Dueling Titans - Gigantski Zatvoreni Beta Dojmovi

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 3 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 11 Svibanj 2024
Anonim
Dueling Titans - Gigantski Zatvoreni Beta Dojmovi - Igre
Dueling Titans - Gigantski Zatvoreni Beta Dojmovi - Igre

Sadržaj

Prvo sam primijetio Gigantski nakon prvobitne najave u 2014. Sporting stilizirani dizajn koji je izgledao poput ljubavi Ratchet i Clank s Vjetar Waker, igra je ponudila kombinaciju MOBA elemenata s mehaničarima za snimanje treće osobe i obećala da će staviti novi spin na žanr.


Ovo je izgledalo prilično obećavajuće i neko vrijeme sam pratio razvoj igre, ali osim nekoliko videozapisa i nastupa na konvencijama, igra se nije pojavila neko vrijeme i na kraju sam se našao u drugim stvarima. Sve se to promijenilo kada sam pronašao ključ za računalo u svojoj e-pošti za zatvoreni beta vikend početkom studenog.

Željna konačno igrati, ali ne osobito oduševljena, otišla sam igrati. Nisam očekivao da ću pronaći apsolutni vrhunac svog tjedna u igri, ali nađem ga. Moja ljubav za Gigantski ponovno se pojavio deset puta.

Iako u razvojnom ciklusu ima još mnogo toga, zatvorena beta je prilično uglađena i igra je apsolutna eksplozija. Tempo svake igre je glatka i ugodna, a rijetko se događa prekid u igri. Iako postoji malo strategije u načinu na koji se krećete sa svojim suigračima i gdje se nalazite na karti, to se uglavnom svodi na vještine igrača dok skupljate ubijanja i kontrolirate ciljeve.

Ali što je Gigantski? Kako se igra? Dopustite mi da vas vodim kroz osnove.


Imate bazu? Imamo kaiju.

Većina tradicionalnih MOBA-a vidi kako se timovi međusobno natječu kako bi uništili bazu jedne druge, i dok je to tehnički točno Gigantskisredstva za to su potpuno drugačija.

Za početak, pitate li se zašto se igra zove Gigantski? To je deskriptor čuvara vašeg tima, koji je ili divovski grifon ili masivni naga nalik zmajevima. Umjesto da budu nepokretne i bezlične osnovne građevine, ovi divovi odlaze na teren da se bore jedni protiv drugih, a igrači koriste svoje likove kako bi utjecali na ovu bitku.

Osim skrbnika, na svakoj karti se nalaze i kontrolne točke koje timovi mogu kontrolirati. Da bi to učinili, moraju kanalizirati u tim specifičnim područjima kako bi pozvali stvorenje da služi kao ta točka. Ova bića pružaju brojne učinke svom timu, kao što su iscjeljenje ili neprijateljska vizija, te će se boriti protiv napada ako su napadnuti, ali pobijediti ih i tvrditi da je točka za vaš tim ključna za napredak. Također imate mogućnost prilagodbe vrsta stvorenja koje možete pozvati između igara, što može dodatno promijeniti njihove efekte.


Vraćajući se svojim divovskim čuvarima, svaki od njih ima energetsku traku koja je ispunjena ili ubijanjem neprijateljskih igrača, pobjedom nad njihovim stvorenjima ili pozivanjem vlastitih. Jednom kada obje strane dosegnu punu energiju, skrbnik postaje opunomoćen i pokreće napad na protivnika, krećući se preko bojišta kako bi to učinio. Kada napad stigne, on će na kratko odrediti neprijateljskog čuvara, tijekom kojeg su ranjivi i igrači moraju učiniti što više štete na njima. Ako odbiju zdravstveni bar, to znači ranu skrbnika. Pogodite tri rane i igra je gotova.

Prije toga, skrbnici se ne mogu ozlijediti, ali će napasti neprijatelje koji dolaze preblizu, tako da služe kao baza za planiranje i premještanje vaših napada dok radite na kontrolnim točkama. To čini cjelokupni tijek igre mnogo dinamičnijim i impresivnijim, a gledanje čuvara kako lete preko bojišta da bi se borili, to je prizor za gledanje.

Približava se izazivač

Dok skrbnici mogu biti glavna žarišna točka kruga Gigantski, to su mnogo manji likovi igrača koji su od neposrednog interesa. Trenutno ima šesnaest različitih likova, svaki s vlastitim stilom igre i kompletom. Ravnoteža u igri je još uvijek u tijeku, ali izgleda prilično dobro u ovom trenutku, a moje su igre sadržavale čitav niz heroja koji su se činili kao da djeluju.

Svaki junak ima prilično standardni broj sposobnosti i namjena koje neće izgledati previše neprikladno za svakoga tko je igrao Battlerite, Imate svoj primarni napad, zatim razne cooldowns da svi služe različite funkcije, ovisno o karakteru, sve kulminira s krajnje sposobnosti da generirate energiju za vrijeme borbe. Tu su tanki likovi, brzopotezni duelisti, snajperisti u dometu ili strijelci srednjeg dometa, vrste podrške, uobičajeni niz.

Gdje Gigantski razlikuje se od većine sustava talenata. Nema stavki, ali možete napredovati do 10 dok igra napreduje, a svaki će vam dati novu točku vještine. Svaka vještina se može poboljšati dva puta, a svaki put ona nudi izbor između dvije opcije kako ga nadograditi, tako da možete podesiti svoje sposobnosti kako bi odgovarale datoj situaciji. Osim toga, možete odabrati i talent koji se fokusira na jedan od tri stila kako biste dodatno prilagodili način na koji igrate.

Jednostavan je, ali robustan, i dugo vas neće izvući iz akcije. Trenutno se čini da se igrači povisuju i dobivaju ove bodove vrlo brzo, mnogo prije nego što je igra još u završnoj fazi, ali očito se radi na tome kako se beta razvija.

Sve akcije, cijelo vrijeme

Držati vas u akciji je jako puno GigantskiPlanu igre i jakom odijelu.Budući da ubojstva osnažuju vaše čuvare i prozore stvorenih bića za vas da štrajkate, korisno je ući u borbu i izvaditi neprijatelja čak i ako nije za kontrolu cilja. Vi ipak dobivate bodove za polaganje bodova i pozivanje ili pobjedu nad stvorenjima, pa je najbolje da se ne uhvatite previše u akciji. Usmjeravanje vatre sa suigračima je ključno za napredak.

Sukob skrbnika mijenja ono što bi inače bilo samo neprekidna svađa u zanimljivu aferu. Postoji velika objava kada je skrbnik u potpunosti ovlašten i u pokretu, s odbrojavanjem koje se pojavljuje dok se kreće na svoje mjesto. Nakon što je vaša ciljna skupina ranjiva, postoji još jedno odbrojavanje prije nego se skrbnik oslobodi, pa se morate brzo kretati i fokusirati vatru.

Naravno, kada se branite od tih ranjivosti, neprijateljski tim zna točno koliko dugo ima i gdje ćete biti. Zbog toga se obično pretvara u svu vatru, gdje trebate uspostaviti ravnotežu između uklanjanja prijetnji ili odbacivanja vatrene moći u skrbnika. Ako se vaši suigrači ne uhvate brzo, ili ako previše ljudi umre prije nego što se ranjivost otvori, lako može završiti s neuspjehom i produžiti borbu, iako šteta učinjena prema svakoj rani ostaje.

Postoji još nekoliko elemenata ove naprijed-natrag borbe da bi stvari bile zanimljive. Prvo, postoji sustav povratka. Nakon što umrete, ponovno ćete se pojaviti oko petnaestak sekundi kao u bilo kojoj MOBI. Umjesto skaliranja smrtnih timera kako se igra nastavlja, suigrači koji umiru na vrhu vas će zapravo resetirati tajmer, što znači da zapanjujuće smrti mogu biti ozbiljno štetne za vaš tim. To je još jedan razlog da ostanete živi i ostanete u borbi, pogotovo zato što ćete se sve odjednom ponovno pojaviti ... ali to može stvoriti praznine za pametne timove da iskoriste dok su njihovi neprijatelji iza sebe.

