Sadržaj
- U
- Ali sada dolazimo u borbu, apsolutnu nemogućnost sustava.
- Iako je isprva zabavno, borba s vremenom postaje nevjerojatno ponovljiva.
- Međutim, čini se da Goblinz Studio rješava ovaj problem uvođenjem kreatora tamnice.
- Igračke tamnice i susreti s čudovištima dovoljni su da prisili igrače da iskoriste druge vještine svojih likova.
Proveo sam znatnu količinu vremena dok sam šetao digitalnim mahovnim špiljama i podzemnim tamnicama - malo više nego što bih htio priznati. Tako mi je teško reći da moja ljubav prema robotima za tamnice konačno dolazi do kraja.
Jedan od problema s žanrom je da njegove igre slijede tradicionalniju formulu do te mjere da postaju neumoljivi. Vrlo malo naslova ulaže napor da se razdvoje. Vrlo malo njih donosi nove koncepte na stol. Brzi pogled na tržište pokazuje pregršt dragulja skrivenih među izborom jeftinih i niskih napora koji prvenstveno nastoje replicirati druge uspješnije igre.
I dok je sve što vrijedi spomenuti, osobno, samo sam umorna od "angažiranja" priča o junaštvu i osveti. Ponekad čovjek samo želi ubiti, opljačkati i obrađivati - i to je točno gdje Dungeon Rushers dolazi žurno.
Idite gore, lijevo, desno ili dolje - bilo gdje tako dugo dok igra to dopušta.
Goblinz Studio je uspio stvoriti robot za tamnice koji ga drži čovjeku. Dungeon Rushers odriče se vaše tipične priče o spašavanju svijeta, u korist hirove avanture dječaka koji je postao lovac na blago. Pretpostavka je jednostavna: pronađite blago u svakoj tamnici i porazite neprijatelje na putu. Niti jedna tužna priča ili priča nisu prisiljeni na vas - vaš jedini prioritet je pronaći blago.
U
Od samog početka, igra uspostavlja svoje temelje. To je bezbrižna i smiješna avantura dječaka koji želi sebi stvoriti ime. Za deset sekundi pobijedit ćete kostur, upoznati patuljka i pronaći blago. Kasnije ćete shvatiti da je Thorgrim, krupni patuljak, računovođa. Zar stvarno moram reći više? Igra je brza i jednostavna, a prati je priča koja nije previše oštra.
Putovanje kroz tamnice olakšano je putem kretanja u igri. Točna priroda je slična staroj Tamnice i Zmajevi play-seta. Tamnice su sastavljene od pojedinačnih pločica, a igrači mogu odabrati u kojem smjeru se kreću.
Iako nismo stranci ovoj premisi, Dungeon Rushers uvodi nekoliko novih elemenata kako bi nas zadržali.
Blagoslovi i psovke mogu doista izmijeniti tempo vašeg istraživanja.
Koračanje naprijed na neotkrivenu pločicu znači mogućnost susreta s grupom neprijatelja, zamki ili "slučajnog događaja". Slučajni događaji raštrkani su po tamnici i mogu se svrstati u oltare, škrinje ili iznenađenja.
- oltari podarite svojoj stranci slučajan blagoslov ili prokletstvo - ovo potonje je nešto što može promijeniti vaš pristup u potpunosti.
- škrinje nagraditi vas slučajnim asortimanom predmeta. Neki korisni, neki beskorisni.
- iznenađenja iznenaditi vas slučajnom grupom neprijatelja. To je borba s nultom pripremom. U mojoj igri kroz ove pločice često se završava moja pustolovina u tamnici.
Ovi slučajni događaji mogu diktirati vaš uspjeh u tamnici. Određeni ljubitelji mogu vam pomoći da gazite sve preostale partije neprijatelja, dok vas zamke i psovke mogu učiniti opreznijima.
Za sedam sati, mislim da Elian nikada nije dotaknuo njegove bodeže.
Ali sada dolazimo u borbu, apsolutnu nemogućnost sustava.
To je vjerojatno najjednostavniji borbeni sustav koji sam ikada vidio, a to je glavni pad igre. Svaki član stranke ima na raspolaganju tri jedinstvene sposobnosti. Uzmimo na primjer Eliana.
Elian može napadati svojim bodežom, pucati u strijelu ili otrovati neprijatelje. Premda to samo po sebi nije problematično, postaje problem kada shvatimo da je najučinkovitiji način igrati igru to što sve naše resurse usmjerava na korištenje samo jedne sposobnosti, napuštajući postojanje preostala dva u cijelosti.
