Sadržaj
- Ženu Electronic Artsa
- Vruća kava Mod
- Gamergateovo Skewed Značenje
- Federalna cenzura i prijetnja propisima
- Jack Thompson
"Industrija se promijenila. To više nije samo zabava, zabava ili uživanje u drugima. To je beskrajna serija pravnih bitaka, koje vode odvjetnici i glumci."
Možda ne baš starim Snakeovim riječima ili čak uvidom u točku koju je želio napraviti, ali nema sumnje da je industrija igara na sreću doživjela promjene. Od svojih korijena u sedamdesetim i osamdesetim godinama, industrija igara je cvjetala i flopirala na načine koji su i kontroverzni i progresivni. Kao i svaka velika industrija, u povijesti postoje trenuci koji označavaju prekretnice i utječu na promjene, bilo dobrodošle ili ne. Industrija nije iznimka od ovog pravila, noseći sa sobom povijest prepunu kontroverzi koja je oblikovala sadašnje stanje u kojem se danas nalazi. Bez tih događaja ne možete poreći da bi praćenje napredovanja industrije bilo puno manje zabavno.
Ženu Electronic Artsa
U cjelini, čini se da Electronic Arts ne može ništa ispravno učiniti. Unatoč kvaliteti nekih od igara koje proizvodi, izdavač se obično na neki način nagađa. Vlak mrţnje protiv EA-a došao je do velike brzine kada je 2004. godine anonimni blog na LiveJournal.com objavio suprug trenutnog zaposlenika koji je ukazao na strašne uvjete zapošljavanja koje je tvrtka nametnula svom timu. Naravno, možda nisu bili tako loši kao ono što se čuje na mjestima poput Kine, ali za američki standard bilo je loše - i nezakonito.
U postu na blogu, anonimni suprug se žalio da je njezin suprug podvrgnut neoprostivo dugim satima od 12 sati dnevno tijekom 7 dana u tjednu bez naknade za prekovremeni rad. Likovi EA-a došli su pod obiljem vatre kada je blog otišao uživo, prisiljavajući tvrtku da promijeni svoje radne odnose.
Uz svjetlost koja je obasjala lošu etiku Electronic Artsa, umjetnici i vrhunski programeri unutar tvrtke iskoristili su priliku da dobiju ono što im se duguje. Nekoliko tužbi koje su podnijele tužbe protiv EA dovele su do ukupno više od 30 milijuna dolara isplata i promjene na satu za članove tima niže razine.
Danas je EA manje poznata po svojim kontroverznim obveznim rasporedima rada i više za stvari poput, znate, katastrofalnog pokretanja SimCity ili potpuno prigušiti kraj ljubljenom Mass Effect trilogija.
Vruća kava Mod
Seks i video igre su dvije stvari koje se nikad ne miješaju dobro. Kada se intimnost nađe u našim omiljenim igrama, ona se pretvara u masovnu buku (gleda vas, Mass Effect). Kada Grand Theft Auto: San Andreas objavljen 2004. godine, nije bilo sumnje da će sa sobom donijeti niz kontroverzi, ali događaji koji su se odvijali nakon lansiranja igre pokazali su da javnost doista nije imala pojma kako loše može doći. Gotovo godinu dana nakon objavljivanja, pušten je fan-made softverski krstić nazvan "vruća kava", igra o eufemizmu pozivajući nekoga unutra za "malo kave". Patch otključao skrivene imovine u igri kada je protagonist Carl "CJ" Johnson je pozvan u njegovu trenutnu djevojku kuću za malo pod pokriva akcije. Iako se, kao što je patch otkrio, ne događa mnogo pod pokrivačima. Patch je promijenio scenu kako bi omogućio igračima da iskuse koitus, zajedno s pikselom golotinjom i grubim potezima.
Iako je scena bila krajnje neugodna za gledanje, još uvijek je prikazivala scene seksualnog odnosa, koje su veliki ne-ne za igru koja nije ocijenjena "Samo za odrasle" od ESRB-a. Nakon što je zakrpa postala popularna, odbor za ocjenjivanje sigurno je to ispravio označavanjem igre kao AO, zbog čega su trgovci na malo povukli naslov s polica i prisilili Rockstarovu ruku.
Proizvodnja na verzijama San Andreas opremljeni značajkama "Hot Coffee" i programer se brzo preselio u verziju 2.0 kako bi vratio ocjenu "Mature". Iako se činilo najgore, Rockstar se i dalje suočavao s parničnom tužbom koja je završila u nagodbi od 20 milijuna dolara.
Gamergateovo Skewed Značenje
Ako pitate ljude o čemu je stvarno Gamergate, šanse su da ćete dobiti dva različita odgovora. S jedne strane spektra, to je rasprava o feminizmu u igrama, dok je druga strana novčića nepokolebljiva borba protiv korupcije u novinarstvu. Bez obzira na najiskreniji odgovor, ne može se poreći da će spor koji je donio Gamergate biti dugotrajan.
Sam termin je skovao bivši glumac Firefly - "ne-Baldwinov brat" - Adam Baldwin još 2013. godine, nakon što su igrači izazvali pohvale tom developeru Zoe Quinn koji je za svoj naslov razvio Steam, Potraga za depresijom, Članovi zajednice smatrali su da je pažnja neopravdana, a pitanje je bilo komplicirano - kad je Quinnov bivši dečko, Eron Gjoni, na blogu tvrdio da je developer imao aferu s novinarom Kotaku, Nathanom Graysonom. Vjeruje se da je taj odnos potaknuo subjektivni pregled igre od strane Graysona, iako daljnja istraga osoblja Kotakua nije otkrila da takva revizija uopće postoji. Unatoč tome što nije postojala jasna zasluga za tu tvrdnju, buka oko iskušenja rasla je kada je Gjonijev blog dobio malo ili nimalo medijske pokrivenosti. Počeo je potez protiv korupcije u medijima, iako je nekoliko vila na cesti zaprijetilo da će uništiti izvornu svrhu.
Bez obzira na uvjerenja o Gamergateu, nema sumnje da je to imalo utjecaja na industriju igara. Tvrtke kao što je Intel otišle su tako daleko da su objavljivale reklame iz publikacija uključenih u kontroverzu. Čini se također da nema vidljivog kraja za pokret, što znači dugu i tešku borbu na obje strane spektra.
Federalna cenzura i prijetnja propisima
Moderni igrači dobro poznaju Board Software Rating Board, ali bilo je vrijeme kada igre nisu bile tako regulirane. Tijekom 80-ih i vrlo ranih 90-ih, igrači su mogli uživati u bilo kojoj igri koju su željeli, bez obzira na sadržaj i njihovu dob. Danas su stvari sasvim drugačije, s rizikom da kazne prelaze preko trgovaca zahvaljujući prijetnji federalne regulative za dvije jako citirane video igre. Kako bi razgovarali o dostupnosti nasilnih igara djeci, Kongres je održao niz saslušanja, tijekom kojih su se igrale igre Mortal Kombat i interaktivni naslov Sega CD-a, Noćna zamkasu citirani za teške slučajeve krvi, krvavosti i realne brutalnosti. Svrha tih sastanaka bila je nametanje saveznih propisa o tome kako su video igre ocijenjene.
Mortal Kombat bezvrijedne krvi i Noćna zamka realni scenariji i živi glumci privukli su pozornost vladinih likova, što je gotovo dovelo do Zakona o ocjenjivanju video igara iz 1994., predvođenog tadašnjim senatorom Joeom Liebermanom. Iako je programer kao što je Sega imao interni sustav ocjenjivanja, smatralo se da bi trebalo stvoriti univerzalni sustav. Kako bi zabranile federalne propise da kontroliraju industriju, veliki izdavači su se tada uključili i predložili stvaranje Udruge za digitalni softver, koja je sada poznata kao Board Software Rating Board.
U 2005, nedugo nakon Grand Theft Auto: San Andreas Debakl "vruće kave", Joe Libermen, Hilary Clinton i Evan Bayh tražili su Zakon o zaštiti obiteljskih zabava, zakon koji bi podsjetio na raspravu o federalnoj regulativi o ocjeni igre. Iako su slični računi prošli u nekoliko država diljem SAD-a, Zakon o zaštiti obiteljskih zabava nikada nije vidio svjetlo dana i preminuo na kraju 109. sjednice Kongresa.
Jack Thompson
Čudno je da jedan pojedinac bude toliko kontroverzan da utječe na cijelu industriju, ali ako postoji jedna osoba koja to može učiniti, to je Jack Thompson. Za svijet igara, Jack Thomspon je masivan trn u boku, bolna bol koja odbija odustati ili nestati bez obzira na to koliko ti Tylenol padne. Posljednjih godina odvjetnik koji je sada odbijen bio je prilično tih, ali to nije uvijek bio slučaj.
Thompson je godinama vodio sveobuhvatni rat na zabavnom mediju, snažno uvezivši se u koncept veze s nasiljem i igranjem. Tijekom godina svog pravnog vijeća, čak je pokušao popularizirati obranu "Video Games Made Me Do It", koja je bila tema u mainstream medijima kao što je Pravo i red: SVU.
Thompson je bio poznat po tome što je ciljao na nasilne igre, ali je i on gledao na više nevinih naslova The Sims 2, zahvaljujući mod koji je uklonio cenzuru zamagliti iz igara više intimne scene. Godine 1997. Thompson je skočio na suđenje za ubojstvo za streljanje Heath High School. Da bi, na neki način, branio postupke ubojice, Thompson je okrivio video igre, pornografiju i film Dnevnici košarke, Među nekoliko igara koje je naveo kao neizravno povezan s ubojstvom troje učenika bio je sudbina i Grand Theft Auto.
Da bi nastavio svoj egzodus protiv igranja, Thompson je također bio uključen u tužbu koju su 1999. godine podnijeli roditelji trojice ubijenih u Heathu. Odijelo je bilo 33 milijuna dolara kazne za dvije stranice pornografije, nekoliko programera igara (id Software i Rockstar vjerojatno usred njih), a kreatori iza Dnevnici košarke, Tužba je odbačena 2001. - udarac Thompsonovom cilju, ali nikako dovoljno jak da ga zaustavi. Tijekom svoje karijere, dobar 'ole Jack je podigao ruke protiv takvih igara Zlostavljati, Mortal Kombat i Potjera pa čak i na Facebooku, Howardu Sternu i hip-hop grupi, 2 Live Crew.
Gaming industrija zaradila veliku pobjedu protiv Thompson u 2007, kada je prijedlog za oduzimanje odvjetnika je sastavljen s Florida Bar. Nakon velikog otpora Thompsona, prijedlog je povišen godinu dana kasnije na trajno ukidanje i novčanu kaznu od 43.675,35 dolara, koja je odobrena.
S kontroverzama dolazi do promjene, ali dolazi do pitanja je li ta promjena bolja ili lošija. Gledajući ovih pet slučajeva, je li se industrija promijenila na bolje ili na gore? To je možda stvar mišljenja, ali kako je igranje još uvijek jako snažno, bilo kakva šteta nije bila previše razorna.