Sadržaj
- Nekoliko načina igre, mnogo likova koji dolaze
- Ogroman nedostatak treninga
- Multiplayer Matchups
- Dobitak ne osjeća nagrađivanje i gnjusni gumb
Prva igra tvrtke Kaia Studios, indie razvojnog tima sa sjedištem u Španjolskoj koju je osnovao bivši student DigiPen Institute of Technology, Dinastijska osveta ima za cilj stvoriti multiplayer brawling platformer koji obećava obilje likova i zabavu uz put.
Gotovo je nemoguće igrati ovakvu igru i ne mislimo odmah na igre poput Super Smash Bros ili Brawlhalla, U nedostatku znakova s pogonom na zvjezdice Dinastijska osveta omogućuje igračima da preuzmu kontrolu u različitim načinima igre sa slatkim zvukovima za u redu znakove. I dok Dinastijska osveta ima svoje nedostatke, može zasjati u budućnosti s nekim poboljšanjima.
Uvijek sam volio platformske igre i klasične brawlerse koji su dopuštali različitim likovima da osvoje vlastite sposobnosti. U Smash Bros., Uvijek bih izabrao svoj omiljeni lik, a ostalo prepustio slučajnosti. Čarolija je uglavnom dolazila u igri s prijateljima, a igre su uvijek imale dugovječnost dok smo učili sposobnosti svakog karaktera. Nažalost, ova igra preskače učenje i otkriće u korist brzog, zabavnog igranja koje se uglavnom gubi u hvatanju te magične igre.
Iako nitko ne bi trebao očekivati Dinastijska osveta kako bi se slagala s legendarnom igrom s takvim likovima, oni ne bi trebali odustati zbog toga što su propustili znak na lansiranju. Od nelagodnog početka igre do likova koji me nisu pobijedili, trenutne građe Dinastijska osveta Osjećam se neskromnije nego što je potrebno.
Nekoliko načina igre, mnogo likova koji dolaze
Znakovi u Dinastijska osveta svi su utemeljeni od ratnika iz različitih razdoblja, a oni koje smo koristili tijekom ranog pristupa bili su barbari i divlji zapadni odmetnici po imenima Clan Yngling i The Cartwrongs. Vrlo divlji zapadnjaci koristili su upravo ono o čemu ste mislili: oružje, metke i dinamit. U međuvremenu su Ynglings koristili mačeve i sjekire. Zvučni napad svakog lika proizvodi zabavan trenutak koji će nas natjerati da istražimo više poteza i napada potpisa likova ako ih je bilo više na lansiranju.
Jedan aspekt koji nije imao mnogo smisla tijekom odabira lika bio je činjenica da kada igrate 1 v 1, imate izbor od jednog do tri zvjezdice. Čini se da je očigledan izbor bio tri zvjezdice, osim ako ste vi i prijatelj ranije raspravljali o tome. Osim nedostatka likova, stvarna igra je bila nedostatna, čak iu ovoj ranoj fazi.
Ogroman nedostatak treninga
U igri s različitim likovima i još više na putu kako igra raste, teško je zamisliti zašto dio treninga ne bi uključivao stvarne riječi savjeta. Igra jednostavno dopušta igračima da nauče ili samo pročitaju kontrole s popisa i odatle ih šalje u multiplayer. Igra koja čak i nije humor igračima s klasičnim "pritisnite x za skok", ne čini sebi nikakve usluge.
Drugi problem sa stvarnim treningom je taj da on zapravo nije ponudio nikakav izazov igraču. Jednom kad ste na treningu, skup lutaka stavlja se na kartu s tajmerom sve dok ne ispaljuju raketu u smjeru igrača. Što više uništavate, to se više na kraju mrijeste. Ove lutke su upravo to - glupi. Oni ne nude nikakav izazov. Oni nikada ne povećavaju poteškoće ili nude varijabilnost u svojim napadima, ostavljajući način treninga beskorisnom značajkom koja bi mogla biti potpuno izostavljena.
