Sadržaj
- Kada igra ide besplatno, to ne znači da igrate igru besplatno.
- Veća pitanja nastaju kada to nije samo "malo više vremena".
(Upozorenje: pregled videozapisa usluge YouTube povezan u zaglavlju sadrži psovke.)
S porastom svakog novog iskustva MMO-a dolazi do novog preispitivanja starog pitanja: koristiti model pretplate ili ne koristiti model pretplate?
Do sada je bilo teško pronaći nešto što nije igra Blizzarda koja se bori za održavanje održive populacije - iako su novoizrađeni igrači WildStar još nije pokazao znakove označavanja i Elder Scrolls Online čini se da i dalje stoji visok unatoč čitavom nizu pitanja o lansiranju, tako da ostaje da se vide zapisi.
Ali što se tiče nekadašnjeg "WOW ubojice iz prošlosti; Rift, Ratovi zvijezda: Stara Republika, Aion, TERA, itd., svi su pali iz pretplatničkog bandwagon-a, jer pretplate na igrače nisu bile dovoljne da nose troškove igre. Postoji mnogo različitih razloga zašto su te igre propale, od kojih se mnoge ovdje raspravljaju Let's Talk MMO: Pretplata ili Free-to-Play Cash Shops. Pa ipak, bez obzira na "prave razloge", svi dijele sličnu priču.
Prije ili kasnije vidjet ćete da ga netko zove: "ovo je besplatno za manje od šest mjeseci."
I to je obično točno.
Ali zašto je to uvijek tako dobro ocijenjeno od ljudi koji su ga držali na početku, čak i ako su ti slučajevi (npr. TERA vs SWTOR) gdje je skok na F2P bio uspješan? Što je toliko ugodno u igranju zamašćenog, očajnički ogorčenog grindfesta igre s prepolovljenim XP-om i nulom šansom za najbolje igrače?
Kada igra ide besplatno, to ne znači da igrate igru besplatno.
Naravno, tu je zanimljiv protuargument za to ... ali se pojavljuje na mobilnom tržištu, a ne u desktop igricama.
Razlog za to je često zato što je povremena mobilna igra gotovo u cijelosti namijenjena trošenju što je moguće više vremena, a često i na najbezumniji način. Vrlo je malo vještina uključenih u igru Candy Crush, To te neće zaustaviti od igranja cijelog busridea, zar ne?
Kao takva, mnogo je lakše vagati casual mobilnu igru ravnomjerno kada je u pitanju igranje potpuno besplatno u odnosu na plaćanje za različite nadogradnje i valute u igri za brži napredak. Kada je točka igre ponavljajući gubitak vremena, pa, što je malo više vremena?
Veća pitanja nastaju kada to nije samo "malo više vremena".
U stvari može biti puno vremena. Put zapravo, previše vremena, do točke u kojoj je igra virtualno izvoditi kao slobodan igrač.
Unesi Dungeon Keeper. Originalna strateška igra Bullfrog Productions izdana je 1997. godine za PC, do kritičnog priznanja kritičara i iznjedrila drugi Čuvar za tamnicu 2, Treći nastavak je bio planiran, ali je na kraju bio otpisan, kao i MMORPG samo za Aziju. Od tada, franšiza je u osnovi uspavana do nedavno kada ga je EA vratila u život, animirana i ažurirana za igranje u pokretu.
Obožavatelji izvorne igre bili su vrlo nezadovoljni. Ljubitelji igranja besplatnih igara besplatno ... također nisu bili impresionirani.
Iako mnogi od mehanike igara možda neće biti jasni odmah iznad slike zaslona, imajte na umu da će vrijeme za napredovanje jednog prostora u izgradnji tamnice trajati gotovo 24 sata stvarno vrijeme u jednom smjeru, ili 3.5 u drugom.
Ili možete platiti.
Jedan prostor.
Dok su drugi kritičari smatrali Dungeon Keeper mobilna igra uvreda Dungeon Keeper franšize, išao bih dalje reći da je to uvreda za osnovnu ljudsku inteligenciju.
Ovo nije "zabavno", čak ni u bezumnom smislu. To je ravno novcu i nitko, apsolutno nitko, trebali bi moći tvrditi drugačije.
Smiješno je to što je EA zasigurno pokušala, kada ih je britanski nadzornik pozvao pred Upravu za standarde oglašavanja, navodeći njihove Dungeon Keeper oglas je bio "obmanjujući jer je izostavio značajne informacije".
Gigant je odgovorio rekavši da nije obmanuo ili izostavio informacije iz oglasa, navodeći da je "sadržaj unutar igre dostupan svim igračima, bez obzira na to jesu li kupili u aplikaciji ili ne", te da je "igranje bez kupnje u aplikaciji" nije ozbiljno ograničena ".
Zapravo, EA je napravila prilično uvjerljiv slučaj, pokazujući dokaz da je svakako moguće steći sva tri tipa valute u igri, da je sav sadržaj i aktivnosti moguće postići bez plaćanja, a podaci koji su pokazali da su neiskorišteni bili dobro zastupljeni u broj igrača koji su došli do sredine i kraja igre, čak i da ne-potrošači nisu dosegli te točke "znatno sporije" od potrošača.
Nakon što je istražio, ASA je otkrila da je oglas prekršio svoj kôd, budući da ga je zabranio iz Velike Britanije ... i to je razlog zašto:
"Shvatili smo da je nekoliko mehanizama unutar igre uzelo potrebno je dovršiti značajnu količinu vremena, i da će to učiniti ubrzati samo pomoću premijske valute gem, "rekla je ASA.
"Primijetili smo da, iako se neke od tih radnji mogu obaviti istovremeno, došlo je do ograničiti koliko se akcija može dogoditi u isto vrijeme i da se duljina brojača vremena odbrojavanja povećava prema tome koliko je igrač napredovao u aspektima igre.
"Stoga smo smatrali da je vrlo vjerojatno da će strslojevi bi došli do mjesta gdje ne bi mogli poduzeti daljnje smislene ili progresivne akcije u igri dok tajmer nije završio ili je preskočen, i da bi ti periodi postajali dulji i značajniji, a troškovi preskakanja sve više, kako je igrač napredovao. "
"Iz informacija dostupnih u oglasu igrači očekuju da će napredak u igri i njihova sposobnost napredovanja biti neometani zbog neočekivanih i pretjerano teških kašnjenja, pa smo stoga smatrali da je duljina i učestalost tih odbrojavanja izvan onoga što bi bilo razumno očekivani od igrača “, objavila je ASA.
"Stoga smo smatrali da bi mnogi igrači smatrali da je doživljaj igranja neočekivano smanjen i da bi zbog toga morali potrošiti dragulje kako bi postigli očekivani oblik igranja."
S tim rezultatom dolazi s velikim osjećajem olakšanja. U najmanju ruku, EA ne može jednostavno pobjeći s zalaganjem ovog užasnog izgovora igre kao igre - i besplatno u tome.
Međutim, još uvijek smo dugo, daleko od gledanja na kraj plaćenih mikro-transakcija radi usporavanja napredovanja igrača. I trebat će mnogo ljudi da to primijete i da se suprotstave da se taj model promijeni.