Sadržaj
- Zašto je VR budućnost igranja u ovom trenutku?
- Svi skaču na bandwagon
- Kako bi se VR moglo osvetiti
- Iskustvo VR
- Hoće li VR postati još jedna novost?
Proteklih nekoliko godina VR je sigurno bila jedna od glavnih diskusija unutar industrije video igara. U ovom trenutku, bez sumnje je budućnost igranja. Međutim, hoće li to postati tek sljedeća novost koja se neko vrijeme igra prije nego što sjedne u kutu skupljajući prašinu?
Zašto je VR budućnost igranja u ovom trenutku?
Upravo sada, VR nije ništa drugo nego skupa igračka koju će igrač koristiti neko vrijeme prije nego se vrati igranju video igara onako kako to već čini. Na kraju, VR uređaj će sjediti u kutu prostorije i skupljati prašinu zajedno sa sličnim uređajem Kinect i PlayStation Move. Ipak, to je budućnost igre.
Od ranih 90-ih, video igre su napredovale tehnološki na zapanjujuću stopu. Tijekom proteklih dvadesetak godina, granica grafike i tehnologije videoigara dosegla je svoj vrhunac. Premda u postojećoj tehnologiji uvijek ima prostora za poboljšanje, poboljšanja su toliko mala da su jedva primjetna.
Zbog tih tehnoloških ograničenja, programeri za video igre i tvrtke koje se bave tehnološkim razvojem gube prednost nad konkurencijom. Jaz koji je postojao između tvrtki postaje sve manji. Programerima je trebalo nešto novo i nešto što bi im još jednom dalo prednost, da ne spominjemo hrpu novca.
Upravo kroz to se rađa Oculus Rift, prva službena radna VR slušalica. Nije prošlo mnogo vremena prije nego što su druge tvrtke počele istraživati vlastite verzije VR slušalica.
VR omogućuje igraču da se uroni u svijet koji je daleko veći od gledanja na TV ili monitor. VR omogućuje igračima da vide u virtualnom svijetu, a da fizički svijet ne stane na put.
Kada igrač pomiče glavu, zaslon se pomiče s njim, dajući VR sustavima golem osjećaj realizma. To je bez sumnje budućnost, jer niti jedan drugi oblik tehnologije za video igre ne može uroniti igrača u igru na ovoj razini. Ako biste u ovom trenutku pogledali odjeljak nadolazećih igara na Steamu, mogli biste vidjeti koliko programeri žele dobiti dio VR pita.
Svi skaču na bandwagon
Za neko vrijeme, različiti programeri za video igre odlučili su skočiti na VR bandwagon. Postoji mnogo igara razvijenih za VR tehnologiju s još mnogo toga što tek dolazi. Noviji naslovi uključuju Apollo 11 VR, SculptrVR, i Cloudlands: VR Minigolf.
To ne uključuje niz već objavljenih video igara koje su njihovi programeri učinili kompatibilnim s VR-om. Uz sve hype za VR, to ne dolazi kao iznenađenje da je to slučaj. Takvi naslovi uključuju Među Sleep, Elite Opasne, Euro Truck Simulator 2 i Half-Life 2. Programeri video igara godinama su čekali takav tehnološki napredak. Sada kada ga imaju, iskoristit će ga u svoju korist na bilo koji mogući način. Pitanje je jesu li preskočili pištolj?
Kako bi se VR moglo osvetiti
Postoje različiti načini na koje se VR može potencijalno okrenuti. Prvo i najistaknutije pitanje koje VR ima je njegova cijena. Budimo iskreni; prosječni igrač nema 599 dolara visi oko njihove kuće prikupljanje prašine bunnies za kupnju Oculus Rift.
PlayStation 4 je po prosječnoj cijeni od 350-400 eura, a Xbox One je 350 eura. To je između 398 i 455 dolara ovdje u Irskoj po trenutnom tečaju od eura do dolara. To čini Oculus Rift nevjerojatnih $ 144-202 skuplje od najnovije generacije konzola.
Ovako rečeno, možda ne zvuči kao da je preskupo. Međutim, kada bolje pogledate tehnologiju VR-a i gdje se trenutno nalazi, i to može biti daleko više nego što biste bili spremni platiti. Uz PlayStation 4 ili Xbox One, možete ih kupiti i imati tona igara dostupnih za kupnju i igru. Nema gužve: jednostavno izvučete igru iz kutije, stavite je u konzolu i igrate igru. Koristeći nešto poput Oculus Rift nije baš tako jednostavno. Prvo, trebate Oculus Rift, što je samo 599 dolara. Drugo, trebate pristojan gaming računalo. Ako ga nemate, morat ćete ga kupiti ili izgraditi, što bi bilo još $ 800 +.
