Sadržaj
- Kate Farrow - voditeljica zajednice
- Fallout 4
- Brian Schaaf (Rothalack) - programer
- Heroji oluje
- Kushick Paul - Minecraft intern
- Bloodborne
- Kathryn De Shields - upravitelj društvenih medija
- Undertale
- Auverin Morrow - urednik suradnika (Weeknights)
- Stupovi vječnosti
- Jay Ricciardi - viši urednik
- Stupovi vječnosti
Oh, hej, GameSkinny zajednica!
Opet je to doba godine; govorimo o nagradama za igru godine. Kao i prošle godine, sjesti ćemo i izabrati neke od naših omiljenih igara 2015. i reći vam nešto o tome zašto ih volimo!
Danas mi se pridružuju neka poznata lica GameSkinny i neka manje viđena lica iz naših ureda u Atlanti. Idemo na to.
Kate Farrow - voditeljica zajednice
Fallout 4
Stephen (naš CEO) natjerao me da igram Fallout 3 jer ga nikad nisam igrao i to je vjerojatno njegova omiljena serija igara u cijelom svemiru. Zaljubio sam se u igru i odmah skočio na brod Fallout 4 hype vlak punom brzinom do zemlje Bethesda (Naš Gospodin i Spasitelj). Nisam se razočarao ni najmanje igrajući Fallout 4, Bio sam hipnotiziran, zaintrigiran, prestravljen i potpuno uložen u igru zbog sve brige koju su stavili u detalje.
Možete reći da su ovu igru napravili ljudi koji vole ono što rade i uliti svoju strast u svoj rad. Glitches ... oni se samo događaju kada radite s nečim u kojem ne možete predvidjeti ili adresirati svaku predvidivu akciju koju igrač može poduzeti. Bethesda ispravlja njihove pogreške. S nama su dobro Fallout 4.
Časni spomen: DragonVale, To je zapravo 4-godišnja i mobilna igra. Međutim, to je jedina mobilna igra koju sam nastavio igrati više od mjesec dana, a da joj to nije dosadno. Mislim da sam je igrao 8 mjeseci ili tako da u ovom trenutku. I dalje me angažira s ažuriranjima, događajima, novim ciljevima i izazovima koji su teški, ali ipak ostvarivi.Osim toga, cilj igre su zmajevi: sve ih morate izleći. Toliko vrsta! Nikada nisam igrao nijednu mobilnu igru dosljedno kao što igram DragonVale.
Napomena urednika: Biranje četverogodišnje igre za njezino počasno priznanje čini Kate prljavom varalicom.
Brian Schaaf (Rothalack) - programer
Heroji oluje
U redu, dobio si me, ja sam samo obožavatelj Blizzarda. Ali, zaista, HotS je uzeo jedan od najtvrđih žanrova i skinuo ga do čiste zabave. Volim reći: za svakog mehaničara u LoL-u postoje dva mehaničara u Doti. Ne bih se ni najmanje iznenadio da ste sve to dodali, HotS ima jednu četvrtinu mehanike Dota, Gledam konkurentno Dota 2 već oko 3 godine, i gledam jer mi to samo pali na pamet.
HotS je bila moja šansa da stvarno sviram žanr i budem vrlo dobar u tome bez odlaganja ludog angažmana potrebnog da bih bio dobar Dota.
Igrala sam HotS od najranijeg Alpha i ja sam do 1000+ odigranih igara. Jedino što mi se ne sviđa kod HotS-a je povezivanje, trenutno je prilično loše. Nakon što se popravi provodadžisanje, to će biti gotovo savršena igra. Moji omiljeni dijelovi HotS-a su heroji i umjetnički stil. Volim kako kada pokrenete utakmicu, vaš junak uvijek ima dijalog s drugim junakom. Pogledajte samo tu malu razmjenu između Tyrande i Illidana.
Tyrande: Osloboditi te je moja najveća pogreška.
Illidan: I ljubiti tebe je moje.
Ne mogu čekati da vidim kako igra i dalje raste, i jedva čekam da vidim igru do 100+ heroja.
Časni spomen: Govoreći o čistoj zabavi, rekvizite Rocket League, Ova igra je došla niotkuda i iznenadila sve. Bio sam jako uzbuđen što se profesionalna scena razvija s velikim turnirima, ali to se do sada nije doimalo punom parom. Uistinu bih uživao gledati turnir na visokoj razini i lude antene.
Kushick Paul - Minecraft internBloodborne
Od svih sjajnih izdanja u 2015. morat ću odabrati Bloodborne, Od tada sam obožavatelj Od Softvera Demonske duše, a nisu razočarali novom generacijom. Igra je apsolutno nevjerojatna. Nema više usporenih pokreta nalik na tenk - umjesto toga, kada se upuštate u borbu, sve se osjeća tako fluidno kao što ste zaobišli sve što vam se dogodi dok konačno ne uđete u ubojstvo.
