Da počnemo stvari, dopustite mi da vam predstavim analogiju. Vrući je ljetni dan i želite se ohladiti. Dok šetate gradom, špijunirate prodavaonicu sladoleda i odlučite se zaustaviti. Kad uđete u kuću, oduševljeni ste otkrivanjem da se u trgovini nalazi više od 100 različitih okusa. Nakon što pregledate sve okuse, primijetite znak na dnu popisa okusa. Navodi se da svaki kupac može odabrati samo jedan okus odjednom i nakon što odaberete okus, više ne možete kupiti bilo koji drugi okus tri mjeseca. Učinkovito ste zaključani u kupnji jednog okusa za četvrtinu godine. Naravno, vaš se um odjednom okreće s pitanjima: s kojim ćete mnogim ukusima biti najzadovoljniji? Hoćete li se umoriti od odabranog okusa za mjesec dana? Koji je okus “najbolji”? Bezbroj izbora koji su se nekoć gledali s uzbuđenjem sada su izvor paralizirajuće neodlučnosti.
Što onda ima previše sladoleda s Eve? Odgovor je na pješčaniku. Prekrasan aspekt svetog pješčanika je da ste predstavljeni poplavom izbora. Koju karijeru trebate odabrati? Koji brod bi trebao letjeti? Koje vještine trebate trenirati? Koji NPC korpus trebate pokrenuti? Kojem se korpusu treba pridružiti? Ostajete li u visokom položaju? Odlazite u nisku sekundu? Ili se srušite u nulu? Što ovo, što to…. mnogo izbora. Iako je ova značajka jedna od prodajnih točaka u pješčaniku, novom igraču može biti nevjerojatno neodoljiv. Izbor preopterećenja je primarni izvor zloglasne krivulje učenja Eve.
Višak odluka složen je i činjenicom da gotovo svaki izbor koji napravite u Evi ima trajne posljedice. Vrijeme provedeno na treningu za kasniji izbor napuštene karijere ne može se vratiti natrag. ISK izgubljen zbog loše poslovne odluke ne može se tražiti. Jedna loša odluka koju je donijela jedna FC može promijeniti tijek cijelog sukoba. Težina izbora može biti prilično zastrašujuća, pogotovo novijem igraču na koji se ne može osloniti. Strah od „pogrešnog“ izbora za neke može biti pravi problem.
Želio bih se pozabaviti idejom "pogrešnog izbora". Iskreno rečeno, to je pogrešan koncept. Pretpostavlja se da postoji neko konačno odredište za koje se teži i da postoje neki izbori koji će usporiti napredak do krajnjeg cilja. Ta se ideja iskreno ne odnosi na Evu. Postoji svibanj biti dugoročne ciljeve u Evi, ali uvijek postoji još jedna planina za uspon nakon što ste uzašli svoj trenutni vrh. Uvijek postoji drugi sustav za osvajača, uvijek drugi brod koji će eksplodirati, uvijek drugi to roid prema mome. Nema kraja igre u Evi.
Svaki izbor koji napravite u New Edenu je još jedan korak u potrazi za zabavom. Nema krajnjeg odredišta, samo beskrajno stubište izazova, poraza i pobjeda. Zato nemojte dopustiti da mnoštvo izbora nadvlada, nego da ih prihvatite. Ako imate pitanje, pitajte u kanalu pomoći ili pokušajte s iskusnijim tijelima. U najmanju ruku pokušajte Google pretraživanje. Na kraju uvijek zapamtite da svaki izbor predstavlja novo iskustvo, novu priliku, novu priliku za uživanje u igri.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy