EGX 2015 & dvotočka; 2. dan - Dan kad sam upoznao tvorca

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 22 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
EGX 2015 & dvotočka; 2. dan - Dan kad sam upoznao tvorca - Igre
EGX 2015 & dvotočka; 2. dan - Dan kad sam upoznao tvorca - Igre

Sadržaj

Drugi dan EGX-a sastojao se od mnogih razgovora s mnogim indie programerima. To je sada postala moja omiljena stvar za napraviti, indie devs su tako vrlo strastveni. Volim slušati i razgovarati s ljudima koji strastveno govore o stvarima koje su strastveni.


Čak sam morao reći nekoliko riječi Davidu Brabenu, izvršnom direktoru Frontier Developmentsa i tvorcu serije Elite, koji je vrlo skroman. Vrlo osvježavajuće vidjeti u ljudima koji su učinili mnogo za industriju, pogotovo onoliko koliko je učinio za industriju igara, biti ponizni.

Dobro, idemo na to, što sam vidio i igrao?

FIFA 16

Kao Englez ćete biti iznenađeni kad čujete da ne volim nogomet (ili nogomet za bilo koje američke čitatelje). Ne zaustavlja me da se poželim dobro nasmijati sa strancem, koji također nije bio u nogometu. Mi smo korak prema Xbox kontrolerima, zapravo ne znajući što učiniti, pa samo pritisnite nekoliko puta slučajno na zaslonu za odabir tima. Završavam kao engleska momčad i on igra kao netko iz Njemačke.

Sve o čemu mogu reći FIFA 16 je to prvi put od tada FIFA 05 (ne da sam igrao FIFA 13 kroz 15 kad promijenim igrač koji kontrolira, prebacuje se na igrač kojeg zapravo želim, što je bilo lijepo. Osim toga, to je FIFA, Tako udariti loptu okolo, i rezultat, ako možete. To je dobro napravljena igra, pa obožavatelji FIFA bi trebao biti sretan.


Total War: Warhammer

volim Total War serije, nisam baš dobar, ali mi se sviđa. Nikad nisam igrao mnogo Warhammera. Znam više o 40k, ali mislim da sam u demu igrao kao Orci protiv nekih Goblina. Stvarno nemam pojma. Ipak sam primijetio jedan detalj. Prilikom zumiranja što je više moguće i gledanja akcije iz blizine, hitovi i ubojstva su daleko više snažni. Napunite fizički veću jedinicu, a neprijateljske jedinice će letjeti ili pasti na pod. Ne zato što su mrtvi, već zato što su upravo bili rame uz rame od 7 stopa kada su samo 6 stopa.

Izgleda i osjeća se kao Total War, i sa detaljima koje biste očekivali od jednog, ali u svijetu mašte. Mnogi ljudi, uključujući i Kreativnu skupštinu, htjeli su uvesti fantazijske postavke Total War i sada imaju. Čovjek će i Warhammer i Total War obožavatelji poput ovog.

Orci su ružni, Goblini su ružni, podzemni gradovi koje su napravili Orci. Vrlo lijepo.


Warhammer: Kraj vremena - Vermintide

Prije mog intervjua s voditeljem dizajna, morao sam dva puta sjesti i igrati kroz demo kao dva različita lika. Waywatcher, koji ima luk i bodeže, također je okretan patuljak. Empire Soldier, koji ima 2 ručna čekića i pištolj za ponavljanje, kao što je i više rezervoar.

Dakle, što je točno Warhammer: Kraj vremena - Vermintide? Drago mi je što sam pitao, jer sam ionako htio reći. To je co-op igra koja se temelji na 4 igrača. Inspiriran Left 4 Dead serija, također ima i AI direktora, koji može biti brutalan ili ljubazan. Bilo je i brutalno i ljubazno za mene, bacanje valova na valove neprijatelja naš način na moj prvi igrati kroz, očito smo bili samo da je dobar. A drugo je bilo mnogo lakše, možda smo bili strašni? Ali volim misliti da je direktorica AI bila samo uplašena.

Prokleto zabavno! Kao u, ima puno krvi. Kako se ispostavilo, ubijanje stvorenja štakora zvanih Skaven je zabavno. Ranije ih je odrezao s dva brza vilenjaka ili ih zabio oko repa s masivnim čekićem od 2 ruke, ali nikada nije bilo tako dobro. Imaju fokus na igru, a teško je to učiniti u prvom licu, a Fatshark je vrlo blizu da ga usavrše. Oružje se osjeća kao da je teško, ili kao da je okretan i brz, gdje se većina razvijatelja bori.

Warhammer: Kraj vremena - Vermintide dolazi na PC prvi, a objavit će se 23. listopada, s Xbox One i PS4 verzije dolaze na kasniji datum.

