DOOM Review - Preko vrhunske akcije ispunjene adrenalinom

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 1 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 13 Prosinac 2024
Anonim
DOOM Review - Preko vrhunske akcije ispunjene adrenalinom - Igre
DOOM Review - Preko vrhunske akcije ispunjene adrenalinom - Igre

Sadržaj

Nakon što ste napali zapovjednika koji vam je naredio da otvorite vatru na nedužne civile, prebačeni ste u bazu Union Aerospace Corporation na Marsu. Biti dodijeljen bazi Marinci nazivaju najzanimljivijim zadatkom koji se može zamisliti, nešto što će se promijeniti. UAC provodi tajne teleportacijske eksperimente između dva mjeseca Marsa, Deimosa i Fobosa.


Jednog dana nešto pođe po zlu s testovima. Računalni sustav na Phobosu neispravan je i Deimos potpuno nestaje. Pristupnik je otvoren demonima i zlim duhovima koji izlaze iznutra, ubijajući ili posjedujući sve unutar baze. Vi ste jedini preostali. Jedini izlaz je borba kroz sastav Fobosa.

DOOM je pucačina iz prve osobe koju je razvio i objavio Id Software. Igra je izdana 1993. za PC i kasnije prenesena na konzole - uključujući Atari Jaguar, SNES, Sega Saturn i PSX. DOOM nastavio objavljivati ​​na sustavima u posljednjih nekoliko godina putem on-line usluga distribucije, uključujući Steam, Xbox Live Arcade i PlayStation Network.

DOOM nije samo klasična igra FPS, već i djed svih FPS igara. Unatoč tome što nije bio prvi takve vrste, FPS je postao vlastiti žanr. Koristeći nikad prije viđenu grafiku i igrivost, postala je svjetski fenomen.


Do danas, DOOM i dalje je vrlo igriva i jednako zabavna kao i 1993., unatoč izrazito staroj grafici (iu određenoj mjeri igrivosti). Uz over-the-top, brze akcije, gore i izvrsnu razinu dizajna, postoji mnogo zabave. Postoje, međutim, određene razine koje uzrokuju frustraciju i usporavaju tempo igre. I to neće nužno privući sve navijače FPS-a.

Svi se razbijaju u paklu

S izdavanjem novog DOOM naslov na samom horizontu, nema boljeg razloga za povratak i reprodukciju izvornih naslova. A što bolje mjesto za početak nego od samog početka.

Radnja za DOOM vrti se oko igrača koji pokušava zaustaviti demonsku invaziju baze. Ono što započinje kao ono što se može opisati samo kao noćna mora uskoro se pretvara u potpuni pakao. Nakon što se probije kroz složeni fobos, igrač se nalazi na bazi Deimos, koja je nestala nakon katastrofe. Sama baza sada leži na rubu pakla zbog neispravnosti eksperimenta s teleportacijom. Lijevo bez izbora, igrač se mora boriti kroz Deimos bazu i pakao kako bi zaustavio invaziju i vratio se kući.


Ukupna priča DOOM nije ništa što se može smatrati izvornim ili čak fantastičnim u bilo kojoj mjeri. To je vrlo tipična priča koja se često javlja u akcijskim pomacima 80-ih i 90-ih godina - kada vojska jednog čovjeka (mislim Arnolda Schwarzeneggera) sve ubije. Ona je u potpunosti nadmašena i smiješna s realističkog stajališta.

DOOMmeđutim, to je igra u kojoj je priča vrlo sekundarna u odnosu na akciju i igru. To nije igra koja zahtijeva toliko u smislu priče. Pištolji, akcije i demoni rade većinu toga sami. Lako je uvidjeti da su akcija i igrivost primarni fokus ID softvera kada sve misli o priči idu iz uma igrača tijekom igranja.

Ako tražite zanimljivu, originalnu i dobro napisanu priču, DOOM to sigurno neće pružiti. Sve je u akciji, a pri igranju ništa drugo nije važno. Tona demona, velikih oružja, prekomjerne količine krvi i marinaca koji mogu prekinuti rekord za brzinu kopna dovoljno je da se shvati što DOOM je sve u redu.