To je već minimalno 1400 $ prije nego što počnete koristiti uređaj. Zatim morate postaviti uređaj i raditi. Potrebni su vam ispravni upravljački programi i konfiguracije da biste dobili ovaj posao koji ponekad može biti glavobolja za one s minimalnim iskustvom na računalu. Na kraju, potrebne su vam stvarne igre, procijenjen u prosjeku po 15 $.
Zatim, postoje greške i greške. VR je potpuno nova tehnologija koja je tek došla na javno tržište. To je vjerojatno da postoje problemi i problemi unutar softvera kodiranja negdje.
Trenutno VR nije proizvod koji je vrlo prijateljski prema potrošačima. To je divljački skupo i može potrajati dosta posla da bi se pokrenulo čak i uz opće znanje o rješavanju problema s računalom. Doista, to se može promijeniti s PlayStation VR kada se izdaje, ali možete očekivati da ćete platiti prilično peni za pogodnost koju će pružiti.
Iskustvo VR
Još uvijek nemam iskustva s VR-om iz prve ruke, ali znam mnogo ljudi koji su razgovarali s njima o svojim iskustvima s njime. Gotovo svi odmah ističu da je njihovo iskustvo s VR-om bilo nevjerojatno, ali postoje uobičajeni problemi.
Prva i vjerojatno najčešća pritužba je bolest kretanja. Kada igrač pomiče glavu, igra se kreće u skladu s tim. Isprva, čini se da to ne utječe na previše igrača, ali u određenom vremenskom razdoblju pomoću uređaja počinje se uključivati.
Zbog toga se igrač osjeća iskreno bolesnim i prisiljava ih da skinu slušalice i prestanu igrati. Biti prisiljeni prestati igrati je nešto što nije idealno, kao što igrači imaju tendenciju da vole igrati igre za nekoliko sati u isto vrijeme.
Drugo pitanje je da neke igre nisu toliko prijateljske prema VR-u. Primjer za to bi bio Elite Opasno. Unatoč tome što je to divno iskustvo, njegove su kontrole ono što je pustilo igru sa VR. Elita serija je oduvijek bila ona koja sadrži ogromnu količinu različitih kontrola, gotovo do točke u kojoj bi vam bio potreban priručnik za svemirske letove. Elite Opasno se ne razlikuje. Dok nosite VR slušalice, ne možete vidjeti tipkovnicu. Osim ako ne znate točnu lokaciju svakog ključa bez mogućnosti da vidite, imat ćete problema s igranjem s VR. Takav problem znači da neke igre neće biti idealne za igranje pomoću VR-a.
Treće pitanje s VR-om je činjenica da je istinski više posla dok igrate igru. Ako okrenete glavu ili koristite različite uređaje kao što su povratne rukavice i tako dalje, to je više posla nego samo pomoću kontrolera.
Praktičnost kontrolera omogućuje igraču interakciju s igrom gotovo odmah. Mlatanje i pomicanje ruku zahtijeva malo više posla od trenutnog odgovora pritiskanja gumba. Uz to, tu je i prekid uranjanja, nešto s čime je Wii uvijek imao problema u određenim igrama.
Na primjer, ako zamahneš mačem u igri, a ona se odvrati od nečega, trebala bi se odbiti od onoga na što utječe. Međutim, u stvarnom životu, ruka se i dalje nastavlja kretati. Čak ni nošenje nečeg poput rukavica s povratnim informacijama to neće popraviti. Doista ćete osjetiti utjecaj, ali vaša će se ruka nastaviti kretati naprijed.
Hoće li VR postati još jedna novost?
Utvrdili smo da je VR bez sumnje budućnost igara, barem u ovom trenutku. No, sa svojim skupim cijenama, poteškoćama u dobivanju posla i problemima s iskustvom, još je uvijek daleko od toga da postane sljedeći uređaj za igre na sreću.
To je vrlo mlada tehnologija koja ima mnogo odrastanja. Nemam nikakvu sumnju da će u tako ne tako dalekoj budućnosti VR biti način igranja. To će, međutim, biti nekoliko godina prije nego dođe do razine koja može pružiti vrhunsko iskustvo igranja. Do tada, to će biti samo još jedna novost koja će se dodati u kolekciju.
Što mislite o VR? Mislite li da će postati još jedan novitet? Javi mi u komentarima ispod.
Izvori slike: Technobuffalo, 148apps, Apollo 11 VR Store stranica, Gavtrain, Elite Dangerous Store stranica, i Engadget.