Zatim, tu je Clash. U bilo petnaest minuta u igri ili kada se skrbnik svede na jednu ranu - što god se dogodi prvo - onda Clash počinje kao svojevrsni način iznenadne smrti. Čuvari se sve bliže na bojno polje i onemogućuju neke od točaka stvorenja, što znači da ima puno manje prostora za rad i akcija postaje još više mahnita.

Utakmice ne traju duže od dvadeset minuta Gigantski, ali svakako ima puno akcije i vrlo malo zastoja u svakoj igri. Čak i sa zatvorenim beta redoslijedom, osjećao sam se kao da dobivam mnogo više vrijednosti za svoje vrijeme, što me je dovelo do ulančavanja više igara u brzom slijedu.

Manje detaljno, više stilizirano

Usred svih igara, jedna od stvari koja je najviše privukla moju pozornost Gigantski bio je grafički dizajn. Opći dojam okruženja i likova najbolje je opisati kao .. bouncy. Značajka koju najviše sličim Ratchet i Clank niz.

Postoji i vrlo snažna estetska boja, koja u cjelini čini igru ​​istaknutom među svojim konkurentima, čak i ako se ukupni detalj na prvi pogled čini manjkavim. To nije tako grafički detaljno opisano kao Uzor, ali se predstavlja na takav način da za nju vjerojatno dolazi jače. Sve je svijetlo i šareno, pa čak i uz jednostavnije detalje nije teško razlikovati ključne točke na prvi pogled.

Povežite ovo s nekom lijepom glazbom i razumno dobrim zvučnim dizajnom koji uspješno obavještava igrače o svakom velikom pomaku u igri - kada su skrbnici u pokretu, na primjer - i imate iznenađujuće prekrasnu igru ​​koja će se sigurno isticati u igri gužva.

Kako bi se dodatno istaknuli, Gigantski trenutno ima tri različite karte. Svaka je postavljena na sasvim drugačiju vrstu terena, dajući vam izbor stjenovitog kanjona, snježnog područja ispunjenog pećinama ili obrastao ruševinom. Putevi i postavljanje točaka stvorenja razlikuju se u svakoj od njih, dodajući tako malo dodatne raznolikosti igri i zadržavajući vizualne efekte od prevelikih.

Zvuči dobro, pa što slijedi?

Programeri u Motigi su bili vrlo dobri u komunikaciji s igračima tijekom beta testiranja i tijekom razvoja, pa se povratne informacije neprestano dovode i primjenjuju.

"Trenutačno se planira zaključiti da će otvorena beta verzija biti zaključena prije 2016., ali nema službenog datuma. Također nema određenog datuma službenog objavljivanja."

Gigantski bit će besplatan za reprodukciju od pokretanja na računalu i Xbox One, s nekoliko heroja dostupnih svim igračima i još više za otključavanje putem valute u igri ili mikrotransakcija, slično kao liga legendi.

Kozmetička koža također će se moći kupiti. Valuta u igri zaslužit će samo igranje igre, ali i postizanje određenih prekretnica s likovima. Osim toga, tu je i sustav sudbine koji omogućuje jedan dnevni izvlačenje iz skupine od tri opcije, pri čemu se svaka kartica nudi za dodatnu valutu. To može biti u rasponu od osvajanja određenog broja igara do dostizanja određenog broja ubojstava ili igranja određenog karaktera.

U ovom trenutku ne postoji službena izjava o tome koliko će znakova i karata biti dostupno pri pokretanju, ali je vjerojatno da će razvoj i dodatni sadržaji biti pušteni u život.

Mogu vam reći mnogo toga Gigantski: Kako zaključuje ova zatvorena beta, već s nestrpljenjem očekujem sljedeću i ne mogu čekati da se još malo domognem igre. Do sada se igra pokazala kao dobrodošao dodatak žanru MOBA koji će definitivno imati potencijal da se razlikuje od svojih vršnjaka i ističe se.

Zatvorene beta prijave za Gigantski još uvijek otvoreni ako ne možete toliko čekati. Jeste li još imali priliku igrati, ili želite? Voljela bih čuti o tome.