EGX 2015: Najbolje igre na sajmu

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 27 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
EGX 2015: Najbolje igre na sajmu - Igre
EGX 2015: Najbolje igre na sajmu - Igre

Sadržaj


Budući da je EGX 2015 napravljen i zaprašen, a također i pometen, jer je bilo puno smeća na podovima, siguran sam da su svi željni znati što su bile najbolje igre u emisiji. Klikom na naslov igre dovest će vas do dnevne okrugle stranice, koja će vam reći više o igri, jer ću govoriti samo o tome zašto su igre sjajne.

Samo jedna od tih igara je "AAA", koja dolazi iz Square Enixa, a ostala tri su svi indie naslovi. Dva od tih indie naslova imaju veze s glazbom, ali rješavaju se na vrlo različite načine. A posljednji je strijelac za više igrača, koji ne znači njegovu prvu ili treću osobu, ali može biti.


Da bih zadržao neizvjesnost, moram napustiti sve što ću reći jednostavnom napomenom. Stvarno najbolja igra bila je Elite: Opasno na HTC Viveu, ali to je više zbog hardvera nego zbog igre. To također znači da je HTC Vive bio moj omiljeni dio emisije, ali to je hardver, a ne softver.

Na show! Mislim slideshow, ili popis ... što god želite.

Sljedeći

Samo uzrok 3

Ova slika slajda u osnovi objašnjava zašto volim ovu igru.

Samo uzrok 3 učinkovito rješava sve probleme koje sam imao s prethodnikom, Samo uzrok 2, Nakon što sam odigrao drugu utakmicu s više veznih modova, mogu posvjedočiti činjenici da samo čini igru ​​boljom. Nažalost, modding ga također čini vrlo nestabilnim. Tako da je ova značajka ugrađena Samo uzrok 3 čini me vrlo sretnom.

Još jedan problem s kojim sam imao problema Samo uzrok 2 bio je padobran. Već nakon što je pričvrstio kuku dodajući ga Ricovoj ruci, Avalanche je htjela napraviti novi način da se zaobiđe što je bilo zabavnije. Ali to je učinilo pucanje iz padobrana zadatkom - bilo je prebrzo i trzajno kako bi bila učinkovita platforma za paljbu, ali sada je daleko sporija i kontrolabilnija. Ali, uz dodatak krilca, odjednom imate mnogo više zabave. Sada, umjesto klizanja, možete letjeti.


Ne samo da je iznad veliki, nego je i grafika poboljšana, tako da su sada lijepi pogledi i eksplozije još ljepši. Ali to nije sve. Poboljšana je i obrada automobila. Automobili sada imaju osjećaj težine, ali bez osjećaja stvarnosti. To je još uvijek arkadna, ali sada imate osjećaj brzine i ravnoteže iz sportskih automobila i glomaznog trupa iz kamiona. Automobili su također mnogo više ... što je riječ? Uništavanje lopte? Idemo s tim. Sada, umjesto da se okrećeš kad udariš drugi automobil, oreš kroz njih, samo neznatno srušen. Avalanche je izbacila dosadu iz vožnje Samo uzrok 2 i opet je zabavio.

Samo uzrok 3 je također bila moja igra E3 2015, vezana na vrhu Fallout 4, Toliko sam čekao da odigram ovu igru, i bilo je vrijedno toga! Donesite je 1. prosinca!

Vozite bilo koji trag (DAT)

Kada sam lutao dubinama Indie Megabooth i Rezzed područja, špijunirao sam igru ​​koju sam ranije vidio na Steamu i odbacio je kao "još jednu Audiosurf."Kažu da knjigu ne prosuđujete po koricama, a to nikad ne bi moglo biti istinitije s." DAT.

Soundtrack za igru ​​je vaša glazbena biblioteka, pa je to najbolji soundtrack u bilo kojoj igri (osim, naravno, drugih igara koje koriste vašu vlastitu glazbu).

