DLC-debelog crijeva; Ultimativni dvoslojni mač

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 19 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 13 Studeni 2024
Anonim
DLC-debelog crijeva; Ultimativni dvoslojni mač - Igre
DLC-debelog crijeva; Ultimativni dvoslojni mač - Igre

Sadržaj

Kad sam prvi put čuo pojam "sadržaj koji se može preuzeti", brzo sam brzo proslijedio šest ili sedam godina. Iako nisam vidovnjak i napravio sam mnoga netočna predviđanja, ono što sam zamislio se dogodilo.


Sadržaj koji se može preuzeti, preteča sada popularnog besplatnog poslovnog modela, krajnji je mač s dvije oštrice.

Dobro

To je jednostavno: više sadržaja za naše igre mora biti dobra stvar. Zamislite da smo mogli dobiti više razina za bilo koju Mario igre, ili bolju opremu za Link, ili novo oružje za Stryder. Da ste spomenuli takvu mogućnost natrag u dan, zviždao bih poput učenice kad bih prvi put vidio njezin omiljeni dječji bend. Širenje na naša omiljena iskustva s više dobrota? Stvarno? To je moguće? Da, nisam za to. Zašto ne bih bio?

I u svojoj srži, to je ono što je sadržaj za preuzimanje trebao biti. Osmišljen je za izgradnju ugodnog iskustva; to je dodatak, ekspanzija, 100% pozitivan učinak koji obožavatelje čini zadovoljnima. Doista, DLC je postao vrlo popularan, i to je jednostavno zato što oni koji vole određene igre također vole vidjeti više sadržaja za te igre. Dakle, na površini, DLC je blagodat.


Loše

Ah, ali ne postoji takva stvar kao 100% pozitivna, pogotovo u poslovnom svijetu. Loša strana za potrošača je da ovaj divni dodatni sadržaj košta dodatni novac. Pa, naravno, zar ne? Programeri su napravili više sadržaja; stoga ih trebate platiti za taj dodatni posao. Ali to nije jednostavno. Koliko je teško radio programer? Koliko vrijedi nova odjeća? Samo zato što su milijuni kupili sve najnovije Poziv dužnosti karte omot, to znači da moram platiti premiju za moj DLC? Što je "premium DLC," ionako?

Kada trošak uđe u jednadžbu, pojavljuju se brojna teška pitanja. Već moramo izmjeriti cijenu naših igara; dodavanje troškova neizbježne DLC je dodatna glavobolja. To boli naše glave i naše novčanike. Na kraju svake godine dodamo ono što smo potrošili na DLC, razmišljamo o tome da li se DLC zapravo isplati i povremeno se bacamo na granatiranje.


Odjednom je "100% pozitivan" postao upitna kockica.

Ružno ... oh da, to je UGLY

Sada smo možda došli do prekretnice. DLC je postao iznimno popularan i digitalna isporuka je u porastu. Izdavači su odavno shvatili da mogu napraviti mnogo dodatnog novca pružanjem poznatih koncesija s hordom DLC-a. To je relativno lako napraviti i proizvesti, trošak stvaranja je nizak, a nagrade su visoke. Kao rezultat toga, vidimo pojavu free-to-play modela, koji obuhvaća sadržaj za preuzimanje na nov i pomalo zastrašujući način.

Kažu da je igra "slobodna". Ali stvarno, nije. Moramo platiti pravi novac za sadržaj unutar igre, a što sprečava programere i izdavače da proizvode proizvode koji čine da se igrači osjećaju prisiljeni kupiti tona "opcionalnih" stvari? Ovo je sklizak nagib koji je počeo s DLC:

Kada proizvođačima igara date mogućnost proširenja na isporučeni proizvod, dajete im mogućnost da isporuče polupečeni proizvod.

Međutim, samo da se zna, reći ću ovo: programeri vam ne žele dati nedovršeni proizvod. Većina dizajnera su igrači poput nas, koji su također ponosni na svoj rad. Izdavači mogu pritisnuti programere da učine više s DLC-om nego što su prvobitno namjeravali, i zapamtite, mnogi timovi nemaju sredstava za plasiranje igre na tržište. Izdavači su ključni za većinu korisnika.

Vrlo često, ono što kaže nakladnik, ide. Ako žele da namjerno izostavite sadržaj radi DLC-a, možda ćete morati. Sada je sve jasno i vidimo zamke. Vidite što se dogodilo s originalnim, dobronamjernim konceptom? Gdje se to završava? Gotovo se bojim naučiti odgovor na to pitanje.