Sadržaj
- To je stvarno frustrirajuće igrati igru koja ima toliko potencijala, ali je toliko zarobljena lošim odlukama da se doslovno ne može igrati. Odjeci je jedna od tih igara.
- Igranje
- Priča
- prezentacija
- Zvuk
- Vrijednost
- Donja linija
To je stvarno frustrirajuće igrati igru koja ima toliko potencijala, ali je toliko zarobljena lošim odlukama da se doslovno ne može igrati. Odjeci je jedna od tih igara.
Odjeci je opisan kao "film noir, strip stil avantura igra", ali osim osnovne priče nema stvarne veze s žanrom. Ovaj zbrkani opis je pokrenuta tema tijekom cijelog trajanja igre.
** Ili je netko tražio nešto ili je Arthur veliki neuredan hlače. **
Igranje
Prvi pokazatelj da je igra u nevolji je kada ne možete lako definirati cilj. Igra vas nekako napušta u ovaj grad i kaže: "Hej. Tvoj najbolji prijatelj počinio je samoubojstvo, ali ti misliš da je ubijen. I svi u gradu su čudni i svi kriju nešto. Uživajte." Nema više pojašnjenja od toga.
U osnovi ste dali popise s kojim znakovima u gradu možete razgovarati. Dodirivanje jedne od ovih opcija dovodi vas do lika ili statične slike na koju možete gledati i gurati "dokaze".
Jedan doista značajan problem je koliko je vremena potrebno da se opcije pomaknu na zaslon. Kada imate samo dvije ili tri opcije iz kojih možete odabrati ovo nije takva glavobolja - ali dalje u igri možete imati devet ili deset opcija i može potrajati previše vremena da dođete do sljedećeg zaslona. Ovo ne zvuči kao problem sve dok se ne usredotočite na njega - pogotovo kada vas mnoge opcije vode do kraja. Bilo bi malo podnošljivije da su slijepe ulice uklonjene s popisa, umjesto da me prisiljavaju da pokušam i pogriješim da ih posjećujem iznova i iznova bez ikakvih plodova za svoj rad.
Što se tiče statičkih slika: Stvari kao što je ovo učinjeno je u igrama već godinama u igrama traženja i pronalaženja i starim školskim točkama i klikovima. Ovdje, međutim, nemaju smisla. U bilo kojoj slici možete pronaći dvije stvari na koje ćete kliknuti, ali sam u svojim reprodukcijama našao da objekti nisu imali utjecaja na razgovore neposredno nakon što su ih pokupili.
Najveći problem je, međutim, da je iskustvo u potpunosti bogged dolje s igrom razbijanje bugova. To je smetnja do te mjere da čak ni ne mogu završiti igru. Prvi put sam igrao oko dva sata samo da bi me doveo u zasjedu u obliku neuspjeha u igri koji je opetovano srušio i doveo me na početni zaslon. Počeo sam ispočetka, samo da bih imao još više frustrirajuće greške koja me je natjerala da ponovim isti dan u igri na ponoviti kao neki zlokobni dan Groundhogs, ali bez Billa Murrayja, sreće i smijeha.
** Ovakvo pomicanje karaktera nikada ne postoji. **
Priča
Echoes prati detektiva u New Yorku po imenu Ricky Fox dok pokušava riješiti navodno ubojstvo svog najboljeg prijatelja, Arthura Petrovskog. Ovdje je bora da je Petrovskiva smrt smatrana samoubojstvom, a građani Greenheartha očito pokušavaju prikriti nešto zlokobnije.
Ovo je klasična priča koja se automatski daje golemoj količini potencijala s obzirom na prostoriju za pomicanje koja se podrazumijeva pod osnovnom pretpostavkom. Čak i sa svojim samodestruktivnim manama igra Echoes je prilično dobro napisana i ponekad sam stvarno htjela ući u meso priče.
Nažalost, napredovanje priče nije imalo toliko smisla. Većinu vremena sljedeći korak činio se slučajnim - kao da nema utjecaja na odluke koje sam donosio. Opet, to se može pripisati općenito lošem dizajnu, ali neka pogreška također može ležati na ramenima loše lokalizacije kao što je dizajnirana i napisana u Francuskoj.