Ono što čini DAT poseban je ritam sustav. Ako ste brži od ritma, dobivate viši množitelj koji dodatno povećava vaš rezultat. Želite biti sigurni da ste u ovom trenutku kada radite bilo kakve skokove, trikove ili pomake kako biste maksimalno povećali svoj rezultat. Pretvara se u igru ​​u koju donosite značajne odluke. Naučite tragove i isplanirajte način na koji ćete svoj rezultat učiniti nepobjedivim. Čini se da postoji čisti osjećaj zadovoljstva kada pobijediš nečiji rezultat, čak i ako ih ne poznaješ.

Baš kao i sa Audiosurf kada se utrkujete uz pjesmu do vaše omiljene pjesme, imate smisla istraživati ​​pjesmu. Ne vozite se samo na stazi; učite njegove otkucaje i melodije, to su male zamršenosti i pokrete. Ali s DAT imate više slobode, sada vozite stazu. Kada pokrenete skok, sletite na vrijeme s ritmom, to je, naravno, učinjeno namjerno, ali čini se da ste ga točno odredili. Isto je i sa svakim unosom nekog predmeta, ili korištenjem podmetača za pojačanje, sve se osjeća kao da ste upravo sve odmjerili do savršenstva. Osjeća se predivno.

Tu su i unlockable automobila koje možete kupiti u igri. Dobivate valutu sakupljajući šesterokute za vrijeme utrke i tukući druge.

Sustav bodovanja ima vrlo jednostavnu igru ​​na površini i pretvara je u igru ​​koja treba vremena za svladavanje. Jednom kad ga ovladate, osjećate se nezaustavljivo. Koji u ovom trenutku padate sa staze i padate u 2 ili 10 barijera na kasu.

Aaero

Tko počinje primjećivati ​​bilo kakav trend u mojim najboljim izborima?

Aaero je lijepa, s umjetničkim stilom i svojom jednostavnošću. Dok glazba prikazana u demu nije moja šalica čaja (a ja sam Englez, volim sve vrste čaja). Aaero stvarno sam se osjećao kao da sviram pjesmu. Što je čudno, jer sve što sam radila bilo je rotiranje analognog štapa da slijedim liniju svjetla. Vizualni efekti snimanja, praćenje udarca basa, zaključavanje, u kombinaciji sa svim zvučnim efektima čine da se sve spoji na divnu kakofoniju slušno-vizualne ljepote. Fantastično jednostavna u svakom od svojih dijelova, zapanjujuće zamršena kada se spoji.

Aaero nadamo se da će doći u ožujku 2016.

Rektangle

Možda ste primijetili uzorak sada, sve igre o kojima govorim su jednostavne za učenje. Ciljevi igara su tako jednostavni, cilj Samo uzrok 3 je stvoriti zločin, a bol u zraku; DAT je pokretanje staze i bodovanje bodova; Aaero je jednostavno boriti se s neprijateljima i slijediti svjetlosnu traku da bi dobili množitelj; a sada Rektangle, u kojem je cilj pucati u druge oblike kako bi izgubili stranu tako da dobijete jedan. Ali sve ove igre imaju temeljne zamršenosti koje ih čine teškim za svladavanje. Ja sam veliki obožavatelj 'lako naučiti, teško svladati'.

Rektangle je sadrzaj ovog, s najjednostavnijom idejom: blizanac strijelac. Dodajte dobitak na stranu, izgubite aspekt. Dodajte štitove i različite vrste oružja, sada imate igru ​​sa stvarnom dubinom. Također mi daje izgovor da vičem, "Get rekt!" na nekoga i to je zapravo relevantno i smiješno jednostavno zato što mogu završiti s "-okruglom". Onda se mogu pretvarati da pokušavam prodati igru.

Nisam siguran koliko sam se zabavio zbog toga što su ljudi pored mene. Ali često sam bio s nepoznatima koji su se svi poznavali, čavrljali i smijali se među sobom, ostavljajući me ponekad - kao što su konvencije često. Ali i dalje sam se zabavljala Rektangle.

Možete glasovati za Rektangle na Steam Greenlight ako tako želite.