Epic Mickey 2, Wii & rpar; Pregled i debelog crijeva; Tragično kraljevstvo

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 10 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 24 Listopad 2024
Anonim
Epic Mickey 2, Wii & rpar; Pregled i debelog crijeva; Tragično kraljevstvo - Igre
Epic Mickey 2, Wii & rpar; Pregled i debelog crijeva; Tragično kraljevstvo - Igre

2010. je bila godina mnogih stvari. Bila je to godina Tigra. Bilo je također, pomalo iritantno, godinu u kojoj je Ujedinjeno Kraljevstvo spasilo Irsku od 7 milijardi funti. Ali bilo je, također, i ako se vjeruje smiješno promišljena marketinška kampanja, godinu Miševa.


Zapravo nije vrsta boxarta koju biste očekivali od Mickey Mousea.

Warren Spector iz Junction Point Studios krenuo je u potragu za tamnijim, ozbiljnijim Mickey Mouseom. Opterećujući ga ovim teškim teretom bio je Disney Interactive, tvrtka poznata po svojim manje od zvjezdanih produkcija; projekt je nastao kao rezultat nedavne ankete koja je otkrila "šokantnu" istinu: Mickey Mouse nije bio prepoznatljiva figura za igranje. Zašto? Vjerojatno je imao veze s činjenicom da je on nije znak za videogame. Možda sam samo ja.

Ali, u svakom slučaju, glupaci u Kući miša nisu imali ništa od toga i tako su, u svojoj beskonačnoj mudrosti, gospodinu Spektoru naredili da izvadi Epic Mickey za Wii, objavljen krajem 2010. Unatoč kritičkoj slabosti, uspio je prodati više od milijun primjeraka prije kraja tromjesečja, pa se nastavak činio neizbježnim.


Ah, ludost. Moraš to voljeti. Razlika između naslovnica je prilično neskladna.

Dakle, je li to netko htio ili ne, u studenom 2012. smo bili "blagoslovljeni" Epski Mickey 2: Moć dvoje, ovaj put za sve glavne konzole. Još jednom, bio je osuđen na kritično lambasting, osim što ovaj put nije imao svoju prodaju kao štednju - prodao je jedva četvrtinu kopija koje je izvornik učinio do kraja godine, unatoč jednako jakom oglašavanju i premjestiti na naprednije konzole. Zapravo, ova smrdljivka je toliko propala da je Junction Point od tada zatvoren i Warren Spector sada nema ništa drugo do sjesti u kut i razmišljati o tome što je učinio.

Ovaj tip je napravio Deus Ex. Zapamti to.

Međutim, nastavci su prilika da se ispravi pogrešno ponašanje prvog, pa je li ova igra zaista zaslužila loš prijem? Pogledajmo. Kao na stranu, ovaj pregled temelji se na Wii verziji kao A: Bilo je jeftinije, a ja nisam željela povezati Disneyev džep s više nego apsolutno nužnim, i B: HD verzije su očigledno pogođene problemima s frameratima. To je dobar početak.


U redu, kao što sam siguran da su mnogi od vas pitali, ja ću pojasniti: radije sam uživao u izvorniku Epic Mickey, To je prvenstveno bilo zbog priče koja je sadržavala zanimljivu tamnu okolinu i neke ugodne likove. Ali nitko ne može poreći da je imao mnogo problema. Kamera je bila, otvoreno, grozna, slanje Mickeyja na njegovu propast zbog Disneyja! Lakitu je odlučio da radije vidite lijepo drvo nego sljedeću platformu. Još jedna uvreda koju sam osobno imala s originalom bila je da nema nikakvog glasovnog djelovanja, već vas prisiljava da pročitate beskrajne stranice teksta koji nikada nisu prestali za predah. Ali sveukupno gledano, čista ljubav prema Disneyu i epskom (ahem) pripovijedanju bila je prva spasilačka milost, a do kraja avanture ostala sam zadovoljna, kao da sam nešto postigla. Ne tako s Moćima Dva. Dopustite mi da objasnim.

Zapravo, to je to. Otkažite pregled. Uz umjetnost ovaj ep, nastavak nikada ne bi mogao odgovarati.

