EGX 2015 & dvotočka; Intervju s igrama Mindfield o polenima

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 10 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
EGX 2015 & dvotočka; Intervju s igrama Mindfield o polenima - Igre
EGX 2015 & dvotočka; Intervju s igrama Mindfield o polenima - Igre

Na EGX 2015, GameSkinny je dobio intervju s Jaakko Kemppainenom, dizajnerom vodećih igara na Mindfield igrama. Trenutno rade na novom naslovu Pelud.


Pelud je igra za istraživanje u prvom licu, postavljena na svemirsku stanicu koja kruži oko Titana, najvećeg Saturnovog mjeseca. Fatalna nesreća dogodila se jednom od članova posade, tako da ste poslani u stanicu da ih zamijenite. Kada dođete tamo, primijetite da neke stvari nisu u pravu. Vi preuzimate na sebe da utvrdite što je pošlo po zlu pronalaženjem tragova u knjigama, fotografijama ili audio zapisima.

Pelud najbolje se može reproducirati pomoću VR slušalica, a Mindfield Games i dalje radi na tome kako najbolje koristiti kontroler HTC Vive. Fokus na VR je toliko jak da se određene stvari u igri mijenjaju kada su u VR ili izvan njega.

Nakon što smo Jaakko i ja imali kratak razgovor o sveukupnoj ideji Pelud, razgovarali smo o ulozi VR u igri, kao io njenoj interaktivnosti i uranju.

GameSkinny: Valjda VR je temelj za igru ​​onda?


Jaakko Kemppainen: Pelud izgrađena je oko VR-a, tako da u VR-u smatramo da je vrlo važno učiniti okruženja što je više moguće interaktivnim. Sve male stavke u [Pelud], možete ih zapravo pokupiti, možete ih rotirati, možete ih pregledati bliže. Zatim tu su sve priče, kao što su knjige, pisma i fotografije. Oni će vam dati naznake i naznake o tome što se dogodilo na postaji. Malo po malo otkrit ćete veliku sliku i razumjeti cijelu priču.

GS: Spomenuli ste da možete pokupiti bilo koji predmet. Pretpostavljam da je to bio velik dio početnog dizajna?

JK: Da, jer smo saznali da u VR, ako su statična okruženja, ne osjećaju se stvarno, tako da tamo gubite svoje uranjanje. Mora biti izgrađen na način koji vam omogućuje da pokupite sve šalice za kavu, kemijske olovke i sve što nađete. To dovodi do ideje da je cijela svemirska postaja veliki pješčanik u kojem se možete igrati sa stvarima, možete igrati košarku. Ili ako želite, možete početi graditi zidove iz knjiga.


GS: Znači, VR postaje sve veća i veća stvar, ali zašto ste željeli napraviti igru ​​u VR?

JK: Pa [Mindfield Games] je izgrađen oko ideje VR prvi. Smatramo da VR raste i da će biti zaista divno u nekoliko godina. Željeli smo biti dio tog razvoja od samog početka. Zato pravimo VR igre, ali naše igre će također biti dostupne za uobičajena računala ili konzole.

GS: Spominjete konzole, znači li to? Pelud će biti na Sony VR?

JK: Da, ali prvo objavljujemoPelud] na ostalim VR platformama, kao što su OSVR, Oculus, HTC Vive, ali i za normalna računala na Steamu. Nakon toga tražit ćemo izdanje za PlayStation i Sony VR.

GS: Dakle, nema planova za vlasnike Xbox One?

JK: Osim ako se nešto ne dogodi s Xboxom, onda ne.

GS: Kada dizajnirate VR okruženje, morate biti u mogućnosti svugdje gledati. Dakle, što je bio najveći izazov u oblikovanju okoline?

JK: Rekao bih da VR zahtijeva i mnogo detalja, jer možete gledati stvari vrlo blizu. To znači da su teksture vrlo visoke kvalitete, a modeli su također vrlo detaljni. To, naravno, dovodi do činjenice da također morate imati prilično snažno računalo.

GS: Vidim da ste također oblikovali dno kacige, pretpostavljam da je to uronjena stvar? Je li to odluka koju ste donijeli od početka, ili ste pokušali bez?

JK: Da, to je za uranjanje, ali postoji i praktični razlog. To vas blokira da vidite vlastito tijelo, jer kad ste u VR-u i ako vidite svoje lažno tijelo u igri, to je stvarno čudno. Jer ako sjedite, ali vaše tijelo u igri je hodanje, nekako ćete se isključiti iz igre. Zato smo odlučili da vam ne prikazujemo ruke, noge ili bilo što, i zašto imamo tu kacigu.

GS: Hoće li kaciga imati bilo kakve elemente igre, poput zdravlja ili kisika?

JK: Ne, kao [Peludnije borbena igra. Ako skočite s izbočine ili nečega, možete uzeti štetu, ali će se vrlo brzo zacijeliti. Samo vam govori da ste učinili nešto stvarno opasno.

GS: Nisi spomenuo nikakvu borbu, znači li to da nema vanzemaljaca ili nema zastrašivanja od skoka?

JK: Da, ovo nije igra horor, to je igra avanture istraživanja. Ali imamo neke elemente misterije, i neke prilično intenzivne prostore koji se mogu osjećati zastrašujuće ako ste osjetljiva osoba.

GS: Tako kao svemirski detektiv?

JK: Da, pomalo tako, ponekad kažemo da bi to moglo biti kao Otišao kući u svemiru. Uz nekoliko zagonetki i malo više interaktivnosti s okruženjima.

GS: Spomenuli ste Otišao kući, je li to bila velika inspiracija Pelud?

JK: Da.

GS: Ima li drugih igara, filmova ili knjiga?

JK: Rekao bih da su svi ljudi u našoj tvrtki prilično zainteresirani za avanturističke igre, tako da smo i mi željeli imati taj element tamo. Uz par zagonetki, malo više igranja i izazova u igri. Rekao bih da smo i obožavatelji znanstvene fantastike 2001: Odiseja u svemiru, Mjesec, Izvorna Solaris možda su najveći utjecaji Pelud, I vidio sam Stranac opet prije nekoliko tjedana, i pomislio sam, ok negdje smo u igri izgledaju vrlo slično Stranac, Dakle, ima dosta utjecaja iz filmova i knjiga znanstvenih fikcija.

GS: To sve zvuči fantastično. Možemo li dati ideju kada igra izlazi?

JK: Dakle Pelud izlazi u prvom kvartalu sljedeće godine. (To znači Janurary do ožujka 2016.)

GS: Bilo je sjajno razgovarati s vama.

JK: Da, bok.

Opet veliko hvala Jaakku Kemppainenu iz Mindfield Games za intervju.

Ako želite ostati u tijeku sa svim stvarima Pelud možete otići na službenu web stranicu, pratiti Mindfieldove igre na Twitteru ili Facebooku. Možete čak pogledati i prikolicu za Pelud na kanalu usluge YouTube.