** Takav obećavajući početni zaslon. Dude deffinitely treba tuš ipak. **
prezentacija
Prvi okvir Echoesa je strašan. Puzave sjene koje su okruživale ludog pisara na stranici u vlažnoj sobi izazivale su me stvarno uzbuđenje zbog onoga što će doći. Onda postaje čudno.
Prvo i najvažnije, čini se da se postavke ne uklapaju u igru. Ima restoran, sklonište za beskućnike, policijsku stanicu, stan i hotel. No, mjesta poput restorana i hotela uopće ne pripadaju ovoj vrsti priče. Da je bar bio korišten umjesto večere, ili motel za razliku od hotela, to bi se uklopilo u kontekst priče s malo više finesa. Također, nevjerojatno mi je da bi gotovo svaki osumnjičeni svaki dan nastavio patronizirati u istu večeru znajući da su pod istragom zbog ubojstva - ali to nije ni ovdje ni tamo.
Razumijem da je Nova-Box iz crno-bijelih slika pokušavao izvući oštre tonove noira - i iskreno, tako Zatvoriti. Neka od okolina bila su legitimno cool, kao što je skrovište beskućnika - Ja samo želim raspoloženje provodi do vizualnih likova, koji imaju nejasne anime osjećaj da ih da se osjećam kao da su možda u Nickelodeon show.
Govoreći o likovima - susrećete nekoliko, ali to su sve sekvence nepokretnih slika koje se nalaze iznad navedenih postavki. Predstavljanje znakova imat će (naizgled) slučajne varijacije kako igra napreduje, ali svi oni jednostavno izgledaju kao hiperbolički prikazi kako Nova-Box može interpretirati arhetip unutar noir žanra.
Grafike su me isprva privukle, ali nakon uvoda nisu bile u skladu s ustaljenim raspoloženjem.
Zvuk
Glasovirska pratnja zapravo zvuči jako dobro za neko vrijeme. Nažalost, u određenom trenutku jedina stvar na koju se treba usredotočiti za odgodu od beskrajno ponavljajućih opcija razgovora je glasovirska partitura.
To prisiljava igrača da primijeti iznenadne promjene u podešavanju i beskrajno ponavljajuće tonove koji su se neumoljivo podigli. Da je igranje bilo više uglađeno, rezultat bi vjerojatno bio savršeno uslužna pratnja - nažalost, mogućnosti ponavljanja razgovora i nedostatak raznolikosti prodrli su u pratnju klavira.
Vrijednost
To je 2,99 dolara za nešto što manje ili više ne radi. Dopustite mi da vas pitam ovo: Hoćete li platiti štap dezodoransa koji vam omogućuje da i dalje mirirate kao svlačionica u srednjoj školi? Ne? Onda, ako kupite ovu igru u trenutnom stanju, sigurno bih vam dao čudan izgled.
** Ovo je logotip igre. Nemam pojma što je to. **
Donja linija
Kao veliki obožavatelj žanra noir sam se nadao nekim cool stvarima iz ove igre. Izgledi da će biti malo drugačiji svaki put kada pokrenete novu igru, stvarno mi se sviđaju - nažalost igra nije bila u stanju isporučiti na tonovima noira ili obećanju dobre priče zbog činjenice da se doslovno ne može igrati nakon određene točke.
Svatko tko kaže da se to može riješiti zakrpama, imam neke riječi: Igre bi trebale biti objavljene što je moguće bliže savršenom stanju. U igrama koje se mogu i trebaju biti zakrpane u budućnosti uvijek postoje nepredviđene greške. Ali u slučaju Odjeci, bilo bi gotovo nemoguće da Nova-Box ne primjećuje što nije u redu s njihovom igrom. To je potpuno neprihvatljivo i ubija me kao igrača da ga vidim.
Jeste li igrali Odjeci? Ako je tako, jesam li pregrub, ili ste bili jednako frustrirani kao i ja? Zvuči isključeno u komentarima niže i poslat ću vam osobnu pozivnicu svojim that Ljudima koji su se igrali Odjeci Seminar Post-traumatskog stresnog poremećaja koji ugošćujem ovaj vikend!
Naša ocjena 2 Obećavajuća prostorija umotana u ludu zbrku.