nama je šestorica sjedila ispred gameta i birala svoje heroje za prvu utakmicu. Ušla sam u slijepo, jer nisam mogla ostati na cijelom prvom panelu koji je oborio svaki lik.

Naš prvi susret bio je u obrani i ja sam izabrao Widowmaker kao moj prvi heroj. Demo je osmišljen kako bi bio jednostavan uvod za nove igrače. Strijele su pokazivale put prema našim ciljevima da se branimo od ostalih posjetitelja konvencije.


Nekoliko sam puta umrla s Widowmakerom, ne mogu shvatiti koja je to sposobnost učinila. Do druge smrti primijetio sam da je F1 pokazao svoje vještine.

Nisam mogao shvatiti kako se protivnik Widowmaker kreće s jedne na drugu stranu. Tako sam gurnuo još nekoliko gumba za otkrivanje strafea tipkama A i D, tipkama koje inače ne koristim World of Warcraft za kretanje (okretanje tipkovnice je loše).

Nakon respawninga, igra je omogućila igračima da zamijene heroje kako bi bolje pomogli svom timu. Primijetio sam da nitko ne igra Podršku, zato sam izabrao Milost kao moj drugi heroj. Kako sam izliječio naše tenkove i pojačao branitelje, uspjeli smo osvojiti našu prvu utakmicu na drugoj objektivnoj točki.

Demo je postavljen za drugu utakmicu, a ovaj put smo bili na napadu. Budući da sam bio tako uspješan s Mercy, pokupio sam je po drugi put. Ali moj suigrač nije gledao popis, tako da su na terenu postojala dva Milostinja.


Da bi im se pružila prilika da igraju nešto novo, prebacio sam se na drugi znak podrške, Symmetra, Ovaj krug bio je ispunjen s nekoliko poteškoća, dok je protivnik Widowmaker saznao kako se šiljati kroz zidove.

No, naši protivnici nisu bili u mogućnosti pratiti sve nas, a ja sam se uspio ušuljati i postaviti teleporte da bi tim bio brži, s nekoliko tornjeva za zaštitu. Kako smo se približili konačnom cilju, teleport je pomogao onima koji su pali da se povuku i osvoje drugu utakmicu.

Widowmaker

Widowmaker je za one koji aktivno igraju strijelce i zahtijeva visoku razinu vještine za uspješno sviranje. Ona je očito snajperista s infra-vidom kako bi pronašla lokacije svojih neprijatelja i brzo ih izvela.

Za razliku od većine snajperista, ne možete "zabraniti" ubojstvo. Redoviti snimci polagano spuštaju zdravlje protivnika, ali njezina druga sposobnost, "Udovički poljubac", prebacuje se na prikaz područja za bolju točnost. Očigledno je da je headshot trenutak ubojstva. Međutim, zbog svoje snajperske sposobnosti, igrači mogu zaboraviti da su dio tima i tunelirati svoju viziju svakom ubojitom udarcu.

U početku sam igrao adekvatno s njom. Pucao sam, a onda sam se preselio na drugo mjesto. Vjerujem da je tijekom tog vremena moj protivnik shvatio za što je sposoban i da je postao čudovište protiv nas.

Ali ja sam se borio s njom zbog neiskustva sa strijelcima na računalu. Ključevi su mi bili previše nepoznati jer sam koristio njezine sposobnosti i dobro je pomicao. Strafing je velika prednost za nju kao što možete pogledati dolje opseg, uzeti metak, i vratiti se iz vida.

Milost

Milost je čisti junak podrške za one s vještinama kao iscjeliteljima u drugim igrama. Ona ima nula ofanzivnih ili obrambenih sposobnosti da se zaštiti, potpuno nesebična i darovana svojim suigračima.

Kada je na bojnom polju, suigrači će se htjeti okupiti oko nje kako bi spriječili neprijatelja da je pokupi. Ona ima head-up-display kada se saveznici spuste da im daju brzu zacjeljivu struju, ali ona može pojačati snagu napada drugim sposobnostima.

Došla je k meni prirodno kad sam se okrenuo prema svojim saveznicima i odmah ih počeo izliječiti do pune ruke. Kako smo se premjestili na našu obrambenu točku, postavila sam se blizu tenka kako bih održala svoje zdravlje uz poticanje napadača da odbijaju ofenzivne protivnike.

U jednom trenutku, nekoliko mojih suigrača je umrlo, a ja sam iskoristio priliku da ih oživim prije nego što su se vratili. To nam je pomoglo da se brzo vratimo na cilj.

Symmetra

Symmetra je donijela drugačiji arsenal kako bi pomogla suigračima na bojnom polju, a ona je sjajan start za igrače koji su prvi put u igri. Iako se ona nevoljko može braniti, ona je prikladnija za obrambenu zasjedu ili guranje izvan neprijateljskih linija.

Njezine su me sposobnosti prouzročile da se prebacim s druge milosti na Symmetru, jer sam mogao vidjeti kako bih najbolje koristio mom timu. Iako nije bila jako jaka, koristio sam njezin štit kako bih produljio trajnost tenkova i dilera štete.

Nakon što smo se dočepali konačnog cilja da uhvatimo u drugoj utakmici, uspjela sam procijeniti gdje se neprijatelji kreću i ušuljali teleport u mali kutak kako bi se moj tim brzo vratio nakon što se ponovno pojavio. Zahvaljujući njezinoj vrhunskoj sposobnosti uspjeli smo osvojiti drugu utakmicu.

Povratne informacije

Dok većina uloga može biti vrlo univerzalna ovisno o igri, jedina uloga koju ne može biti je podrška. Imaju vrlo malo uvredljivih sposobnosti da se zaštite, tako da se ekipa mora okupiti oko njih radi obrane.

Niti može podržati svoje sposobnosti. Da su mogli, onda bi Symmetrin štit produljio njezin život malo duže, dok bi Mercy mogla brzo izliječiti sebe dok juri prema tenkovskim štitovima.

Budući da još nije bilo glasovnog razgovora u igri, rad u tandemu pokazao se vrlo teškim. Svijest je bila spuštena za one koji nisu bili podrška i osjećali su se kao da malo igrača izvuče bilo koju kombinaciju. Za buduću igru ​​koja se više fokusira na timski rad nego na individualnost, glasovna funkcija bit će uvjet.

Osobno, volio bih vidjeti gledanje heads-up-a kada se nalazim u blizini kolege, slično Ratnici dinastije kada dva igrača imaju svoje posebne maxed. Konačni potezi će onda zajedno raditi za oba junaka kako bi napravili nevjerojatnu kombinaciju, od kojih je svaki jedinstven za koga je uparen.

Sve u svemu, za rani alfa izgled, Overwatch bilo je lijepo uglačano. Bilo je nekoliko problema s hvataljkama i snajperskim djelovanjem. No, to je bila prava količina vremena za utakmicu, broj igrača nije bio gotov ili nezahvalan, a zadržavanje ciljeva bilo je lijep dah svježeg zraka.