U razvoju & dvotočka; Galaxy Heist & zarez; Space Combat i FPS

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 17 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 16 Svibanj 2024
Anonim
U razvoju & dvotočka; Galaxy Heist & zarez; Space Combat i FPS - Igre
U razvoju & dvotočka; Galaxy Heist & zarez; Space Combat i FPS - Igre

Sadržaj

Ako nikada niste čuli Eve Online nego što vam moram reći da vam nedostaje sjajna igra. Međutim, postoji jedna igra na horizontu, u razvoju na Kickstarteru, koja pokušava riješiti neke od želja naših pilota dubokog svemira. To se zove Galaxy HeistSvemirska borba i pucač iz prve osobe. Iako nije javno reproducirana, ona je, prema timu koji je radila na njoj, dovedena u fazu u kojoj se obavlja većina kodiranja. Igra je sada na Kickstarteru u potrazi za sredstvima koja će se koristiti za dovršetak igre, dodavanje novih sadržaja i na kraju njihovo stavljanje na tržište.


Uzeti ili uništiti?

... mogućnost da se ukrcate na drugi brod i borite se u borbi protiv osobe koja puca u prvoj osobi

Najfascinantniji od mehanike je mogućnost ukrcavanja na drugi brod i borba protiv borbe prve osobe u borbi protiv kontrole nad brodom, nakon što ste onesposobili brod tijekom borbe u svemiru. Nije navedeno, ali pretpostavljam da možete ili razoriti protivnika svojim tornjevima ili ih vezati za ukrcavanje, što postavlja pitanje koliko često bi takva taktika ukrcavanja bila korisna. Također se pitate što se događa s vašim brodom i invalidnim brodom tijekom ukrcaja ako drugi brodovi u području neprijateljske ekipe odluče da vas izvedu za vrijeme vašeg ukrcaja.

Možemo samo pretpostaviti da turneju vašeg broda još uvijek mogu kontrolirati drugi igrači ili AI. Također, vrijeme potrebno za uspješnu kontrolu broda tijekom bitke bit će veliki čimbenik u ovoj odluci. Pretpostavljam da se tim za ukrcaj, ako je u stanju održati svijest o okolnom prostoru, povući natrag na svoj brod i odvojiti se ako se neprijateljski pristupi. Dakle, koncept ima mnogo strašnih implikacija i neke potencijalne strategije, no ostaje nam mnogo nepoznanica. Pokušao sam kontaktirati razvojni tim kako bih pojasnio ili barem dobio bolju ideju o tome, ali nije bio uspješan u vrijeme tiska.


Postoji veliki broj informacija koje je izradio tim koji je detaljno opisao uporabu C4 kako bi razorio otvorena vrata, rezervne generatore energije koji se mogu uništiti, prozore koji se mogu rasprsnuti da bi odvojili igrače u svemir, i sustave za hitne zrake kako bi se spriječio gubitak zraka. od raznesenih prozora. Također je labavo rečeno da će igrivost omogućiti pristupne ploče i izlazne prozore za pucačinu u prvom licu i druge zanimljive načine za igrača da komunicira s brodom.

Postojanje, podudarnost ili sjednica?

Također je vrlo zanimljivo kako se višestruki aspekt igre treba orkestrirati. To ovisi prvenstveno o tome hoće li igra biti masovno orijentirana u svijetu ili jedna sesija između određenog broja igrača po bitci, slično kao i Call of Duty utakmicu. Ograničenja igrača navedenih utakmica su nepoznata, ako bi se koristio sustav baziran na utakmici. Ograničenja i igrača po brodu i operacija ukrcaja bila bi zanimljiva. To bi se moglo pretpostaviti
brodovi različitih veličina imali bi barem različite granice igrača. Pronašla sam neke naznake da će u svijetu biti prikupljenih resursa kao što su asteroidna polja, a neke slike u igri pokazale su velika polja.


Eye-Candy

Grafički sustav, koji je prikazan u svojim videozapisima, izgleda vrlo dobro sa sjenama u stvarnom vremenu i osvjetljenjem te pristojnom složenošću mreže, što u najmanju ruku potiče stvarne površine i modele.

Međutim, teško je u najboljem slučaju procijeniti grafičku kvalitetu bez stvarnog radnog demo snimka. Demos također prikazuje neke krvi i moguće elemente gore za ljubitelje takvih. Spominje se i jet staza različitih boja za bespilotne letjelice ovisno o tome jesu li neprijateljski raspoložene ili prijateljske. Unutrašnjost svemirske letjelice izgleda prilično dobro detaljno, iako to nije bilo ništa što se činilo razbijanjem zemlje.

