Indija i industrija i debelo crijevo; Razgovor s skokom

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 8 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Svibanj 2024
Anonim
Indija i industrija i debelo crijevo; Razgovor s skokom - Igre
Indija i industrija i debelo crijevo; Razgovor s skokom - Igre

Sadržaj

Nakon što je prije nekoliko godina polako kapao na scenu, broj indie igara i razvojnih studija na tržištu eksplodirao je posljednjih godina. Promijenili su način na koji se ljudi igraju, a tvrtke isporučuju videoigre, a posebno je cilj jedne web lokacije poboljšati isporuku indie igara, a programerima omogućiti prepoznavanje koje zaslužuju.


Oprostit će vam se ako niste čuli Skok još, budući da je pokrenut samo prošlog mjeseca. Da bih saznala više o ciljevima ovog pothvata, nedavno sam dobila priliku razgovarati s Mikeom Fischerom i Anthonyjem Palma, dvije ključne osobe iza nove platforme za indie igre, a govorili su o samoj platformi, procesu kustosa i kako vjeruju da se uklapa u sadašnje tržište igara.

Pozadina i podrijetlo

Fischer i Palma nisu stranci industriji igara na sreću. Nakon diplomiranja s ekonomskim stupnjem i njegovog početka "od vrata do vrata ... za programere u Japanu," Fischer je bio uključen u poslovnu stranu tvrtki u rasponu od Sega do Square Enix USA. Palma je diplomirala tehnologiju zabave, a nakon što je postala zamišljena, pokušala je pokrenuti mali studio za razvoj igara, ali to nije bilo baš dobro.

Zajedništvo u ovim naizgled nepovezanim pozadinama bio je izazov s kojim se suočavaju developeri u dobivanju materijala u svijetu. Fischer je primijetio:


"... ne bih mogao računati na vrijeme kada je vidio zanimljiv projekt s puno potencijala koji nije uspio dobiti zeleno svjetlo samo zbog toga što nije ispunio AAA marketinška očekivanja developera i trgovaca."

Kao sam razvojni program, Palmino iskustvo bilo je izravnije. Osobito u posljednjih desetak godina, kaže on, "gotovo je nemoguće" za programere da primijete svoj materijal. Budući da "demokratizacija razvoja" znači da je industrija puna startup programera.

"Želimo da ovo bude dobro za programere financijski, ali također želimo napraviti ovu platformu gdje se mogu otkriti velike igre ... Nevjerojatno je teško sada otkriti, s poplavom igara na mobilnim uređajima, konzolama, a posebno na radnoj površini."

Što je Skok?

Tamo vjeruju Skok uklapa se.

Jump je za određenu vrstu potrošača ... Laggard Gamer. Ideja je u tome da koristi potrošačima i razvojnim programerima pružanjem "platforme koja povezuje programere sa igračima zainteresiranim za njihove igre", a također daje igračima priliku da isprobaju nešto novo s malo ili nimalo rizika.


Jump je za određenu vrstu potrošača ... Laggard Gamer - Anthony Palma

Put Skok radovi su slični platformi za streaming, gotovo kao i Netflix video igara, ali Palma brzo naglašava "nije streaming". Streaming uključuje dodgy veze i zaostajanje i općenito je nezgodno za krajnjeg korisnika. Međutim, drugi kraj spektra - preuzimanje igre u potpunosti na vaš tvrdi disk - znači da vam brzo ponestane prostora.

Skok je nešto između. Koristeći HyperJump tehnologiju posebno razvijenu za platformu, dio igre je instaliran na vašem računalu tako da dobijete istu pogodnost streaminga igre bez potrebe za rješavanjem problema vezanih za lag ili prostor.

SkokIsporuka je osmišljena kako za korisnike tako i za igrače. To je uređena platforma, s igrama "odabranim na temelju visokih ocjena, priznanja industrije ili preporuka osoblja na temelju njihovog iskustva u igri." Namjera mu je filtrirati shovelware i osigurati da zaslužni programeri imaju priliku saznati njihova imena i igre, jer, kako kaže Palma, prepoznavanje industrije ne znači uvijek da "mase" znaju za igru.

Tijekom vremena, igrači dobivaju popis preporučenih igara napravljenih na temelju onoga što im se sviđa, a ohrabruju se i da isprobaju nove stvari. Pretplata je stan 9,99 dolara mjesečno, bez kazne za pokušaj i ne sviđa igra.

Gdje se uklapa?

Fischer i Palma kažu Skok zauzima jedinstveno mjesto u gaming industriji. Alati kao što su Unreal Engine i Unity čine ga iznimno lakim za svakoga za izradu igara, a kvaliteta mnogih od tih igara zaslužuje pozornost. Unatoč velikom priljevu indie developera, Fischer i Palma ne vjeruju mainstreamu, tradicionalno igranje ide bilo gdje ili je u velikoj opasnosti da se smanji. Umjesto toga, vide indie kao "kreativni kompliment velikim developerima", a Palma kaže da postoji mogućnost postojanja indija koji ispravljaju negativne trendove, budući da navijači svoje želje i želje znaju podržavati kroz manje poduzetnike:

"Bit će zanimljiva borba u sljedećih pet godina kako bi se novac vratio iz tih AAA igara ... morat će se prilagoditi ... kako bi došli do svojih klijenata, a indie igre guraju AAA programere da razmišljaju izvan okvira."

Dopunska priroda indija još je jedan od načina na koji Fischer i Palma vide skok koji se uklapa u industriju. Prema Palmi, "većina igrača će vjerojatno napraviti dvije velike kupovine za jednu godinu, kao što je Sudbina 2 ili Dah divljeg...Skok je za određenu vrstu potrošača koji ne mora kupiti igru ​​na prvi dan, što zovemo Laggard Gamer. "

"Želim da ovo bude" i "situacija, a ne" ili "" - Mike Fischer

Indije služe kao savršen način za popunjavanje knjižnice za igre između tih velikih kupnji Skok posebno je jeftin način širenja knjižnice za igre bez razbijanja banke. Umjesto situacije između indija i Skok Budući da se međusobno isključuju, Fischer je želio reći: "Želim da to bude" i "situacija, a ne" ili "- drugim riječima, proširenje njihovih uobičajenih navika igranja koje se uklapaju u njihove druge platforme i interese, a ne natječu se za pozornost.

---

Ako vas zanima više o tome Skok, možete pogledati našu recenziju ovdje.

Velika hvala Cindy, Mikeu i Anthonyju za njihovo vrijeme!