Provodite li gotovo isto toliko vremena za čitanje vijesti i najave igara na sreću kao što zapravo igrate igre? Ako je tako, ne osjećajte se loše. Nisi sama. Tvrtke za video igre namjerno propuštaju informacije o "strogo povjerljivim" projektima i objavljuju primamljive snimke igara kako biste bili zainteresirani i ispunili te kvote unaprijed. Ali koliko od onoga što ste pročitali možete vjerovati? Evo samo nekoliko primjera koji vas podsjećaju da ponekad čak i tvrtke za igre to pogrešno shvate i da vam poznavanje previše toga zapravo može naštetiti.
Ovdje mogu svjedočiti navijači franšize Duke Nukem. 3D Realms izvorno je stvorio ovaj kultni lik za veliki prijem od strane igrača. Nastavci su pušteni, u velikoj zabrinutosti mnogih roditelja, unutar pravovremenog imanja sve do - Duke Nukem Forever. Obožavatelji su čekali punih trinaest godina za igru koja je najavljena i više puta obećana.Na kraju je Gearbox trebao završiti i konačno nam je dao Duke Nukem Forever. Sramota je što smo, nakon što smo čekali zauvijek, dobili samo osrednju igru. Ljubitelji franšize su barem potvrdili da je konačno dostupna, ali da je puštena čak i prije pet godina, bila bi izvanredna.
Shenmue je bila avanturistička igra u kojoj su se oni od nas dovoljno stari da se sjetimo Dreamcasta zaljubili. Bila je to japanska igra koja je nazvana za američko izdanje i dobila je sljedeće. Nažalost, Dreamcast je pao prije nastavka, Shenmue II bi mogao biti pušten. Oni od nas koji pretražujemo internet za takve slastice znali su da je napravljena japanska verzija nastavka, ali zbog ekskluzivnih prava, to ne bi bilo dovedeno u SAD do 2002. od strane Microsofta za izvorni Xbox. Dok smo pristali, konačno smo ga dobili, čekanje je bilo dugo. Možda smo bili sretniji što nismo znali za njegovo postojanje sve dok se zapravo nije pojavilo na policama.
Konačno, dolazimo do općeg osjećaja koji svi dobivamo kada naše omiljene igre najavljuju novu ratu. Stvar je u tome da, iako zaista možemo voljeti igru, uvijek postoji jedan element koji ćemo poboljšati. Primjerice, igre Resident Evil sve reagiraju na kontrole kao da su na sredstvima za smirenje. Ili bez obzira na to koliko se trudite da Lara Croft skoči na platformu, ona će neizbježno pasti na liticu ispod. Svakom novom nastavkom igre, linija "poboljšane kontrole i značajke" ili neke varijacije bit će navedena u prodaji. Uzbuđujemo se, kupujemo igru, zalogajemo zalogaje, stavljamo je i ... znate ostalo. Leon još uvijek žvaču glavu od zombija, jer mu je trebalo malo više vremena da se pomakne, iako ste u trenu bili na štapu. Tipični.
Vijesti iz igre su divne! Daje nam nešto za što se radujemo i upozorava nas na inovacije u igri koje će vas tražiti. Činjenica je, međutim, da te najave moramo promatrati s istom kontrolom kakvu primjenjujemo na sve drugo u životu. Čekanje desetljeća za igre koje razočaravaju umjesto da pokušavaju novu indie igru mogu vas zapravo spriječiti u pronalaženju nove opsesije. Zapamtite, čak i one igre koje toliko čitate počele su kao nepoznate.
Slika ljubaznošću David Castillo Dominici / FreeDigitalPhotos.net