Vjerojatno bih pretpostavio da cijeli grafički sustav može zadovoljiti standard koji igrači očekuju, ali se može poboljšati u budućnosti. Razvojni inženjeri također nisu spomenuli ništa novo niti razbijanje zemlje. Iz pogleda na demo snimke izgledalo je kao da bi moglo doći do nekog područja poboljšanja kako bi grafika bila realnija, ali je još uvijek teško reći bez radnog demo snimka.

Ne plati za pobjedu

Jedan od developera je izjavio: "..ne plaća za pobjedu ili brušenje svoj put do jačeg karaktera", što smatram da ništa od kupnje u igri ili brušenja vašeg lika ne znači. To ostavlja jedan da se pitam ako ćete imati bilo koji napredak vještina na temelju karaktera ili ako svatko počinje s istim i nikada ne napreduje. Nikad nisam dobio odgovor od programera pa pitanje ostaje otvoreno, nažalost, za one koji bi željeli pomoći igri.

Oculus Rift

Također je spomenuto, "radi s Oculus Rift." Oculus Rift je nova 3D kaciga koja vam omogućuje da pomičete glavu da biste vidjeli svijet oko sebe. Više detalja o VR slušalicama možete pronaći na web stranici Oculus.

Putujte između brodova

Putovanja između brodova, kao Predvečerje, imat će neku vrstu pod. Nejasno je hoće li ova čahura biti ranjiva na štete od neprijateljskih igrača i kako lako može biti ubijena. Također se ne spominje proces smrti i ono što uključuje. To također ovisi o vrsti svijeta - ako je riječ o trajnom svijetu, sesiji ili utakmici.

Također sam bio znatiželjan ako bi igrači u biti mogli imati više brodova na neki način. Pretpostavljam da bi to trebalo biti vrlo moguće jer bi se samo mogao kretati brodom negdje i prebacivati ​​na drugi, ali čini se da bi vam trebao tim igrača koji bi napravili takvu taktiku, a onda morate uzeti u obzir vrijednost toga što ovisi o tome trajni svjetski nasuprot sesiji i na temelju podudaranja. Igrači su također očekivali da mogu preuzeti kontrolu nad bespilotnim letjelicama koje prate svaki brod, te je rečeno da će, kada uništite trut, biti vraćen na brod iz kojeg je došao bespilotni letač, umjesto da plutaju u svemir poput ostataka, no kazna je takva smrt je nepoznata, iako pretpostavljam da bi to jednostavno bio gubitak drona.

Umjetna inteligencija

Jedan od članova razvojnog tima odgovoran za AI izjavio je da želi podržati višestruke razine AI teškoća. On se nada da će to omogućiti igraču sposobnost da usavrši svoje vještine i dopusti korištenje umjetne inteligencije u timskoj igri. Ovo može biti trag ovdje o svijetu. Ako igrač može samostalno svirati onda se mora pretpostaviti da će se stvoriti instanca u upornom svijetu ili da je cijeli multi-player sustav baziran na sesijama. Međutim, to je samo nagađanje budući da cjelokupni dizajn sustava tek treba biti otkriven
informacije koje sam mogao pronaći. Također je napomenuto da je planirano da vam bude potreban tim koji će biti najteža razina umjetne inteligencije, ali točni detalji još uvijek nedostaju.

Sve ovo ovisi o tome ako Galaxy Heist može postići svoj cilj prije roka!

Grafika izgleda standardno i očekujem poboljšanje u mnogim područjima. Mehanika igranja čini se vrlo zanimljivom. Ako će igra biti trajni svijet neke vrste ili zasnivanje temelji se tek treba otkriti. Isto tako mnogi se faktori igre ne oslobađaju, kao što su likovi koji se mogu prilagoditi ili naljepnice za brodove, ali sveukupno gledano, igra izgleda kao da može donijeti prilično novog mehaničara koji nije viđen u prostorno zasnovanim igrama s perspektivnim ukrcajima drugih osoba.

Sve ovo ovisi o tome ako Galaxy Heist može postići svoj cilj prije roka! Ako ste zainteresirani, trebali biste provjeriti njihovu web-lokaciju. Razvojni tim možete pronaći i na Twitteru s @SpaceBearDev, a također i na Kickstarteru. U trenutku pisanja ovog cilja ostalo je samo 22 dana!