Kako reći nekome o igri koju voliš? Samo skočite gore i dolje i vrištite da je to strašno? Ili je postavljate korak po korak, objašnjavajući specifičnosti i kvalitete koje čine igru sjajnom? Kada govorimo o velikim igrama, uživam u sveobuhvatnijem pristupu. Kao dugogodišnji MMORPG igrač trčim kroz igre kao što su Ragnarok Online, World of Warcraft, City of Heroes, Guild Wars i DC Universe Online, da spomenem samo neke.
Kroz svaku igru koju igram tražim nešto posebno, iskustvo. Suradnja zapanjujućih vizuala, očaravajuće priče i gripozne igre su ono što čini igru za mene. Najveće igre su one koje inspiriraju moju maštu, one su o kojima osjećam potrebu pisati.
I pišem o njima, profesionalno i ne-profesionalno.Godine 2011. ugovorio me je Ubisoft Divertissement Inc. da budem pisac koji je pridonio tome Assassin's Creed Encyclopaedia, Knjiga je objavljena u studenom 2011. i otkrio sam da imam strast za pisanjem o igrama koje volim. Kao dugogodišnji sporedni projekt, pišem novelizaciju nagrađivanog MMORPG-a GuildWars: Noć, Ovaj osobni projekt bio je moj pokušaj da ugradim elemente igrivosti, znanje i likove u jednu, koherentnu priču.
Naracija koja je u tijeku omogućila mi je da svijetu ispričam o igri koja me je očarala detaljima priče, igrivosti i bogatstva iskustva koje sam temeljito uživao. Ovaj dubinski i entuzijastični pristup je onaj koji donosim svakom novom doživljaju igre. I dok se probijam kroz otvorenu beta verziju Dragonovog poslanika, već mogu reći da ne mogu čekati da svima ispričam o ovoj igri.