Borbeni sustav je tako jednostavan da čak i čimpanza može postići uspjeh.U bitci, učinio sam Elian strijelcu kojeg je uvijek bio rođen. Jedini mu je posao bio pucati u šamane ili "mljackavice" pronađene u pozadini. Thorgrim nije bio ništa bolji, koristeći istu vještinu iznova i iznova, udarajući goblinima s revnim bijesom u nadi da će ih paralizirati. Podsjećajući svoje dosadašnje iskustvo, Pod je bio jedini član koji je imao neku vrstu slobode u tome. On je ili odbio oklop ostatka stranke ili je ušutkao sve neprijatelje na terenu, ali čak i tada je raznolikost vještina bila zanemariva.
Iako je isprva zabavno, borba s vremenom postaje nevjerojatno ponovljiva.
I to ostaje točno bez obzira na to koliko članova stranke predstavljate. S vremenom počinjemo razvijati vlastitu formulu za uspjeh. Zadivljujuće borbe postaju zastarjele jer neprestano slijedimo isti način borbe. Elian je izvadila leđa, Melinda ih je natjerala da krvare, a Pod nastavlja pjevati svoju jedinu prokletu pjesmu. Ako razvojni tim ne da postojećim sposobnostima više koristi, ili nas stavi u situacije koje zahtijevaju novi pristup, uvijek ćemo završiti koristeći samo jednu ili dvije sposobnosti.
Dizajner u tamnici je nešto što je zajamčeno da sve ostane svježe.
Međutim, čini se da Goblinz Studio rješava ovaj problem uvođenjem kreatora tamnice.
Oglašavana kao način za povećanje replayability i proširiti igru izvan puke robot tamnice je mogućnost da napravite svoju vlastitu tamnicu. Dizajner je jednostavan i intuitivan, čineći postavljanje tamnica kao bezbolno brojeći do tri - ili borbeni sustav.
Tamo Goblinz Studio uspješno rješava pitanje korištenja samo jedne sposobnosti.
Igračke tamnice i susreti s čudovištima dovoljni su da prisili igrače da iskoriste druge vještine svojih likova.
Multiplayer tamnice su ogroman dio igre. Radi Dungeon Rushers stajati od drugih naslova, ali što je još važnije, stavlja nas u položaj u kojem se ne moramo boriti s uobičajenom skupinom neprijatelja.
Dizajner u tamnici dopušta igračima da stvaraju zabave čudovišta koje inače ne bismo vidjeli u kampanji za jednog igrača. Šest samostreličara, tri goblin šamana i dva jahača goblina - žurci mogu miješati i mjeriti čudovišta kako bi stvorili skupine neprijatelja koji pozivaju na strategiju i razmatranje. Ovaj put ćemo biti prisiljeni koristiti naše AoE čarolije, a nasumični asortiman neprijatelja u tamnici će nas sigurno držati na nožnim prstima. Vjeruj mi kad ti ovo kažem, nećeš biti upetljan u samo jednu mogućnost kad naiđeš na šest čopora goblina.
Shvatio sam svoje pogreške nekoliko trenutaka kasnije. Točka u drugoj vještini je izgubljena.
Iako Dungeon Rushers ne sport pristojan priča, osjećaj za napredovanje, ili zamršen crafting sustav koji smo postali tako navikli da vidim, to nije reklamirao kao uključujući bilo koji od njih.
Međutim, ono što je uključeno jest ispravno.
Neobjektivnost nije previše. Postoji veliki izbor članova koje možete izabrati. Art-stil je sladak i šarmantan, a svaki lik ima svoju privlačnost. Thorgrim je vaš gunđavi stari patuljak koji se sve više umara od vaših antikviteta, ta vampirska riba je očito visoko održavana, a ne možete imati pravu zabavu za putovanje u tamnicu bez glazbenog barda uz vas.Igra vam omogućuje stvaranje vlastitih tamnica. U bilo kojoj igri s bilo kojom količinom nedostataka, prostor za sadržaj koji je stvorio igrač uvijek je plus.
Najvažnije je da je igra još uvijek u vrlo ranim fazama razvoja. To je - po mom mišljenju - jedna od dobro razvijenijih igara za rani pristup, a ima i prostora za značajan rast.
Kako je jednostavna igra osmišljena znači da programeri mogu slobodno dodavati sadržaj kako vrijeme dopušta. Iako to malo inspirira i nudi potpuno nezaboravno iskustvo, igra svakako obećava. Što se mene tiče, to je velika pobjeda.
Naša ocjena 7 U žanru koji je zasićen naslovima s niskim naporom, Dungeon Rushers strši poput bolnog palca. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene