DLC-ovo pravo nije tako teško - Ne & zarez; Stvarno & zarez; nije

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 17 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 6 Studeni 2024
Anonim
DLC-ovo pravo nije tako teško - Ne & zarez; Stvarno & zarez; nije - Igre
DLC-ovo pravo nije tako teško - Ne & zarez; Stvarno & zarez; nije - Igre

Sadržaj

'Preuzimanje sadržaja' (DLC). Izraz koji će pod normalnim okolnostima učiniti da se svaki moderni igrač zabrinjava.


Čini se da su danas DLC i igre zamijenile uloge od onoga što su bile u prošlosti. Tada se DLC samo koristio kao sredstvo za produljenje dugovječnosti igre dodavanjem sadržaja igračima kako bi dobili više života od njih. Gotovo se osjećala kao usluga obožavanja na neki način.

Ima mnogo igara koje se osjećaju kao da osnovna igra postoji za DLC, a ne obrnuto

Sada? DLC izgleda kao da je upravo postao način na koji tvrtke za igranje mogu izvući više novca od svojih potrošača nakon početne prodaje svog proizvoda. Tužno je misliti da u roku od nekoliko godina, ljudi koji kupuju video igre više neće pamtiti da će platiti punu maloprodajnu cijenu i očekivati ​​puno iskustvo.

Loše

Kako bismo se pozabavili načinom na koji ćemo raditi s DLC-om, prvo se moramo obratiti najgorim prijestupnicima. Postoji mnogo igara koje se osjećaju kao da osnovna igra postoji za DLC, a ne obrnuto, ali zbog ovog članka samo ću se pozabaviti onima s kojima sam imao nezadovoljstvo da se upoznajem.


Star Wars: Battlefront

Ne postoji ništa što bi se moglo reći da opravdava ludu sezonsku oznaku za prolazak sezone i količinu sadržaja koji ste dobili za plaćanje maloprodajne cijene. Platili ste 60 dolara? Dobivate igru ​​s više igrača samo s 9 načina igre (u vrijeme ovog članka), 12 karata i ... dobro, to je to.

Postoji samo nekoliko načina koji su zapravo popularni, tako da ćete vjerojatno naići na istu igru ​​više puta, što znači da ćete ionako vidjeti samo nekoliko karata.

DLC? Ako za sezonsku kartu platite 50 $, tijekom 2016. dobivate 4 nova načina igre, 12 novih karata i 4 jedinstvena znaka.

Osnovna igra je koštala 60 dolara i stigla je sa 6 jedinstvenih znakova zajedno sa svim gore navedenim. Za gotovo istu cijenu koju dobijete manje plaćanje za sezonsku propusnicu.

Trebate li pitati zašto je ova igra dobila tako lošu reputaciju?


Sudbina

Vi samo morati upisati ime igre u tražilicu i šanse su da ćete naći linkove na video ili forum hating na njega za način na koji je bio liječenje svojih igrača (i dalje).

Sudbina igrači imaju puno razloga za ljutnju, ali glavni razlog zašto su mnogi od nas je zato što možemo vidjeti koliko je sjajno remek-djelo moglo biti da nije donesena odluka da se igra smanji za profit.


Očito je koliko je stvari izrezano iz igre. Najnovija slamka koja mi je slomila leđa kamile bila je "dodatak" utrkama vrapca.

Nakon što potrošimo više od 100 $ više na igru ​​- uzimajući u obzir cijenu osnovne igre - konačno imamo igru ​​koja opravdava početnu cijenu od 60 USD

Znakovi su bili tamo sve do 9. rujna 2014. kada je bazna igra prvi put izdana. Svi smo se zapitali zašto su naši 'vrabci' imali atribute (brzinu / trajnost) prema njima, a neki od onih koji su bili bolji i imali su prilično jedinstvene.

Za nešto tako jednostavno kao u igri, zašto su mu dodane te značajke? Bilo je puno više stvari koje su me navele da pogledam na drugu stranu kada je došlo do ove igre i mogu provesti sate s detaljima koliko Sudbina da je sadržaj izrezan kako bi svojim igračima naplatio više novca, ali zbog toga što to nije predugo povlačio, evo odličnog videozapisa koji to sažima. Nisam ovdje da detaljno opisujem loše prakse DLC-a, već kako ih popraviti.

