Božanstvo i debelog crijeva; Izvorni pregled grijeha

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 21 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Studeni 2024
Anonim
Božanstvo i debelog crijeva; Izvorni pregled grijeha - Igre
Božanstvo i debelog crijeva; Izvorni pregled grijeha - Igre

Sadržaj

Dobrodošli u Larian Studios novi Kickstater financira isometric RPG Božanstvo: Izvorni grijeh. Iskonski grijeh je najnoviji RPG u božanstvenost franšize i to je prethodnica originalu Božansko Božanstvo. Božanstvo: Izvorni grijeh je postala Larian Studios najuspješnija igra do sada ne samo prikupljanjem više od milijun dolara u gužve financiranja, ali i od puštanja je također postao Larian najbrže prodaje igra.


Još jednom se vraćamo u Rivellon sa svim svojim intrigantnim tajnama i jednako otkačenim čudesima.

ne izgleda tako davno otkad sam letio kao zmaj sa jet packom, udvarajući se nemrtim princezama i pokušavajući preuzeti svijet

Doista, ne izgleda tako davno otkad sam letio uokolo kao zmaj sa jet packom, udvarajući se nemrtim princezama i pokušavajući preuzeti svijet. Ovaj put, međutim, vraćamo se u Rivellon u tradicionalnijem smislu u obliku izometrijskog RPG-a. Tradicionalni ne biti loša stvar um, kao što je Larian uzeti svaki stari školski mehaničar koji su tada spruced gore s nekim modernim danom okus i neke Larian magiju za dizanje.

Kada pokrenete igru, ući ćete u izbornik za kreiranje znakova. U Iskonski grijeh počnete s zabavom od dvoje. Tu je obilje prilagodbe da se ima u stvaranju karaktera u smislu statistike, vještine i sposobnosti. Međutim, ne postoji zapanjujuća količina kozmetičke prilagodbe kada se radi o izgledu modela karaktera. Vi ćete dobiti obilje već postojećih klasa koje možete izabrati, od kojih su sve izvrsne, ali opcija postoji za vas da promijenite bilo što i sve što želite stvoriti svoju jedinstvenu građu.


Grafički Iskonski grijeh je poslastica, grafička vjernost igre je i lijepa i stabilna.

Sve, od efekata čarolije do detalja na stijenama lica, sjajno je pogledati. Jedna žalba koju imam jesu modeli znakova. Svakako mislim da su to mogli učiniti na viši standard. Jedna stvar koja se isticala bila je animacija lika, osobito tijekom borbe. Spell animacije su posebno moje omiljene. Rijetko je pronaći RPG s čarolijskim animacijama koje izgledaju i osjećaju se autentično.Kada bacite bljesak rasvjete, to stvarno izgleda, zvuči i osjeća se kao da vaš lik iskorištava moć rasvjete kroz svoje tijelo i oslobađa se na nesretnog neprijatelja.

Govoreći o stvarima koje zvuče kako treba: zvučni efekti i glazbeni rezultat pogodili su ocjenu.

Zvučni zapis igre posebno je fantastično slušati, nešto što božanstvenost serija je postala poznata tijekom godina i izvorni grijeh ponovno donosi veliku orkestralnu ocjenu. Dok smo na temu zvuka, nešto što je za mene bilo veliko razočaranje bilo je to što dijalog o igrama nije u potpunosti izražen. Određeni dijelovi igre su izraženi i uglavnom su napravljeni u skladu sa standardom slušanja, ali sigurno mislim da je to bio veliki pogrešan korak za naslov.


borba

Borba za točku i klik je postala vrlo ponavljajuća i to je nešto što sada osjećam da ometa žanr više nego što to pomaže.

Prijeđimo na ono što je po mom mišljenju ne samo temelj igre, nego i njezinu sjajnu značajku, borbu. Tijekom godina sam se jako umorio od tradicionalnog načina dizajniranja izometrijskih RPG-a, budući da svi oni imaju stvarno vrijeme vrag stil borbe. Borba za točku i klik je postala vrlo ponavljajuća i to je nešto što sada osjećam da ometa žanr više nego što to pomaže. Srećom, zahvaljujući ponovnom pojavljivanju igara XCOM, Taktički okrenuti temelji borbe je natrag u glavni način i okrenuti temelji borbe u Iskonski grijeh nije ništa manje briljantno.

