Sadržaj
- Pet Peeve: "Igranje filma" uvijek je bilo potpuno netočno
- Bolja tehnologija = manje impresivne kockice?
- Igrači ih možda više ne žele, običan i jednostavan
Za one koji su bili u ranim danima video klipova, znaju da to ima stalno bila kontroverzna tema.
Imali ste stare učenike za igre u staroj školi, koji nisu vjerovali da su snimke (i zapravo, pripovijesti) čak pripadale video igrama. Tada ste imali drugu skupinu najezera, koji su rekli da su programeri koristili novi napredak kako bi ograničili vrijeme za igru. Bilo je to tijekom originalnih PlayStation dana kada je izraz "svira film" stvarno došao u modu.
Sada, s većim i dinamičnijim svjetovima, vidimo promjenu u načinu na koji nam programeri daju priču. Na primjer, Kojima Productions je to već potvrdila Metal Gear Solid V: Fantomska bol imat će manje cutscenesa nego što biste očekivali, a Snake neće čak ni previše pričati. Oni idu za "next-gen" stilom pripovijedanja.
Dakle, to nameće pitanje: Više nam uopće trebaju ne-interaktivne scene?
Pet Peeve: "Igranje filma" uvijek je bilo potpuno netočno
Ta mi je fraza uvijek smetala. Budući da je JRPG obožavatelj, ljudi bi se plašili dugih cutscenesa u igrama Xenosaga, na primjer. Nekoliko cutscenes u potonjem naslovu bi se izvoditi više od 20 minuta u dužinu i da, to je pretjerano. Ali to je bila 40-satna igra na minimumu, pa kad izračunate omjer interaktivne igre s ne-interaktivnim kockarima, smiješno je reći da "gledate više od igranja".
Bilo je čak i smiješno Metal Gear Solid igre. Naravno, bili su mnogo kraći od RPG-ova, ali čak ni tada ne biste mogli reći da je polovica igre bila cutscenes. To čak nije bilo ni približno točno. Stoga, samo da bi se to sklonilo s puta: Bilo je stalno glupo reći da ste samo "svira film", jer je bilo nekoliko cutscenes koji je trajao nekoliko minuta.
Bolja tehnologija = manje impresivne kockice?
Ono što mislim je da je zbog toga što se grafika igrivosti tako drastično poboljšala, možda smo malo manje impresionirani slavnim kockama? Mislim, u ono vrijeme, bilo je ogroman razlika između sličica i stvarnih videozapisa igre. To je postalo dvostruko kad se prvi dio filma počeo prikazivati; CD-ROM format PlayStationa omogućuje programerima da na njemu zaglavljuju više sadržaja (zapamtite, Legenda o Dragoonu bio je četiri diska!). I da, ti kockari su zauzeli ogroman prostor.
No, ovih dana, gotovo su besprijekorni prijelazi između scena i igranja. Svakako, cutscenes još uvijek izgleda bolje, ali jaz je nigdje u blizini kao ogroman kao što je nekad bio. Stoga, programerima zapravo ne treba spiffy cutscene da im pomogne promovirati i prodati igru.
Igrači ih možda više ne žele, običan i jednostavan
Ovih dana, veći i bolji je naziv igre (dosjetka namijenjen). Veći svjetovi i više slobode temelj su naših trenutnih epskih iskustava, a sve je manje prostora za linearne, kohezivne priče. Stoga, možda neće biti potrebe za ne-interaktivnim klizačem. Također moram reći, nakon godina opadanja pozornosti (činjenica koja mi se čini bolno očiglednom), nisam sigurna da bi mlađi igrači mogli čak i sjediti kroz posebno dugačku scenu. Mislim, neki se žale na utovarne zaslone od 20 sekundi, zbog glasnog plakanja.
Uzimajući u obzir sve te čimbenike, čini se mogućim da scena uskoro može nestati. Barem "cutscene" kao što to trenutno znamo. Što se mene tiče, uvijek sam ih voljela jer sam uvijek voljela priče i uvijek ću podržavati linearne naracije. Možda sam u manjini, iako ...