Iskustvo za razliku od bilo čega drugog

Igrači uvijek imaju i zauvijek će znati DOOM za iznimno brzu akciju, nešto što nijedan drugi programer nije stvorio u bilo kojoj drugoj igri do sada. Doista, programeri su napravili relativno slične FPS igre, ali ništa slično kao ID Software nije postignut DOOM.

Ono što čini djelovanje DOOM izdvojiti se iz bilo kojeg drugog naslova žanra je tečnost igranja. Djelovanje je konstantno, ostavljajući malo prostora za disanje prije nego što se novi igrač demonskih entiteta pojavi na igraču. Više modernih igara istog stila rade koristeći ono što sam opisao kao prostor za snimanje po sobi. Ostali naslovi koji to koriste uključuju Serious Sam, Painkiller, i izdanju za 2013. godinu Ratnik sjenke.

Ne može se zanijekati da su gore spomenuti naslovi sjajne igre u svom pravu, ali propuštaju tu tečnost i glatku stalnu akciju DOOM posjeduje. Upravo ta kvaliteta, koja još dvadeset i tri godine nakon objavljivanja, još uvijek čini DOOM tako igrati.

Prema današnjim standardima, razina nasilja DOOM pokloni ne bi imali gotovo nikakav učinak kao 1993., uglavnom zbog starih grafika i animacija. Uz to rekao, vrlo malo igara tijekom godina su se usudili pokušati dostizanje razine gore da DOOM učinio.

Ogromne količine krvi, krvave smrti animacije neprijatelja i groznih prizora igrača kolega marinaca. Takvo je nasilje bilo nečuveno - i do danas se dobro drži unatoč godinama. Nasilje i gore nikada nisu bili nešto što smatram potrebnim za zabavu video igara. U DOOMmeđutim, smatram da je važan element onoga što pokušava prikazati.

Igra preuzima prikaz demona kao te monstruoznosti koje žele ubiti ljude i mučiti njihove duše u paklu - beskrajnu patnju za svu vječnost. Vidjevši da su tresuća tijela vaših kolega marinaca nabijena na metalne šipke i sotonske slike koje svjedoči, samo pojačavaju osjećaj straha i ranjivosti. To daje osjećaj da ste doista u paklu, ili barem najbliže što mu se može zamisliti.

Bez nasilja i grafičkih scena, igraču se ne bi dao taj osjećaj - i DOOM ne bi bilo isto. To, pomiješano s brzom akcijom, ono je što ga čini sličnim bilo čemu drugom.

Ikonski neprijatelji i oružje

Demoni i oružje DOOM postali su neki od najznačajnijih entiteta u povijesti videoigara. Neprijatelji kao što su Cacodemon i Cyberdemon samo su dva koja su poznata po svojim jedinstvenim i zastrašujućim pojavama.

Njih ne ističu se samo opći nastupi neprijatelja, već i njihova kvaliteta. Osjećam da su duhovi neprijatelja DOOM stajati iznad čak i onih iz igara koje su uslijedile - slično Duke Nukem 3D, krv i Ratnik sjenke.

Dizajn, kvaliteta i pažnja posvećena detaljima na unutarnjosti DOOM samo su fantastični za svoje vrijeme. To je ono što ih čini tako nezaboravnim, ali tako strašnim u vrelini borbe. Slučaj (a) u točki: crvena, svijetla koža Cacodemon-a, metalne noge i raketni bacač Cyberdemon-a, kao i dizajn Spiderdemon-a nalik na pauka.

Kroz povijest video igara, postoje mnoge jedinstvene, čudne i uznemirujuće čudovišta koje možete pronaći. Neprijatelji DOOM, međutim, istinski se ističu iz gomile opet zbog izvrsnog dizajna i kvalitete, što ih čini lako najpoznatijima.