Kretanje, napad, čarolije i druge akcije zahtijevaju akcijske točke za predoblikovanje u borbi. Vaš lik dobiva određenu količinu AP-a na početku svakog skretanja, ovisno o njihovim pojedinačnim statistikama, a možete i spremiti neiskorištene točke za sljedeće okretanje. Borba je vrlo taktička i ogroman broj čimbenika dolazi u igru, uključujući vrstu neprijatelja, snagu, slabosti, udaljenost, vrijeme i još mnogo toga. Povrh toga ne morate imati svu svoju zabavu u isto vrijeme, tako da ako uočite neprijateljsku kohortu, možete se zapravo upustiti u borbu s polovicom partije, a zatim uvući drugu polovicu iza leđa, flanking neprijatelja tako uzimajući ne samo pad na njih, ali i borbe bonuse previše.

krunski dragulj borbe su čimbenici okoliša i sposobnost okretanja plime bitke samo manipuliranjem bojnog polja.

Daleko krunski dragulj borbe su čimbenici okoliša i sposobnost okretanja plime bitke samo manipuliranjem bojnog polja. Sve se može upotrijebiti i kombinirati na primjer pucati strelicom i otvoriti cijev za ulje, a zatim se zapaliti krajolik. Ne samo da vam okolina pomaže da pobijedite u bitkama, nego iu oštrijim borbama postaje neophodno koristiti sve od oblaka otrovnog plina do osvjetljavanja napunjenih voda. Jedna stvar koju osobno volim u vezi s okolišnim aspektom borbe je da će neprijateljski AI koristiti stvari protiv vas. Postavljanje zamki može povratno paljenje, možete biti uhvaćen off-straže zalutao rasvjeta vijak dok je cijela stranka stoji u vodi. Ne samo da okolina pomaže i vama i vašim neprijateljima, ali zbog načina na koji je mehaničar dizajniran, stvari mogu eskalirati do izgovora kaosa uništavajući i vas i vašeg neprijatelja.

Izvan borbe, svijet Rivellona je ponovno živopisan i ispunjen raznolikim okruženjima.

Istraživanje je jednostavno i ravno naprijed, iako bih volio da brzina trčanja bude brža. Postoji mnogo tajni koje možete pronaći širom zemlje, uključujući škrinje, tajne pećine, zagonetke i još mnogo toga. Izvorni grijeh Svijet je prepun znakova i događaja u koje se možete uključiti, nema stvari koje treba raditi.

Govoreći o nedostatku stvari, u igri ima tona plijena. Plijen je jedan od razloga zbog kojeg svi toliko volimo RPG, uzimajući sve različite predmete i komade opreme. Dok je sustav pljačke u Iskonski grijeh nije ništa novo, oni su stavili dobar broj stavki u igru ​​i sa sustavom izrade povrh toga tako da ćete trošiti puno vremena na sortiranje tog prostora.

Izravnavanje Iskonski grijeh je prilično jednostavna, imate atribute za nadogradnju kao što su snaga, spretnost itd. Također imate vještine za povećanje razine kao što su zaključavanje i specifične stvari klase kao što su pirotehnička sredstva za magove. Na kraju u leveling imate osobine, osobine dati različite efekte jedan primjer za to je prijatelj pet osobina koja omogućuje da lik sposobnost da razgovaraju sa životinjama. Osobine mogu imati i korisne i štetne učinke jer neke osobine više razine mogu zahtijevati da žrtvujete nešto što imate.

Konačno želim razgovarati o priči.

Larian je oduvijek bio dobar pripovjedač i Iskonski grijeh se ne razlikuje. Kvaliteta pisanja je dobra i postoji mnogo sadržaja za potragu tijekom cijele igre. Jedna stvar po kojoj je Larian poznat je njihov smisao za humor kada su u pitanju njihove igre i pisanje. Iskonski grijeh je ispunjen s quips, reference i veseo dobar humor. Čak i ako nema podjele vaše strane, barem će vam se nekoliko puta nasmijati.

Sveukupno, Larian je proizveo pravi dragulj Iskonski grijeh i prikladan dodatak božanstvenost franšize.

Iako bih volio bolje karakterne modele, više glasovnog djelovanja i neke promjene ovdje i tamo, mora se reći da li je vaš strastveni RPG igrač ili ne, Božanstvo Izvorni grijeh je igra ne samo vrijedna posjedovanja nego i igranja.

Naša ocjena 9 Cosmic reviews Novi kickstarter Larian Studio je RPG Divinity Original Sin.