U nedavno objavljenom članku KillScreen, suradnik David Chandler ispitao je videoigre u kontekstu nadzora i panoptike, pojam koji je u svojoj knjizi opisao francuski filozof Michel Foucault Disciplina i kažnjavanje.
U svom članku pod naslovom "Misli da je NSA loše? Igre su majstori nadzora", Chandler je izbjegavao centralizirati članak na očigledno Gledaj pse u korist starih školskih igara poput Mortal Kombat i Okarina vremena, prolazeći kroz povijest video igara (i završavajući s gore spomenutom igrom Ubisofta) što se tiče osjetljive teme sveprisutnog promatranja.
Središnja figura Chandlerove teorije je panoptikon, arhitektonska filozofija koju je izumio Jeremy Bentham i ovjekovječen u Battlefield 4karta, "Operacija: ormarić."
Chandler je zamislio slavnu bitku šefa na kraju svake epizode videoigre kao samu utjelovljenje Foucaultove filozofije, šefa prisutnosti i svijesti kao simbola čuvara usred zatvora.
Chandler govori puno više i detaljnije nego što bih ti ikada mogao reći, pa umjesto da gubiš više vremena, isprobaj njegov članak.