Tijekom svog Quakecona, ID Software suosnivač i svjetionik industrije igara John Carmack se osvrnuo na razlike između Xbox One i PS4 hardvera, rekavši da, iako nije bio u mogućnosti opsežno testirati bilo koji sustav, dvije platforme u početku izgledaju "vrlo blizu". Iako je priznao da je u prethodnoj generaciji preferirao 360 zbog svoje prednosti i lakoće razvoja, priznao je da Sony poduzima korake za rješavanje zabrinutosti oko dizajniranja igara za njihovu platformu.
"Sony je napravio velike korake. Njihovi su razvojni alati izašli iz vrata mnogo bolje nego što su ikada imali. U svojim strategijama i odlukama donijeli su neke donekle više usredotočene odluke."
On je nastavio kritizirati Microsoft zbog njihovog usredotočenja na Kinect kao središnju ulogu u njihovoj sljedećoj strategiji, te je govorio o "temeljnim ograničenjima" tog hardvera. U više navrata spominje Kinectovu veću latentnost, što ukazuje na to Microsoft nije učinio mnogo na rješavanju neodgovora prve generacije Kinecta, On je također nepovoljno uspoređivao Kinect s "mišem bez gumba" i široko je ukazao na to da ne odgovara njegovim "potrebama i željama kao programer igre".
U svojoj širokoj adresi, Carmack je također govorio o tome kako je Wii U postao "marginalna" platforma i o ograničenom interesu izdavača za dovođenje ID-ova Doom III BFG izdanje na Nintendovu konzolu. U istom odjeljku spomenuo je uspjeh 3DS-a u odnosu na tržišne borbe s kojima se Vita suočila, ali i da su se oba ručna računala suočila s teškom borbom zbog prodora pametnih telefona i njihove sve veće uloge kao održivih uređaja za igre.