Oružje je također važan dio onoga što čini DOOM izvrstan doživljaj koji je - snažna sačmarica, razorni raketni bacač, plameni pištolj za brzo paljenje i, naravno, najkulturniji od svih BFG 9000 za čišćenje prostora.

Pištolji su veliki, glasni su i daju jedan vraški udar dok igrač počinje srušavati horde demona koji se okreću prema njima. Nikada nećete zaboraviti glasnu eksploziju BFG 9000 kada je prvi put koristite.

BFG zasigurno nije najkreativnije oružje ikada napravljeno po imenu ili dizajnu. Vi biste, međutim, bili iznenađeni koliko će takvo oružje biti nezaboravno i zadovoljavajuće.

Izvrsna razina dizajna s nekoliko manjih problema.

Dizajn razine za DOOM je izvrsna. Razine su tečne, jednostavne za navigaciju i zadovoljavajuće u dužini. Tijekom igre, igrači su tretirani na različitim razinama razina, od metalik sivo-smeđe bazne razine do vatrenih razina pakla do svega između.

Nikada ne postoji osjećaj da ste bili negdje prije ili se pitate kada se stvari trebaju mijenjati. Postoji osvježavajući osjećaj do razine od početka do kraja. Oni su prilično linearni, ali ostavljaju prostora za istraživanje - dajući im blagi osjećaj slobode.

S tim rečeno, postoje manje problemi s određenim razinama, iako ne mnogo. Ti problemi koji su prisutni uzrokuju frustracije. Razine koje sadrže teleportere dobar su primjer.

Postoje slučajevi u kojima igrač može lako dobiti zbunjen pokušavajući shvatiti što teleport vodi do mjesta gdje.Usporava igrivost, jer ide više od minute, a da ne ubije nešto DOOM, pokazuje da nešto nije u redu.

Neke razine također imaju slučajeve u kojima igrač može zapeti kada padne u određeno područje koje ih ubija. Ovaj oblik igranja možda je uobičajena pojava u videoigrama u to vrijeme, ali u DOOM, to stvarno ne bi trebalo biti slučaj.

Zbog brzog tempa i vrhunske akcijske prirode igre ponekad je lako pasti u jamu smrti. Smrt prisiljava igrača da učita spremanje ili započne razinu iznad.

Velika igra koja se ne može svidjeti svima.

Brza i jeziva akcija, zajedno s općenito izvrsnim dizajnom razine, nezaboravnim neprijateljima i zadovoljavanjem oružja, nude više nego dovoljno za ljubitelje FPS-a svih razina vještina da uživaju. DOOM je sjajna igra i još uvijek se neizmjerno može igrati do danas. Međutim, u 2016. svima neće biti lako ući i uživati. Suvremeniji fanovi FPS-a možda će teško igrati igru ​​zbog starih grafika i kontrola.

Nemogućnost skakanja ili gledanja gore i dolje može biti izrazito neprihvatljiva igraču koji im je uvijek imao dostupne kontrole. To će učiniti kontrole DOOM najvjerojatnije se osjećaju neugodno, nezgrapno i neugodno zbog općih FPS instinkta.

Ako kontrole nisu dovoljne da se igrač isključi iz igre, grafika može. Razlučivost igre je vrlo niska u usporedbi s današnjim standardima, a modeli koji su u suprotnosti s 3D modelima ne mogu se svidjeti svima.

Postoje, naravno, dosta modova koji popravljaju gore spomenute kontrole i rezolucije, ali ako tražite mod-free, jer se vratio u iskustvo dana, možda nije za vas. Međutim, ako su datumi kontrola i grafika podnošljivi, igrači će zasigurno biti na zabavnom i adrenalinskom vremenu.

DOOM je dostupna za kupnju na GOG.com za € 5.39 i Steam za € 9.99. Alternativno, cijeli klasik DOOM kolekcija je dostupna za kupnju na paru za 14,99 eura DOOM, DOOM 2, Final DOOM i Glavne razine DOOM 2.

Naša ocjena 9 DOOM, djed FPS žanra je još uvijek izvrsna igra, ali ne i svima. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene