Sadržaj
Suočimo se s tim, sviđate li se ideji da je Oculus Rift sada u vlasništvu mega korporativnog čudovišta Facebook ili da mrzite što se tvrtka glava rasprodala za milijarde dolara, postoje neki vrlo talentirani ljudi koji rade na igrama za VR tehnologiju. ; i razvijaju nevjerojatna iskustva.
Unesite neprijatelja Starfightera
Tijekom svog boravka u Indie Megaboothu na ovogodišnjem Pax Eastu, dobio sam neke praktične trenutke s novom igrom Marauder Interactive Neprijatelj Starfighter, Ovaj VR naslov, na čelu s bivšim Bungie gameplay dizajnerom Mikeom Tipulom, je zapanjujuća igra koja vam omogućuje da iskusite uzbuđenje pilota starfightera dok je obavijeno u potpuno ostvarenom 3D prostoru.
Stavio sam slušalicu Oculus Rift i odmah je prevezen na crnu prazninu zadnje granice, promatrajući skupinu neprijateljskih svemirskih brodova iz moje kokpita. Dok sam se osvrtao, vidio sam šasiju svog broda, prijateljske postrojbe koje su me pratile u formaciji i torzo s rukom kako drži štap za letenje.
Sposobnost da vidim svoje tijelo kad pogledam dolje i ne samo prazan prostor je nešto što mnogi razvojni timovi koji rade s VR-om zaboravljaju. Upravo ovu pozornost posvećujem detaljima Neprijatelj Starfighter i bio je očigledan od trenutka kad sam pritisnuo start na kontroleru.
Ubrzo nakon što sam naučio konfiguraciju gumba, odmah sam bio iskrivljen do najbližeg neprijateljskog broda tako da sam se mogao upustiti u borbu epskog prostora. Snimanje, izbjegavanje i valjanje bačava bilo je vrlo intuitivno i nije mi trebalo dugo da se oslonim i raznesem neki buntovni šljam. * Napomena urednika: zapravo ne znam jesu li bili pobunjenici ili ne, samo sam htio referencu u Star Warsu.
Akcija je intenzivna s više neprijatelja koji ispaljuju odjednom. Kul stvar o tome Neprijatelj Starfighter je da je, budući da je izgrađen oko Oculus, sve što sam trebao učiniti je pogledati u smjeru eksplozije (označeno crvenom strelicom) i prilagoditi u skladu s tim. Još uvijek sam imao radarski zaslon kako bih pogledao u slučaju da sam se dezorijentirao, ali iskreno rečeno, bilo je previše zabavno pokušavajući fizički pogledati gdje se neprijatelj nalazio. Neupotreba radara vjerojatno je bila loša ideja jer sam na kraju umro od užasne, vatrene smrti.
Igra me podsjeća na visoko očekivane Eva: Valkyrie, Dok sam samo isprobao ranu gradnju u Paxu, Neprijatelj Starfighter ima potencijal da postane ozbiljna konkurencija za trenutnog prvaka. Sigurno se osjećam kao pravi pilot starfightera i to je definitivno osjećaj koji želim ponovno. Tim za razvoj čini sjajnu igru i veselim se što ću više igrati.
Potražite rani pristup izgradnji koji će biti objavljen za javnost kasnije ove godine!
Kliknite ovdje za više informacija o Marauder Interactive.