Djevojka i robot i dvotočka; Razgovor sa Salimom Larochelleom

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 17 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 8 Svibanj 2024
Anonim
Djevojka i robot i dvotočka; Razgovor sa Salimom Larochelleom - Igre
Djevojka i robot i dvotočka; Razgovor sa Salimom Larochelleom - Igre

Sadržaj

Zadovoljstvo je bilo moje kada sam dobio priliku ispaliti nekoliko pitanja Salimovom putu, on radi za KickStarter Djevojka i robot zajedno sa svojim timom na Flying Carpets Games. Salimova uloga u razvoju obuhvaća dizajn i programiranje igara, uključeno je još pet članova:


  • Monaka dizajnira likove i čini promotivnu umjetnost,
  • Peet Lee radi s 3D modelima likova,
  • Francois Gilbert pravi sve animacije,
  • Eiko Ishiwata Nichols komponira glazbu,
  • i Olga Urbanowicz čini razinu umjetnosti ...

Da počnemo od Salima, možete li mi reći što je The Girl i Robot?

Salim Larochelle: "Djevojka i robot je treća osoba akcijska / avanturistička igra u kojoj preuzimate ulogu mlade djevojke koja pokušava pobjeći iz dvorca kojim vlada zla kraljica. Na svom putu upoznaje tajanstvenog robota koji se može kontrolirati na daljinu i zajedno se susreću s mnogim izazovima koji testiraju snagu njihovog novog pronađenog prijateljstva. "

Dok svi drugi pokušavaju replicirati realizam na neki način, Djevojka i robot daje slike koje jasno govore igraču da su u svijetu mašte.

Gledanje trailer-a donijelo je uspomene na Miyazaki filmove, atmosferu koja ide uz umjetnički stil i glazbu u Studiju Ghibli komada samo vrišti avanturu.


Djevojka i robot donosi taj isti šarm indie sceni. Iako nije producirao Studio Ghibli, utjecaji su još uvijek jasni, kao i namjerni. Čitanje s KickStarter kampanje stranice: "Igra donosi uzbuđenja klasičnih igara kao što su Legenda o Zeldi: Okarina vremena i Ico, i povezuje ih s osjećajem čuda i avanture u animiranim filmovima poput onih iz Studio Ghibli.”

Vizualna avantura i priča, akvarel umjetnički stil je tako osvježavajuće. Dok svi drugi pokušavaju replicirati realizam na neki način, Djevojka i robot daje slike koje jasno govore igraču da su u svijetu mašte. Istina je da je scena indie gaminga drugačija i manje je pogodna za realistične umjetničke stilove, ali gledajući kako se radi tako dobro, rijetko je.

Što je inspiriralo vaš umjetnički stil?

Salim Larochelle: “Za umjetnost, odlučili smo ići s ručno oslikanim stilom jer se dobro slaže s temom naše igre. Naš umjetnik Monaka ima stil koji je japanski, ali ga mogu uživati ​​ljudi iz cijelog svijeta - pomalo nalik na filmove Studio Ghibli.


Koje su vas inspiracije potaknule na razvoj Djevojke i Robota?

Salim Larochelle: "Osjećaj avanture koji dobivam od igara koje volim iz djetinjstva i od sadašnjosti, igre poput Legende o Zeldi, Ico i Dark Souls."

Osnovna mehanika igre nailazi na tradicionalnu, s tim da ćeš iskorištavati i djevojku i robota za dovršavanje izazova i otkrivanje više priče. Primjerice, u prikolici vidimo kako robot stoji na kamenom gumbu kako bi otvorio vrata, dopuštajući djevojci da prođe. Kada imamo kontrolu nad robotom, mi upravljamo udarcem na loše, možda je to mozak i vrsta posla?

Možete li malo više zaroniti u mehaniku igranja?

Salim Larochelle: „Igrač kontrolira djevojku, ali može u bilo kojem trenutku prebaciti kontrolu na robota jednostavnim pritiskom na gumb. Morat će koristiti i djevojku i sposobnost robota da napreduje. Djevojka može trčati brzo, skočiti više i ići u malim područjima. Robot može napasti blizu i dalekog dometa, ali se mora kretati mnogo sporije. Igrač je nagrađen dobivanjem pristupa sljedećem području i otkrivanjem više priče s naznakama u okruženju. "

Zašto KickStarter?

Salim Larochelle: "Otišli smo na KickStarter kako bismo prikupili sredstva kako bi nam pomogli završiti sve razine i dovesti igru ​​na višu kvalitetu."

Jednostavno, zar ne? Vjerojatno ne za njih, ali za nas je to jednostavno kao dijeljenje ili doniranje malo rezervnog zelenog.

Što je nekoliko dobrih poticaja za podršku kampanje?

Salim Larochelle: - Mislim da je najveći poticaj znanje da ste pomogli da se ova divna igra oživi. No, ako to nije dovoljno, također dajemo velike nagrade poput igre, umjetničkih grafika, platna i knjiga o umjetnosti. "

Djevojka i robot je topla i karizmatična priča prepuna avanture i istraživanja. Bilo bi šteta propustiti takvu poslasticu. Na kraju razgovora upitao sam Salima jedno posljednje pitanje.

Je li ikad postojao dan kada ste željeli prestati s razvojem?

Salim Larochelle: "Ne nikada."

Gdje dobiti djevojku i robota

Moći ćete Djevojka i robot na PC, Mac i Linux putem Humble Store i Desura. Leteći tepih Igre također se gleda u Steam i konzole, ali nijedna od njih još nije potvrđena. Cilj im je izdati igru ​​krajem 2014. godine.

Puno hvala Salimu za vrijeme koje mi je dalo odgovore na moja pitanja, želim timu puno sreće Djevojka i robot. Ja jedva čekam da se dočepam.