Razvijajuća uloga jednog igrača

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 14 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Studeni 2024
Anonim
Building a conductivity-based game using BBC micro:bit, by Diogo da Silva
Video: Building a conductivity-based game using BBC micro:bit, by Diogo da Silva

Kako se videoigre razvijaju, tako i iskustvo jednog igrača. Nekad ste se igrali sami, osim ako niste imali igru ​​s dva igrača i prijatelja u svojoj kući. Sada su, naravno, stvari sasvim drugačije. Većina igara ima neku vrstu multiplayer ili co-op dijela. Možemo se igrati s drugim igračima iz cijelog svijeta. Mi čak možemo koristiti igre kao način da ostanemo u kontaktu s članovima obitelji koji žive daleko, poput načina na koji moj sin može igrati Mass Effect 3 s mojim bratom koji je nekoliko država daleko.


Ali što je s dobrim, staromodnim kampanjama za jednog igrača? Otkako sam odrastao u 8-bitnoj eri, navikao sam igrati sam. Zapravo, najviše mi se sviđa. Ja čak ne volim gledatelje da mi "pomažu dok igram. Moje je iskustvo, prokletstvo, dopustiti mi da uspijem ili ne uspijem sam. Znam da se vjerojatno tako osjećam u manjini. Srećom, iako se jedan igrač mijenja, sviđa mi se u kojem smjeru ide.

Nedavno sam prvi put igrao Journey. Iskreno, nisam znala mnogo o igri, osim što su se svi činili da je hvale, i osvojila je mnogo nagrada. Znao sam da postoji nešto o co-opu, ali zaključio sam da je to standardna postavka u predvorju. Pa kad mi se pridružio drugi igrač, mislio sam da je to AI. Međutim, kad sam pitao prijatelja koji nije imao PS3 na internetu ako je imao drugog igrača, odgovor je bio ne. Odmah sam bio fasciniran tim multi ali ipak single player iskustvom. Zapravo volim "putovati" s nekim drugim, iako nisam znao njihovo korisničko ime. Kad su se reklame okrenule, otkrio sam da se igram s oko sedam različitih ljudi.


S Journey-om, saznao sam da igranje s nekim drugim nije moralo biti multiplayer u vašem licu koji toliko igara gura. Bungie's Destiny također promovira ovo novo iskustvo jednog igrača. Radujem se igranju Sudbine s drugima, u ne-borbenom, bez ikakve okoline ubijanja. Ovi novi načini pristupa jedinstvenom igraču u industriji koja se brzo mijenja daje mi nadu da moj omiljeni način igre neće biti ostavljen.