"Patuljci i vilenjaci i ja i zarez; Zašto vas Dungeons and Dragons ne mora plašiti

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 21 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
"Patuljci i vilenjaci i ja i zarez; Zašto vas Dungeons and Dragons ne mora plašiti - Igre
"Patuljci i vilenjaci i ja i zarez; Zašto vas Dungeons and Dragons ne mora plašiti - Igre

Sadržaj

Da si mi rekao u bilo kojem trenutku u mom životu da ću se igrati Tamnice i Zmajevi Ne bih ti povjerovao. Odrastao sam pod vrlo poznatom društvenom normom da je D&D za stvarno čudne ljude.


Čekati! Ozbiljno, ne pucaj.

Ili zap. Ili što god imate u ruci. Nisam još završila. Barem mi dopustite da završim svoju priču prije nego što me odlučite udariti tom odmazdom.

Nije da nisam igrao jednako geeky igre prije. Svakako, ja sam igrao konzole i PC igre jer sam bio u mogućnosti govoriti, ali u srednjoj školi sam počeo igrati MUDs i MMOs - najviše geeky onih koji su tekst temelji MUDS. Ja sam svesrdno zaronio u svijet igara željeznog carstva. Pokušao sam nekoliko drugih tvrtki, ali činilo se da se ništa ne može usporediti s kvalitetom i jednostavnošću njihovih sustava. Počeo sam s njihovim svijetom Achaea i na kraju uključio Lusterniju (iako sam igrao u svakoj od njihovih igara). Stvorio sam likove koji su branili ime i naciju. Likovi koji imaju obitelji (to su stvarni likovi drugih igrača), uključujući majke i očeve. Braća i sestre. Muževi i djeca. Postao sam vitezovi, lopovi, ratnici i zli vampiri. Upoznao sam nevjerojatne ljude i uživao u nekoj zabavnoj igri uloga i igranja. Sve s tek nekoliko slova koje teku na zaslonu.


Tako da na kraju mislim da je stvarno glupo pomisliti da bih nakon igranja tako nešto pogledala D&D i samo zamislila igru ​​u kojoj ljudi govore smiješno i mahnu imaginarnim oružjem.

Osim toga, uopće nije kao što sam mislio.

Mislim da se ponekad u životu zaokupljamo tim percepcijama stvari. D&D je stvarno zabavna igra uloga koja može biti sve što želite. Naravno, postoje pravila i skripte koje treba slijediti. Međutim, što god želite promijeniti možete.

Na PAX East u Bostonu stajao sam u redu s grupom od šest drugih prijatelja kako bih naučio igrati. Nakon malo zbunjenosti, sjeli smo s DM-om koji mi se odmah svidio. Odmah mi je objasnila da je u svakom trenutku možemo pitati što god želimo, i da ne moramo brinuti da nećemo znati što učiniti.


Odmah sam ukrao najljepše zvukove svih likova: Elf Ranger. Nekako sam obožavatelj te utrke, tako da sumnjam da bih igrao bilo koju drugu (možda i ljudsku).

Bilo je stvarno zabavno prolaziti kroz priču i razgovarati među mojim prijateljima kako bi odlučili što ćemo učiniti.

Također je bilo izazovno baviti se snagama i slabostima vašeg lika - sve na način koji se osjećao mnogo više iz prve ruke i realno od video igre. Iako smo imali puno glupih trenutaka u kojima smo se svi smijali i raspravljali o odlukama ili akcijama, učenje kako se nositi s stvarima bilo je nešto što sam radila umjesto da sam pritisnula gumb koji je bio povezan s virtualnom akcijom na zaslonu.

Na primjer, moj lik je imao slabu karizmu, ali snažna osjetila u promatranju. Zbog toga nije mogla lako uvjeriti ljude ili dobiti informacije od njih. Priča o mom životu, zar ne? Pa, kad smo se približili drugim ljudima (općenito ljudima), to je postalo problem. Trebam li ostati u pozadini, vrebati u sjeni mojih drugova dok promatram njihove reakcije i riječi?

Prije nego što sam to znao, dva sata su prolazila vrlo brzo i bili smo prisiljeni otići. Međutim, prije nego što sam uspio upucati strijelu u oko piramide koja je sadržavala gomilu zlih vjernika hramova i nastavila nas ubijati.

Elf Ranger (Jamie): "Slušaj, hajde da pucamo u onu ludu oku u piramidi i završimo s tim. Ne znaju da smo ovdje. Ta mi stvar izgleda prilično zlo. Kad jednom saznaju da smo ovdje, možda nikad nećemo dobiti priliku.

Drugovi: * tišina *

Elf Ranger (Jamie): "Samo to radim." * Strelice strelica *

DM: "Propustio si i upozorio sve stražare."

Elf Ranger (Jamie): "Ohhhh, moja loša."

Da, osvrćem se na tu odluku i mislim, do vraga, ako ne bih sve ponovila!

Moji propusti u postizanju uspjeha u izdvajanju karizme ili vojne strategije u stranu, otišao sam od tog stola sasvim drugu osobu. Sada mogu s apsolutnom sigurnošću reći da D&D nije veliki, zastrašujući, zmaj koji vas prisiljava da izgledate pomalo ludi promatračima u blizini. To je savršeno zabavno, malo geeky (ali hej, to je u ovih dana), i neobično zadovoljavajući način za igru.