Ellie vs & period; Elizabeth i debelog crijeva; Tko je Better Companion & quest;

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 7 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 6 Svibanj 2024
Anonim
Ellie vs & period; Elizabeth i debelog crijeva; Tko je Better Companion & quest; - Igre
Ellie vs & period; Elizabeth i debelog crijeva; Tko je Better Companion & quest; - Igre

Sadržaj

Ovo je slobodan spojler.

Oba Bioshock Infinite i Zadnji od nas su u potrazi za najboljom igrom godine i lako je vidjeti zašto. Svaka igra donosi nešto jedinstveno i potpuno originalno za igre. I oboje su dobro napisane, dobro skriptirane naracije s zanimljivim i složenim likovima. Pa ipak, oni se razlikuju jedni od drugih, osim jedne stvari: njihovih drugova.


Ellie i Elizabeth prate protagoniste svake igre u gotovo cijeloj igri. I zaplet igara bio je potaknut njihovim značenjem. Nisam mogao a da ne vidim sličnost između njih. Mladi, inteligentni, brzo razmišljajući, gotovo nikad ne napuštaju vašu stranu.

Ali onda sam pomislio, koji je bolji?

Elizabeth (Bioshock Infinite)

Elizabeth je djevojka u tornju. Zadatak je spremanja odmah od početka igre. Zatvorena u Kolumbiji još od djetinjstva, naivna je i optimistična. Ali to je ne čini slabom. Elizabeth je također inteligentna i moćna. I izražava te osobine u obliku “suza”, što u osnovi znači da može otvoriti portal u druge, trans-dimenzionalne svemire.

Tijekom igranja, Elizabeth će pružiti taktičku pomoć sa svojim suzama i bacati vam zalihe - iako je to malo uznemirujuće kada ekran agresivno trči prema njoj. Ova vještina čini je neprocjenjivom u borbi i brzo postaje vaše krilo. Najbolji dio je da nikada ne morate zaštititi nju i igra vam omogućuje da to znate.


Elizabeth je šarmantna. Ne možete joj pomoći, ali je volite. Zbog svog skloništa, svijet je neprestano zadivljen. Kao što otkrijete Columbia, tako i Elizabeth. Vrlo često će Elizabeth u čudu gledati na mjesta. Ali nikad se ne drži za igrača. Elizabeth neprestano komunicira s građanima Kolumbije i u jednom trenutku dobiva čak i bombon. Isto tako, svojim potragom stalno pronalazi novac za Bookera (glavnog protagonista, kojeg je izrazio Troy Baker), a Columbia je skupo mjesto.

Elizabeth je namijenjena muškoj publici. Ranija joj je priča bila više iscrpljena i privlačna. No, to se brzo smanjilo i umjesto da se fokusiraju na seksualnost, dizajneri su se usredotočili na emocionalnu privlačnost. Ona igra na instinktivnu potrebu za zaštitom.

Igra vas također privlači Elizabeth. Činjenica da započinjete vezu spašavajući je iz tornja upućuje na mnoge bajke. Gledajući njezine velike plave oči, dugu suknju i nježnu prirodu, očigledno je da je njezin dizajn karaktera bio inspiriran klasičnim Disneyjevim princezama. Ona je zapravo napravljena u igračevu malu sestru.


To nažalost čini njezin lik ravnim u nekoliko navrata. Njena naivnost je također bila zamorna. Ona će kazniti Bookera zbog ubojstva nekih muškaraca, ali odmah će vam baciti oružje i streljivo.

Jedan od najneugodnijih trenutaka u igri je nakon mračne scene u razvoju karaktera, Elizabeth odlazi i odabire bravu, veselo uzvikujući: "Oh, ta mala stvar"? Uništio je ozbiljnost trenutka i samo je pokazao kako Elizabethin lik nema realizma.

Ellie (Zadnji od nas)

Kao u Beskonačni, ti si zadužen za zaštitu Ellie. Ali od samog početka, odnos s njom je napet. Ona vas uvijek ne sluša i argumentira. Ali ipak je to nekako drago. Njezini maniri i pokreti promišljeno su sastavljeni kako bi stvorili vrlo uvjerljivi karakter.

Iako je samo 14 godina, njezin se jezik može usporediti s mornara. Odrastajući u SAD-u nakon izbijanja bolesti, postala je zrela nakon svojih godina. Ona zna kako se nositi sa sobom i ne plaši se nasilja - iako će joj možda trebati neka zaštita tijekom borbe. No, za razliku od Elizabeth, kada igrač počini djela brutalnosti, ne čini se da je napeta. Zapravo, jedino priznanje je promrmljana kletva.

Ellie postaje avatar igrača, baš kao i Elizabeth. Budući da prije pada društva nema saznanja o životu, pitat će Joela (slučajno i Troy Baker) o tome kako su stvari nekad bile. Zapravo, neki od najboljih trenutaka u igri su ambijentalni, izborni dijalog. Najbolji primjer za to je kada naiđete na stari stroj arkada koji potiče raspravu o videoigrama između njih. Oni služe kako bi pokazali da je Ellie još uvijek dijete i da odražava njezinu nevinost koju očajnički pokušava sakriti.

Tijekom borbe, Ellie će pomoći Joelu iz prve ruke. Ona zna pucati iz pištolja i ne boji se upotrijebiti nož. Zadnji od nas također vam omogućuje da nakratko igrate kao Ellie, nešto što Beskonačni nisu imali. Igranje kao što je Ellie dala više uvida u njezin karakter. Pokazala je koliko je neovisna, ali krhka. Također je otkrila koliko se Ellie oslanja na Joela, iako to pokušava sakriti.

Njena veza s Joelom je složena. Počinju napeti, ali možete reći da oboje pokušavaju da se ne približe previše jedni drugima. To je zato što Ellie predstavlja i nadu za budućnost, ali i stalni podsjetnik na Joelova prošla iskustva s gubitkom i žrtvovanjem.

Nadalje, Ellie je snažna ženska osoba koja se može nositi sa sobom, ali ipak ne uspijeva biti seksualizirana. Štoviše, ona je dijete. Djeca u video igrama rijetko su vrijedna pažnje. Oni ili uopće nemaju osobnost ili su pretjerano rani i mudri. Ellie uspješno ostvaruje obje uloge. Ona je uistinu dobro realiziran lik.

Zaključak

Kroz povijest videoigara gotovo se svatko može složiti da su eskort misije sranje. Oni su gotovo jednako strašni i brzo postaju zadatak. Pomoćnik je uvijek glup i uvijek vam uspijeva stati na put. Ovi likovi vrlo rijetko dodaju bilo što u priču igre ili na bilo koji način napreduju prema planu (pogledajte Ashley iz Resident Evil 4 ili od Natalya GoldenEye 64). Ali oboje Bioshock Infinite i Zadnji od nas uključuju dva vrlo impresivna pratioca koji nam pokazuju gdje igra može ići u smislu pripovijedanja i razvoja lika.

Dok je Elizabeth bila zaštićena od svijeta, Ellie joj je bila previše izložena. Jedan je grub i nepopustljiv. Drugi je ljubazan i osjetljiv. Oba lika su jednako nezaboravna i značajna. Ali za mene je Ellie bila mnogo dublji karakter. Osjećala se kao prava osoba i njezine su akcije bile razumljive. Zbog toga je postala moj omiljeni pratilac u bilo kojoj video igri.

Ali reci mi, tko ti je najdraži?