Zabrinutost zbog sve-digitalne konzole Gaming budućnosti

Posted on
Autor: Eric Farmer
Datum Stvaranja: 8 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 4 Studeni 2024
Anonim
Zabrinutost zbog sve-digitalne konzole Gaming budućnosti - Igre
Zabrinutost zbog sve-digitalne konzole Gaming budućnosti - Igre

Sadržaj

Ovog vikenda, kad smo se vratili kući s vjenčanja bliskog prijatelja, moja supruga i ja smo razgovarali o budućnosti konzolnog igranja. Usredotočili smo se na činjenicu zašto se korištene igre nakon kupnje postoje i neizbježnost digitalnog svijeta igara.


Imam neke rezerve u svezi digitalnog svijeta igara za konzole.

Trenutno, možemo kupiti samo digitalne igre kroz Xbox Live, Playstation Network i Nintendo eShop (i Gamestop u vrlo ograničenom stupnju). Ako izdavači i programeri konzole žele uspostaviti ekonomiju igara u kojoj se kupuju isključivo on-line, bojim se da će Nintendo, Microsoft i Sony riskirati stvaranje samostalnih kvazi-monopola.

Ja nisam odvjetnik, stoga upotrijebite riječ "monopol" da budem više analogija budućnosti nego doslovni opis. Ipak, razmislite o osjećaju. Ako imam samo Playstation 4 i PSN je jedini način na koji moram kupiti igre, što će zaustaviti PSN od podizanja cijena svojih igara? Ili praktičnije, što će ih zaustaviti i / ili izdavači zbog loših cijena igara tijekom vremena?

Moglo bi se tvrditi da bi Microsoftov ekosustav online igara na sreću omogućio značajnu konkurenciju kako bi se Sony spriječio u postavljanju loših cijena (i obrnuto), ali taj se scenarij čini mnogo manje povoljnim za potrošače od našeg trenutnog hibridnog sustava. Ovaj hibridni sustav miješa digitalnu prodaju s prodajom od trgovaca iz cigle i maltera kao što su Gamestop, Wal-Mart, Target, BestBuy i druge neovisne trgovine (npr. EStarland). Ovo tržište dopušta značajnu konkurenciju - konkurenciju za koju vjerujem da umire kada budemo išli potpuno digitalno.


Pogledajmo na primjer. Ovaj vikend sam htio kupiti Sega All Stars Tenis za mog sina. Lako je, Xbox Live je imao za prodaju za 9,99 dolara. Gamestop je igra za prodaju na 2,88 dolara, a njihova kopija uključena nekoliko Xbox Live Arcade igre u paketu besplatno. Što mislite da sam kupio? U cjelokupnom digitalnom svijetu, koji bi poticaj Xbox Live ili Sega morao prodati toj igri manju od njihove trenutne stope od 9,99 dolara? Pogotovo s obzirom na to da čak ni u ovom hibridnom sustavu ne smatraju da je prikladno cijene svoje igre konkurentne. Što se događa kada uklonite ograničenu konkurenciju koju GameStop i drugi trgovci donose na stol?

Razgovarajmo o ovom pojmu korištenih igara. Cliffy B. izlazi i kaže da je držanje korištenih igara na tržištu neodrživo za programere i izdavače. Pružio sam mu ruku na Twitteru kako bih raspravljao o njegovim komentarima, ali ja nisam nitko na ovom svijetu, pa nisam očekivao nikakvu vrstu odgovora.

No, razmotrimo zašto mislim da korištene igre uopće postoje.

Ive 'bio kupuju koristi igre od prije GameStop je standard na ovom tržištu. Kao klinac vozio sam bicikl do prijatelja Matta Glazba i igre dućan u mom susjedstvu. Često sam od njega kupovao rabljene igre i glazbu. Nisam kupio korištene igre od Matta samo zato što sam htio da moje igre budu jeftine. Kupio sam rabljene igre od Matta jer mi je to dopustio da platim cijenu koju sam smatrao vrijednom igre.


Još uvijek primjenjujem ovaj pristup danas. To je jednostavna činjenica Risen 2 nije mi vrijedilo 60 $. Umjesto kupnje na lansiranju, čekao sam dok ga nisam mogao kupiti za $ 16 na GameStopu. Da sam vidio da je igra vrijedna cijene od 60 dolara, nikad ne bih čekala da je kupim. Ja ću udobno pretpostaviti da mnogi igrači uzeti ovaj isti pristup. Mi nismo jeftini, samo odbijamo platiti za nešto za što vjerujemo da nije vrijedno cijene prijema.

Zato vjerujem da je tržište korištenih igara jednako plodonosno koliko i danas.

Tako da Cliffy B. Kažem, "Ako želite ukloniti korištene igre, ili prestanite s igranjem igara koje nisu vrijedne cijene, ili smanjite cijenu svojih očito loših igara. Budite pametniji o tome kako ste Cijenite svoje proizvode prije nego ih dovedete na tržište. "

Zakrpili smo ono što mislim da je glavna prepreka na koju se moramo pozabaviti prije nego što budemo mogli digitalizirati. Razgovarajmo sada o uvjerljivim rješenjima.

Ono što bih volio vidjeti na svim digitalnim konzolama je pristup slobodnom tržištu sličan onome što postoji u svijetu PC igara. Sa Steam, GOG, Battlenet, Origin, GameStop Online i drugima, imate ekosustav koji podržava konkurenciju na tržištu. Što ako, na neki način, možemo nagovarati Microsofta i Sony da otvore svoja vrata drugim platformama za distribuciju digitalnih igara? Već pretpostavljamo da GameStop radi na tome dok su vidjeli pisanje na zidu. Ali što ako imamo Xbox Live, PSN, Steam, GameStop, GOG, eStarland-Online i druge, koji prodaju digitalne igre na našim konzolama? Bilo bi istinskih poticaja za sve igrače da se natječu u smislu određivanja cijena i pružanja koristi za potrošače.

Side-Bilješka: Primjetit ćete da sam Nintendo napustio iz ove rasprave. Oslanjajući se na njihovu povijest, osjećam se sigurno u pretpostavci da ne žele nikome drugome dopustiti da uđu u kuću kako bi zaradili novac.

Iskreno vjerujem da su tvrtke koje su uzele 'L' ovu generaciju učinile to uglavnom zato što nisu pravilno prodavale svoje proizvode.

Možete okrivljavati korištene igre i piratstvo, te eventualno potpuno digitalno tržište. No, na kraju, potrošači neće platiti ono što smatraju nepravednom cijenom za luksuzne stvari koje prodajete. Da su vam izdavači svoje igre bolje ocijenili od skoka, mogli ste imati mnogo više ranih usvojitelja koji su spremni riskirati. To bi rezultiralo gotovinom u vašim džepovima koja je - nažalost za vas - završila u džepovima GameStopa. To se dogodilo zato što je GameStop odavno shvatio nešto bitno o tržištu igara. Što pitaš? Shvatili su da većina igara koje radite nisu tako strašne kao što to vi izdavači misle.