Izvješće o prihodima EA Q1 FY14 i dvotočkom; 76 & percnt; naših prihoda ovaj Q1 došao iz digitalne prodaje i razdoblja;

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 3 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Izvješće o prihodima EA Q1 FY14 i dvotočkom; 76 & percnt; naših prihoda ovaj Q1 došao iz digitalne prodaje i razdoblja; - Igre
Izvješće o prihodima EA Q1 FY14 i dvotočkom; 76 & percnt; naših prihoda ovaj Q1 došao iz digitalne prodaje i razdoblja; - Igre

Sadržaj

Prema financijskom izvješću EA iz prvog tromjesečja za 2008., izdavač / programer imao je solidan kvartal potaknut kontinuiranim digitalnim rastom i discipliniranim upravljanjem troškovima. Kao što je izvijestio EA šef Frank Gibeau, tvrtka ima punu predanost kada je riječ o digitalnoj prodaji, a zbog mogućnosti konzola sljedećeg generacije, čini se da se posao kreće na taj način.


- Posao ide digitalno. Mobilni. Azija. Značajan dio poslovanja je u Aziji. Znači li to maloprodaja? Ali to nije eksperiment. To je ono o čemu se radi. "

U skladu s financijskim izvješćem EA, prihod za prvo tromjesečje bio je prvenstveno rezultat digitalne prodaje koja je osigurala prihod od 482 milijuna dolara i povećala ukupni neto prihod od GAAP od 949 milijuna dolara.

Tvrtka je također otkrila da je Apple najveći EA prodajni partner, u suštini zato što je EA ostvarila dosta prihoda od prodaje softvera za mobitele.

"Na tim projektima vidimo razine povrata konzolne igre, financijski. Vidimo publiku koja je znatno veća. Naše kreativno vrijeme zaintrigiramo dizajniranjem igara za mobilne uređaje. "

- To se nikada prije nije dogodilo. John Riccitiello nas je pokrenuo na ovom tečaju, ali mi ga prihvaćamo, podržavamo ga, i odvest ćemo ga na nove visine.

Digitalna prodaja predstavlja dobar rast s jakim trendom; Tvrtka je izvijestila o 17% -tnom porastu prihoda od digitalnih POS-ova, a digitalna prodaja činila je 76% tromjesečnih prihoda EA. Ovo je prvi put da je digitalna prodaja tvrtke EA nadmašila maloprodaju.


Također je važno istaknuti da je neto prihod EA od 495 milijuna USD (ne-GAAP) premašio cilj od 450 milijuna USD; međutim, na temelju neto prihoda tvrtka je iskazala razrijeđeni gubitak po dionici od (0,40 USD).

Ovo je definitivno bolja vijest nego što smo je dobili od EA u Q4 FY13, gdje je, usred katastrofe pokretanja Simcity, EA otpustila otprilike 10% svog osoblja.

Izdvajamo izvješće

  • EA je bio # 1 izdavač na zapadnim maloprodajnim tržištima u kalendarskoj godini 2013. i # 4 globalni izdavač na tržištu iOS igara u lipanjskom kvartalu.
  • EA je primila 116 E3 nagrada iz više od 220 nominacija u industriji, uključujući 8 od 15 nagrada službenih kritičara E3 igre. Battlefield 4 ™ osvojio je ukupno 21 nagradu na E3, uključujući GameSpot Best of E3 nagradu, Need for Speed ​​™ Rivals je proglašen za najbolju trkačku igru, a NHL 14 dobio je počast za najbolju sportsku igru. Titanfall ™ iz tvrtke Respawn Entertainment osvojio je šest glavnih nagrada, uključujući nagradu Best of Show, najbolju originalnu igru, najbolju igru ​​konzole, najbolju PC igru, najbolju akcijsku igru ​​i najbolji online multiplayer.
  • Simpsons ™: Tapped Out zabilježio je najviši prihod u Q1 od lansiranja u kolovozu 2012. godine.
  • EA-ovi mobilni i ručni digitalni prihodi generirali su 103 milijuna dolara * u tromjesečju, što je povećanje od 30% u odnosu na isto razdoblje prošle godine u digitalnom neto prihodu.
  • Real Racing ™ 3, naslov prvoga natjecanja na iOS-u, generirao je više od 45 milijuna preuzimanja i prosječno je imao više od 2 milijuna aktivnih korisnika od pokretanja u ožujku.
  • Battlefield 3 ™ Premium zajednica nastavlja rasti s više od 4 milijuna članova do danas.
  • FIFA 13 digitalni neto prihodi nadmašili su 70 milijuna dolara * u tromjesečju, što je 92% više u odnosu na FIFA 12 u prvom kvartalu 2013. godine.
  • FIFA Online 3 digitalni neto prihod u porastu je 88% * u prvom tromjesečju u usporedbi s FIFA Online 2 u prethodnoj godini, te je bio # 1 online sportska igra u Koreji na temelju prihoda i prometa.
  • EA potpisuje ugovor o objavljivanju s TenCentom za FIFA Online 3 u Kini, s detaljima koji će biti objavljeni u zajedničkom priopćenju EA i TenCent.
  • EA's Origin ™ platforma za preuzimanje digitalnih igara registrirala je preko 50 milijuna korisnika, uključujući 22 milijuna mobilnih korisnika.
  • Prateći dvanaestomjesečni digitalni neto prihod po nestandardnom knjiženju porastao je za 28% na rekordnih 1,72 milijarde dolara.