Tako nakon što smo potrošili blizu 100 $ više na igru ​​- uzimajući u obzir cijenu bazne igre - napokon imamo igru ​​koja opravdava svoju početnu cijenu od 60 $.

Dobro

Vjerovali ili ne, usred rastućeg trenda lošeg DLC-a bilo je nekoliko sjajnih svjetala u industriji igara: DLC koji igrači osjećaju je zapravo vrijedan dodatnog tijesta koje ispisuju za svoje igre koje su, usput rečeno, već bile sadržajno ,

Čarobnjak 3: Srca od kamena

Postoji razlog zašto CD Projekt RED ne može učiniti ništa pogrešno u očima igrača. Njihovo opće ponašanje prilagođeno potrošačima, zajedno s najnovijim stvaranjem: Čarobnjak 3: Divlji lov, postaviti novi standard za RPG-ove i igre na sreću općenito. Nije čudo što su osvojili više nagrada za igru ​​godine za 2015. godinu.

U osnovi možete potrošiti manje i uživati ​​više sadržaja nego što bi s drugim punim maloprodajne cijene igre dostupne sada.

Ali ono o čemu želim govoriti je DLC koji nudi. Srca kamena, prvo proširenje omogućuje vam da se vratite u svijet Geralta i dovršite otprilike 10 sati sadržaja.

Planirana je buduća ekspanzija kasnije ove godine Krv i vino nudeći proširenje ove igre dodatnih 20 sati.

Sadržaj o kojem se radi za oba DLC-a uključuje nove likove, glavne zadatke, pomoć na strani, opremu itd.

Najbolji dio? Sezona prolazi oko 25 dolara, što uključuje oba Srca od kamena i Krv i vino proširenja. Možeš kupiti Srca od kamena za 9,99 dolara.

U osnovi, možete potrošiti manje i uživati ​​više sadržaja nego što bi s drugim punim maloprodajne cijene igara dostupna sada.

Krvavi: Stari lovci

Još jedan primjer DLC-a. Stari lovci ekspanzija vam daje više nego dovoljan razlog da se vratite u Yharnam s privlačnošću novih područja za istraživanje, novim oružjem i opremom, i misterijom za rješavanje.

Iako ovo možda neće zvučati opširno na papiru, svatko tko je kupio ovu ekspanziju složit će se da je vrijedan naš novac. Područja koja moramo istražiti su ogromna i puna tajni. Borbe šefa su još uvijek neumoljive - ako ne i više - i nove stavke dodaju više raznolikosti igri koja je već bila ekspanzivna sa svojim jedinstvenim oružjem. Uz sve što nam je lako dobiti oko 15-20 sati sadržaja, ako ne i više.

Zbog zloglasne, ali zaslužene reputacije teške igre, svakako možete očekivati ​​više.

I sve to košta 19,99 dolara. Koji većina od nas nije imao problema s uopće bez obzira na to što je standardna cijena za jednu DLC.

Rješenje

Razlika između 'dobrih' i loših koje sam naveo mogu se sažeti po oznaci cijene ako idete za nominalnu vrijednost. Ali tu ima više od toga.

Pokažite potrošaču da ih dovoljno poštujete da biste opravdali cijenu koju ste stavili na svoj proizvod.

Iako je cijena oznaka ne napraviti veliku razliku, ako vam ponuditi vrijednost potrošaču smo spremni platiti cijenu. To su tvrtke poput CD Projekt RED-a i From Software-a učinile sa svojim DLC-om. Lako nam je prihvatiti cijenu za ono što dobivamo zauzvrat.

Znam da je mnogo ljudi propalo Star Wars: Battlefront i Sudbina koji, unatoč svemu tome, nastavljaju podržavati ove igre. To bi trebalo poslužiti kao svjedočanstvo o tome koliko su te igre dobro napravljene. Već imate nešto što potrošači žele, zašto ih obezvrijediti tako što zlostavljaju bazu igrača?

Ne prodajete animacije ili značajke koje su trebale biti od početka. Nemojte izrezivati ​​stvari iz igre da biste ih kasnije prodali po dodatnoj cijeni. Nemojte samo dodavati nekoliko karata i načina igre i pokušati nam naplatiti više od polovice maloprodajne cijene osnovne igre.

Pokažite potrošaču da ih dovoljno poštujete da biste opravdali cijenu koju ste stavili na svoj proizvod, a vi biste se mogli izvući s naplatom cijene dvije igre.