Vozite bilo koju stazu

Lijepa kombinacija Udaljenost (što ne mogu preporučiti dovoljno), i Audiosurf, Morate se pobrinuti da ostanete u zoni udaranja staze, i skrenete ili skokate do visoke ocjene. Ah da, jesam li spomenuo Vozite bilo koju stazu se reproducira uz glazbu?

Generiranje zapisa se događa samo jednom, kad je pjesma prvi put odabrana. Tehnologija MEGA (Glazbeni algoritam igranja okoline) izvodi glazbena događanja i stvara stazu oko njih. To znači da ako ste generirali pjesmu najprije stvorite neku vrstu nacrta, onda će svi nakon vas koji koriste tu pjesmu preuzeti taj nacrt i moći trčati na istoj stazi.

Idete brže od ritma zaradit ćete množitelj, kako biste povećali svoj rezultat još više! To je njegova vlastita stvar, trebali biste ozbiljno razmisliti o tome. Grebite to, trebali biste ga dobiti, ako je to vaš tip stvari.

Željezna riba

Željezna riba je psihološki duboki morski triler koji izaziva igrače da upravljaju opasnostima koje vrebaju na dnu oceana, gdje ljudi više nemaju prednost.

Vi igrate kao Cerys i počnite primjećivati ​​neke čudne stvari koje se događaju s podvodnim divljim životinjama, pa se odlučite otkriti što se točno događa.

Čak i uz nekoliko bugova, a igra se ne pokreće jednako dobro kao i nakon puštanja, ovaj ambiciozni istraživački triler treba gledati. Imate dvije metode prijenosa, podmornicu i vlastite peraje i ruke. U svojoj podmornici vi ste, naravno, daleko više zaštićeni, ali ne možete ići u onoliko mjesta koliko ste jednostavno preveliki. Također se brže krećete u podmornici. Zatim iziđete iz podmornice i plivate, ali sada ste ranjivi na morske pse. Prikupite spremnike kisika da biste dobili još kisika i preživite duže.

Vodena bolest

Stvoren od strane jednog čovjeka, ova prekrasna avantura s točkom i klikom ima klauna zvan Dropsy. Nakon što su ga optužili za ubojstvo svoje majke u kući, ljudi iz lokalnog grada mu se ne sviđaju. Ali kao klaun želite svima donijeti radost, a vi to činite upravo to. Jednostavnim pomaganjem ljudima i davanjem zagrljaja radite Dropsy i sve ostale sretnije.

Demo je započeo kratkim filmom koji prikazuje kako je Dropsyjeva majka umrla, a ispostavilo se da je to noćna mora. Kad sam se probudio, pogledao sam po sobi i pronašao sliku Dropsyja i njegove mame, to je bila godišnjica njezine smrti. Izgubivši samu mamu, ovaj hit home, pravo u osjećajima. Tada sam igrao samo kratko vrijeme više. Stavio sam istu fotografiju na grob njegove majke, skinuo ruku s miša, skinuo slušalice i ustao. Željela sam sama doživjeti ostatak igre.

Nema riječi u igri, niti glasovne destinacije, samo simboli. Jednom kada shvatite što oni znače, oni su za više emotivne nego što riječi mogu ikada biti. Dropsy je lijepa.

Elite: Opasno

Igrao sam Elite: Opasno prije, kao što sam ja vlasnik, ali Frontier je to radio na HTC Viveu. Ovo nisam učinio. Pa, napustio sam ovaj svijet oko 6 minuta, iako je to moglo biti samo 40 sekundi, kako je vrijeme nestajalo dok sam tražio neprijateljske brodove da unište. Nakon što sam već probao Vive na dan EGX-a, znao sam što mogu očekivati. Iznimno precizno praćenje glave, kretanje glave i glatkoća koja dolazi kada se koristi high-end sustav. Ali to je bilo drugačije, nisam se samo osjećao kao da sam u svemirskom brodu, jednostavno nisam bio u stvarnom svijetu. Upravo sam bio prevezen milijune kilometara daleko u nepoznati dio Mliječnog puta. Nisam bio u slabo osvijetljenoj sobi, s ogromnom količinom buke oko mene. Bio sam tamo gdje je moj brod.

Ovo je zapečatilo posao za mene, sada želim Vive u mom životu. Jedva čekam da vidim što će nam Viveov potrošačko izdanje spremiti.

Dan 2 je gotov, ali nemojte plakati jer će uskoro stići 3. dan!

To je bio dan kad sam iznenada shvatio koliko želim VR u svojoj kući. Iako neće sve igre raditi s njim, sve igre koje rade, rade fenomenalno dobro. Iskustvo koje dobijete od igre je znatno poboljšano kada ste "tamo", naravno većina igara će zahtijevati snažan sustav za igranje VR-a, ali dajte mu nekoliko godina i većina ljudi će moći pokrenuti VR.

Da vidimo možemo li Dan 3 učiniti još više indie fokusiranim, i imati konačan flair na dan 4. Imati lijep opušten dan s nekim prijateljima, i natjerati ih da igraju nevjerojatne indie igre.