Multiplayer Matchups
Jedna od prvih stvari koju će igrač pokušati nakon treninga je multiplayer. Nažalost, svaki lik pati od slabih zdravstvenih i različitih sposobnosti. Iako potonji ne bi bio problem, nedostatak treninga i brzog igranja (zajedno s niskim zdravljem) učinili su nas nesposobnima da se uopće osjećamo ugodno sa bilo kojim znakom - osim ako nismo pobjegli od protivnika samo da bismo dobili osnovne pomiče se dolje.
Igrači mogu iskoristiti ili rangirane ili prijateljske online utakmice, ali uskoro će uvidjeti da se igranje odvija brzo, dajući malo vremena da zna bilo koji lik. Umjesto toga, igra nam daje zadatak pronaći cijeli tim likova koje volimo i držati se s njima, vjerojatno nakon što dodaju još dinastija.
Tamo gdje likovima nedostaje dugovječnosti, prijelaz između njih je još gori. U višestrukim slučajevima, kada sam ili ja ili neprijatelj umro, drugi bi samo čekao na vidikovcu da bi se mirovao i neizbježno izvadio drugi. Ovo u kombinaciji s ne znajući znakove čini za stalno mijenja gameplay da u svim iskrenost ne prikazuju zabavu mix devs možda htjeli.
Dobitak ne osjeća nagrađivanje i gnjusni gumb
Vjerojatno najveći problem s igrom je u tome što su, bez obzira na to koliko brzo bili mečevi, čak i kad smo pobijedili, pobjeda imala malo zasluge. Taj je osjećaj zajamčen nakon što je čak i nekoliko gubitaka - pobjeda bila samo privremena štala. Nije da igra treba priču ili novi multiplayer mod. Igra je uistinu samo ometana nezaboravnim likovima s ograničenom količinom izbora.
Nerazvijeni likovi povrijediti bilo koju igru, ali one u Dinastijska osveta samo sam se osjećao nezgrapno, s jednim ili dvoje koji su bili više omiljeni od drugih. Ne bi se smjelo reći da u takvom brawleru ne želite da sjaji samo nekoliko boraca; želite da svi likovi imaju svoje prednosti. Ako to ne učinite, spisak je u najboljem slučaju jak.
Drugi aspekt igre, premda manji, čini se da je sposobnost da se ljutiti svoje protivnike, a za njih da učine isto. Kada vaš lik umre, njihov duh lebdi iznad, čekajući da se vrati u bitku. Dok to radite, možete pritisnuti "x" kako biste ometali protivnike kroz munje. Uznemirujuća značajka radi na drugi način, međutim, osoba koja umre više će vas smetati dok vaš živi protivnik osvaja runde. Iako je slatka značajka, samo nas podsjeća da čak i kada pobijedite, ova igra je puna smetnji.
---
Sve u svemu Dinastijska osveta nije u potpunosti zarobiti čaroliju platformer brawlers u svom žanru. Međutim, s dodanim likovima i poboljšanjima, to bi moglo biti nešto. Do sada, ograničene mogućnosti i ograničena obuka će nauditi širenju baze igrača od lansiranja.
Definitivno ću ovoj igri dati više prilika kada se pojavi više sadržaja, ali kako je sada, Dinastijska osveta je u redu igra u žanru. Za one koji žele testirati što je točno i što nije u redu s ovom igrom, sada možete kupiti Dinastijska osveta na Steamu za 10% popusta na $ 13.49
Kao i uvijek, ne zaboravite paziti na pokrivenost ažuriranja, vijesti i još mnogo toga za GameSkinny Dinastijska osveta.
Naša ocjena 5 Dynasty Feud pokušava uhvatiti čaroliju platforme brawlers, ali umjesto toga nedostaje razvoj znakova i opcija ostavljajući miješano iskustvo igranja za igrače. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene