Sadržaj
Dragon Quest VII: Fragmenti zaboravljene prošlosti je remake izvornika Zmajev ratnik VII koji je objavljen na izvornoj PlayStation svijetu u 2001. Zmajev ratnik VII je dugo pamtila kao jednu od najboljih, kao i jednu od najtamnijih priča u seriji. No hoće li ispoliran novi motor dokazati da ova igra stoji na kušnji vremena? Ili će remake dokazati da se stare igre najbolje pamte s njihovim zaboravljenim manama?
Radnja
Dragon Quest VII počinje nevino dovoljno. Tvoj lik - sin dobro poštovanog ribara - najbolji je prijatelj s Kieferom, princom usamljenog otoka Estarda. Kao i mnogi otočani, Kiefer i glavni lik (zadani naziv Auster) odgajani su da vjeruju da je Estard jedini otok na cijelom svijetu. Međutim, dva dječaka odbijaju povjerovati u to, i kao takvi odlaze na put otkrivati skrivene tajne svog otoka.
Dragon Quest VII je priča o dječjoj avanturističkoj priči, s tim da su dvije gluposti glavnih likova glavni pokretač priče o igri
Za trideset minuta do jednog sata igre, igrači će potrošiti veći dio svog vremena pokušavajući pomoći Priceu Kieferu pokušati otključati tajne hrama pronađenog na istočnoj obali otoka. Kad se tajne hrama otključaju, dječaci - zajedno s Austerovim prijateljem iz djetinjstva Maribel - nalaze se na čudnom novom otoku uništenom čudovištima.
S obzirom na to Dragon Quest VIIJapanski naslov je doslovno "Ratnici Edena", ali samo je prikladno da se priča proteže između mirnog Estarda i svjetova s čudovištima koji se nalaze izvan portala. Slično tome, svjetovi koje posjećujete bit će sve tmurniji u tonu i pripovijedanju za većinu igre. Oni koji su u potrazi za lakšim srcem Dragon Quest igre mogu se osjećati neznatno zbog svoje inače sjajne priče.
To je rekao, Dragon Quest VII ima sjajnu priču koja će zasigurno zabavljati fanove u svojim čudnijim trenucima. Naivnost odraslih likova je sasvim zabavna u određenim točkama u igri, i zaista pomaže da se osjećate kao da ste u svijetu u kojem ljudi ne mogu shvatiti mogućnost postojanja nečega izvan njihove norme. To je sve u dobroj zabavnoj igri s tamnim humorom, ali nemojte očekivati da će vam bilo kakve nevjerojatne animirane sličice, kao što je slika gore, toliko blizu koliko ćete stići do jedne.
Igranje
U smislu sirove igre, Dragon Quest VII vrlo malo pozajmljuje iz svog izvornog materijala. To je rekao, nekoliko poboljšanja su napravljena kako bi pomogli da se igra osjeća kao moderna RPG za razliku od datirana PSX naslov.
Prvo i najvažnije, igrači će biti sretni da znaju da je notorno dugo uvođenje originalnog naslova PlayStationa smanjeno s 3 sata sve do 30 minuta. 30-minutna aproksimacija ne uzima u obzir igrača koji zna što radi i jednostavno ide od točke A do točke B bez obilazaka, stoga imajte to na umu tijekom vlastitog izvođenja igre.
Dodatak radara sličnog uređaja koji se koristi za traženje krhotina kamena, koji su neophodni za napredovanje kroz igru, također je značajka koju će ljubitelji originalnog - i pridošlice u igri - nesumnjivo cijeniti.
Obožavatelji izvornog naslova odmah će primijetiti da su svi originalni radovi nad sprajtima na 3D svjetovima potpuno zamijenjeni 3D modelima. Ovo nije samo za pokazati jer novi dizajn pomaže igračima da se osjećaju mnogo više u kontroli igre jer su overworld kontrole osjetljive, a mnogo je lakše reći gdje možete i ne možete hodati.
Još jedna promjena je da čudovišne bitke više nisu potaknute generatorom slučajnih brojeva. Slično kao i većina modernih JRPG naslova, čudovišta se mrijeste kao stvorenja nadzemlja koja se susreću na kontaktu. Puno čudovišta, tamnice, trgovine, pa čak i likovi igrača su također. Iako ovo ne oduzima vrijeme koje je potrebno za mljevenje prije nego što se uhvatite u koštac s velikim bitkama u novim svjetovima, to je učinjeno na takav način da će igrači u svakom trenutku pronaći izazov u svakom trenutku pod uvjetom da nisu proveli sate na kraju brušenja u jednom svijetu.
Jedan problem koji bi mogao odvratiti ljubitelje modernih JRPG igara Dragon Quest VII je sustav izbornika. Ne samo da izgleda arhaično, nego i nedostatak racionalizacije ili jednostavnosti pristupa čini kretanje kroz izbornike sporijim nego što je zapravo. Igra nudi mogućnost opremanja stavki nakon što su prenesene u inventarski znak; međutim, cjelokupni dizajn čini se zastarjelim.
Koliko cijenite pojednostavljeni korisnički sučelje uvelike će utjecati na to koliko uživate u ovoj igri. Dugo vremena obožavatelji Dragon Quest (ili ranije pod nazivom Ratnik Zmaja) igre će se naći malo problema s njim. Ljubitelji igara poput Čarobnjak ili Priče o serija će sigurno osjetiti učinke ipak.
Još jedno pitanje dolazi u obliku tempa igre. Unatoč pojednostavljenju pojedinih dijelova igre, postoje dijelovi ovog naslova koji se još uvijek povlače. Odjeljci u isto vrijeme će se osjećati duže nego što bi trebali, a nedostatak naprednih alata i značajki može učiniti da se igra osjeća kao da se povremeno povlači.
Jedna značajka koja je poboljšana sveukupno su bitke. Vizualna poboljšanja čine igru svježom, dok glatke 3D animacije pomažu u bitkama koje se osjećaju mnogo brže nego što zapravo jesu. Još jednom: igra se osjeća pomalo zastarjelo zbog velikog oslanjanja na Dragon Quest formula. Međutim, ako tražite pravu tradicionalnu JRPG formulu koja izgleda kao igre starih, nećete naći mnogo igara koje to bolje Dragon Quest VII.
Prezentacija
Grafika u Dragon Quest VII kontrast svijetle i lijepe svjetove protiv strašne situacije u nekim od mjesta igrači će posjetiti. Igrači koji su zabrinuti za originalne spriteove koji se zamjenjuju 3D modelima ne moraju se bojati jer se umjetnički stil dobro prenosio.
Većina neprijatelja - unatoč tome što je animirana - pojavit će se gotovo identično njihovim izvornim sprajtskim kolegama s mnogo fluidnijim pokretom. Promjene razreda također se vizualno razlikuju jedna od druge u remakeu - nešto što se pojavilo samo u umjetničkim djelima za izvornu igru. Bitke animacije su brze i ne usporavaju tempo, i vrlo rijetko će se ažurirani prikazi osjećati čudno ljubiteljima izvornog naslova.
Nažalost, igra (od izdanja) pati od nekih malenih štucanja u frame rateu. Ne može se naglasiti koliko su rijetki ovi okviri za pola sekunde, ali će ih ponekad primijetiti igrači koji su avanturisti u visoko naseljenim područjima ili oni s višestrukim pokretnim rekvizitima.
Glazba u Dragon Quest VII sadrži sve izvorne pjesme iz izvornog materijala, lijepo reorchestrated. Soundfont koristi za igru počasti izvorne igre soundtrack tako što je zvuk moderan i svjež, a istovremeno ne uzimanje iz izvornog MIDI formatu PSX naslov koristi. Bitke se osjećaju optimistično, a gradovi se osjećaju veselo ili tmurno, ovisno o okruženju. To je zvučni zapis koji mora biti svjedok u akciji kako bi se istinski cijenio.
Oh, i za one koji se pitaju jesu li njihovi zvučni signali i bokovi za napade još uvijek tamo: da, oni su tu u svoj svojoj slavi.
Konačna presuda
Dragon Quest VII: Fragmenti zaboravljene prošlosti je veliki samostalni naslov koji izvlači ono što želi postići gotovo bez vidljivih nedostataka. Iako se može žaliti na korisničko sučelje i druge nitkove, zapravo ne postoji ništa negativno što bi se moglo reći o igri kada se gleda iz žanrovske perspektive. Naravno, igra bi mogla podnijeti ažuriranje nekih značajki koje su u ovom trenutku gotovo arhaične, ali to nije ono što se igra Dragon Quest igre.
Kao samostalni naslov dajem Dragon Quest VII: Fragmenti zaboravljene prošlosti 8/10 za impresivnu prezentaciju, jednostavnu, ali učinkovitu igru i nezaboravnu priču. Ako ste ljubitelj klasične JRPG akcije, ili jednostavno tražite RPG s malo manje složenosti, ovo je vaša igra.
Kao remake, nesumnjivo bih podigao ovaj rezultat do mora igrati 10/10. Ovaj remake je napravio toliko poboljšanja izvorne igre da je to nesumnjivo konačna verzija za svakoga tko želi igrati Dragon Quest VII, Nakon sviranja ove verzije, jamčim da će sviranje izvornika u najboljem slučaju biti neugodno.
Naša ocjena 8 Dok remake iz filma Dragon Quest VII uspješno poštuje izvornik, on se dovoljno udaljio od izvornog materijala kako bi ga zadržao relevantnim.