Elder Scrolls Online dobrodošli su razlici između P2P i F2P

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 21 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Studeni 2024
Anonim
The Elder Scrolls Online - P2P or F2P - Discussion #1
Video: The Elder Scrolls Online - P2P or F2P - Discussion #1

Sadržaj

Elder Scrolls serija je ogromna. Kada je Bethesda objavila MMO, bilo je mnogo interesa. Bilo je mješovitog osjećaja prije nego je igra čak izašla, u rasponu od ekstremnog uzbuđenja do punog očekivanja da će uspjeti.


Pokretanje igre, i tjedni nakon toga, nije bilo tako dobro. Mnogi su očekivali drugačiju igru, a greške su bile mnogo. Postala je jedina igra u a vrlo dugo sam prestao igrati samo zbog bugova i propusta.

Postoje stvari koje Elder Scrolls radi ispravno i nakon što je odbio pretplatu u korist modela Free to Play, igra je postala privlačnija. Želim ići kako ESO je bio na lansiranju, kako je sada i razlike između igre ne da je to slobodno igrati (F2P) umjesto Pay to Play (P2P).

Rocky Start

Kada ESO pokrenuta su miješana osjećanja. Mnogi su bili sretni što su imali Elder Scrolls mogu igrati s drugima. Neki ljudi su mislili da je to općeniti MMO i očekivali su da će igra biti upravo takva Skyrim, ali online.

Igra ove veličine ne može podnijeti preveliku brzinu, ali dopustite mi da prođem kroz najveći nedostatak u lansiranju: ogromnu količinu bugova.

Većinu vremena nisam mogao na jednostavna stubišta na brdu jer bih pao kroz pod i bio zaglavljen između ovog i sljedećeg svijeta. Mnogi zadaci i neprijatelji bili su blistali, čineći ga nemoguće je dovršiti neke zadatke.


Ova slika me podsjeća na mnoge načine na koje mogu pasti kroz svijet.

Najveći problem za mene bio je dolazak do jedne od posljednjih glavnih priča i neuspjeh da je dovršim zbog problema. Ovo je došlo nakon što je u tamnici gotovo 2 sata samo da bi na kraju pao član stranke; s pitanjima u grupi finder, nismo mogli dobiti nikoga da se pridruži, tako da smo izgubili sve to vrijeme.

Kombinacija stalnih frustracija dovela me je do odlaganja igre neko vrijeme, ali programeri su znali da postoje problemi i radili na njihovom rješavanju.

Tamriel Neograničeno

Elder Scrolls Online u ožujku 2015. smanjili su zahtjeve za pretplatu i preimenovali igru Elder Scrolls Online: Neograničen Tamriel. U igru ​​je dodana trgovina u kojoj igrači mogu trošiti krune na kupnju raznih predmeta ili značajki. To je promijenilo pretplatu na članstvo Plus koje uključuje:


  • 1500 kruna svaki mjesec kada ste pretplaćeni.
  • Slobodan pristup budućem DLC-u dok ste pretplaćeni.
  • Bonusi za napredovanje znakova
  • 10% bonusa za doživljaj bodova
  • 10% bonusa na vještinu istraživanja
  • 10% bonusa na dobivanje nadahnuća
  • 10% bonusa na kupnju zlata

Za razliku od većine igara, još uvijek možete pristupiti cijeloj igri ako se ne pretplatite. Pretplata vam samo omogućuje brže izjednačavanje i napredovanje. Također je važno istaknuti da igra nije išla besplatno. I dalje morate kupiti igru ​​da biste igrali ESO, Vi jednostavno ne morate platiti pretplatu.

Većina grešaka, ili barem one koje su razbile igru, bile su fiksne. Izvedeni su i mnogi ispravci karaktera i igranja. Ovdje je previše popisa, pa ako ste igrali na lansiranju i želite znati što se promijenilo, evo veze na zakrpe bilješki na službenim stranicama.

Razlike između F2P, B2P i pretplate

ESO je učinio nešto drugačije od većine igara koje su besplatne za igru. Važno je naglasiti da igra nije išla potpuno besplatno. Još uvijek morate kupiti igru ​​za igru ESO, Vi jednostavno ne morate platiti pretplatu. To se zove buy-to-play.

Kako sam gledao zahvaljujući novoj verziji ESO-a.

Ovo je veliki dio razloga zašto možete uživati ​​u igri bez pretplate. Neke igre idu u F2P, što omogućuje svima preuzimanje igre i igranje bez trošenja bilo čega, Igra još uvijek mora donijeti novac, tako da oni stavljaju puno stvari u trgovinu u igri i daju ogromne bonuse kada se pretplatite.

To često čini jeftinijim samo pretplatiti, a zatim platiti za sve odvojeno. Mnogo puta, F2P igre također daju nepoštene prednosti za kupnju stvari, tako da igrači koji troše novac dobivaju bolje stvari od onih koji to ne čine.

I dalje morate kupiti igru ​​u B2P-u, Guild Wars također koristi ovaj model, programeri još uvijek dobivaju novac bez dodatne pretplate ili trgovine u igri. Prednosti su dovoljno dobre da bi privukle igrače da se pretplate, ali nisu potrebne ako žele uživati ​​u igri.

Igre temeljene na pretplati nemaju koristi za pretplatu osim što možete igrati igru. Osjećam da bi ovaj model trebao / će uskoro otići i koristiti model B2P, a ne F2P.

Sve u svemu, ESO Dobar je primjer kakav je igra kada je potrebna pretplata i kada je potrebna samo kupnja osnovne igre. Mnogo se promijenilo od početka igre, uglavnom na bolje, i mislim da bi svatko tko je igrao ili bio znatiželjan o ovoj igri trebao dati drugi pogled.