Ili biti ubijen, zato što je to stvarno teško. Ali izazov pridonosi ukupnom uživanju. Šefovi se osjećaju poput šefova i trofeja koji se osjećaju kao prava postignuća. Okolina je zapanjujuća, a priča je očaravajuća. I, u pravom Od moda Softvera, sve je divno zagonetno. Bloodborne je savršeno. Prošlo je dosta vremena otkad sam igrao igru za 6-8 sati u jednom sjedenju, raspravljala se o spavanju i ponovila proces opet sljedeći dan. 10/10. Ponovno će igrati.
Časni spomen: Ide na Čarobnjak 3, Sjajna igra, ali možda prevelika za svoje dobro.
Kathryn De Shields - upravitelj društvenih medija
Undertale
Kada je riječ o ovoj igri, opsjednuta je podcjenjivanje. Ja sam odojak za strašnu priču s tamnim / mračnim elementima, i Undertale ne razočarava. Ovaj 16-bitni, RPG metak u paketu, mora se igrati za svakoga tko voli neobične likove, proganjateljsku priču i visoku fantaziju. Svaka odluka nosi težinu i kulminira završetkom koji se zadržava u vašem umu dugo nakon isključivanja računala. Pankeri, šale i neobična opažanja / opisi čine neke sjajne trenutke smijeha-out-off koji nadoknađuju neke od gadnijih scena u igri.
S otprilike šest sati igranja, ja sam na trećem trčanju kroz igru i jednako sam angažiran (ako ne i više) kao što sam bio za vrijeme moje prve igre. Došlo mi je do otkrića da u ponovnom pokretanju igre, likovi pamte i neke odluke koje ste donijeli u prethodnoj vožnji. (Ova činjenica me još uvijek izlučuje kad se to dogodi.) Međutim, to je vrh ledenog brijega Undertaleje složenost. Jamčim: ako je igrate, bit ćete ispunjeni odlučnošću da otključate sve mračne tajne koje vrebaju unutar igre.
Auverin Morrow - urednik suradnika (Weeknights)
Stupovi vječnosti
Teško je odabrati GOTY ove godine. Dobili smo Čarobnjak 3, Fallout 4, Život je čudan, i toliko drugih fantastičnih naslova. To je bila dobra godina za igranje. Ali iskreno, mislim da moram ići Stupovi vječnosti, Ne mogu se sjetiti kada sam zadnji put igrao uistinu veliku izometrijsku RPG, i stupovi samo me raznio. Znanje i svijet su tako bogati, a ja sam nastavio stvarati različite likove jer postoji toliko mnogo različitih načina igranja.
Osim toga, moguće je igrati stupovi kao i svi medvjedi, a to je prilično nevjerojatno.
Časni spomen: U iskušenju sam reći Čarobnjak 3 ili Fallout 4... ali moram dati rekvizite Život je čudan, Ta je igra duboko potaknula mnoge ljude, uključujući i mene.
Jay Ricciardi - viši urednik
Stupovi vječnosti
Veoma mi je teško dvaput vidjeti istu igru na ovom popisu - urednik u meni vrišti od frustriranosti zbog propuštene prilike za stvaranje raznolikije liste! Međutim, jednostavno ne mogu ne pokažite mojoj igri godine Stupovi vječnosti.
Uvijek sam volio izometrijske RPG-ove prošlogodišnjeg i ja sam veliki lud za Kickstarter projekte, tako da sam već bio spreman za uživanje stupovi - i, prokletstvo, tako mi je drago što sam joj dao priliku. Sve što bi trebalo biti dobro u vezi s RPG-om jednostavno je zapanjujuće u ovoj igri: pisanje, likovi, glasno djelovanje, svijet, stabla dijaloga i igrivost su svi blast.
Obožavam priču o skromnom porijeklu (od užasne želučane tegobe do herojskih djela), volim broj i dubinu održivih igara uloga izvan 'šetnje pred ulaznim vratima i ubijam sve', a ja jednostavno ne mogu shvatiti kako je svijet bogat ,
Svaki put kad sam prestao učiti o svakoj slučajnoj NPC-ovoj pozadini s 'Watcher' mehaničarem (vidi screenshot) bio sam prepušten kvaliteti pisanja i svjetskoj zgradi. Stupovi vječnosti lako polaže pravo na moju nagradu za igru godine.
Časni spomen: Heroji oluje uzeo mi puno vremena ove godine i to s dobrim razlogom. To je najinovativniji i najkreativniji rad na MOBA žanru i barem dva koraka ispred Dota 2 i liga legendi, Odigrao sam mnogo Liga tijekom posljednjih pet godina, ali mislim da se ne mogu vratiti.