Prvo ću skinuti ovo s prsa: fotoaparat nije bio fiksiran. Uopće. Umjesto toga, beskrajno iskusni programeri u Junction Pointu jednostavno su odlučili poslati Mickeyja i Oswalda na široka, otvorena područja, tako da kamera ima manje šanse da uđe u krajolik, umjesto da je pokuša ispraviti. Ali ne bojte se jer vaš stari neprijatelj dolazi s još više đavolskih trikova ovaj put - nestajući ispod platformi prije nego što se podignu pod Mickeyjem, pokazujući ravno u nebo, odbijajući središte ... u ovom odjelu nije učinjen nikakav napor. To je štrajk u mojoj knjizi.

Za ilustraciju: ovo može izgledati kao promotivna slika, ali nije. Ovo je stvarni snimak igranja, a taj krajnji kut kamere je suviše stvaran. Pričekajte dok se ne pokrene.

Drugo, priča je dosadna. Apsolutno me boli da to kažem, ali ... radnja ide nešto ovako: nakon obnove pustinje, veliki potres pogodi i opet ga rastrga. Ludi liječnik, sekundarni zlikovac izvornika, izranja i kaže (i pjeva) da zna tko je odgovoran i da želi pomoći, ali Oswald je jedini koji mu je voljan vjerovati. Zato je Mickey ponovno pozvan da pronađe istinu. To je to. Moj prvi problem s ovim: nema novog zlikovca. To je samo ponavljanje lošeg iz izvornika. Povremeno vidimo tračak nade u obliku Blotworxa i Gremlina Prescotta, ali oni su gotovo zaboravljeni do kraja.

To me dovodi do drugog problema - priča je krajnje nepovezana, nedostaje bilo kakvo značenje i emocija (jedna od stvari koje je izvorno učinio ispravno), a na kraju nema smisla, razdoblje. Uvedene su podloge, kao što je to slučaj s Prescottom, a zatim ispuštene i zaboravljene. Pitanja koja se pojavljuju u ranim fazama igre nikada se ne rješavaju (gledam vas, potresi) i sekvenca 'otkrivenja' koja je duga, žuri se do te mjere da je zbunjujuća, preskače preko nekoliko podsklopova i ne prenosi nikakav smislen odgovora. I mislim da ništa ne kvarim govoreći da je konačni šef Mad Doctor. Sve ste pročitali. Programeri su doista tako nezamislivi. Ovo je pravi kamen spoticanja za seriju. Nakon tako nevjerojatne, emocionalne pređe u EM1, kako su mogli to zabrljati? To je štrajk dva.

Da, potpuno pouzdan, ovaj tip. (Napomena: nemojte vjerovati da se ljudi doslovno nazivaju "The Mad Doctor").

Štoviše, igra je prekratka. Uspio sam proći kroz njega za manje od dva sata, bez ikakvih taktika brzina ili propusta, a za 30 $ (gotovo 20 funti u Velikoj Britaniji) to je jednostavno neprihvatljivo. Nadalje, završetak je tako iznenadan i besmislen (čak i krediti su samo sedam slika na konstantnoj petlji popraćene pjesmama iz igre na različitim jezicima. Mali svjetski hommage ili lijen produkcijske vrijednosti? Vi odlučujete. Savjet: ovo je drugo) da ostavlja dojam da smo, zajedno s neriješenim točkama parcele, predali prvu polovicu dobre igre, koja je trebala da nas pripremi za isporuku Epic Mickey 3, Nije to vjerojatno da će se dogoditi, što s padom Junction Pointa. Čini se da ovlasti imaju neki milost.

Ne znam u čemu je problem: smanjenje budžeta, vremenska ograničenja, što god - jednostavno se ne osjeća potpunim. I to sam mislio kad sam rekao da je ova igra nezadovoljavajuća. Ne osjećate se kao da ste nešto postigli. Ne osjećate se kao da ste pobijedili zlo. Samo poprskajte Paint oko sebe, igra s glupostima, to je to. Nema epskog finala ili bilo čega. Jednostavno je nepotpuna. Napad tri, ti si vani.

U redu, to je bio moj glavni prigovor. Razgovarajmo o stvarnoj igri, hoćemo li? Malo se toga promijenilo od izvornika ovdje. Kontrole su prilično standardne: A za skok, B za nanošenje boje, Z za prskanje Razrjeđivač, Control za pomicanje. Oni su zapravo prilično osjetljivi, iako je nesrazmjerno velik broj naredbi mapiran u gumb A, uključujući skakanje, razgovor, ulazak i izlazak iz vrata, guranje / vučenje predmeta, ulazak u projektore; postaje neugodno, pogotovo kad pokušavate napustiti zgradu, samo da nehotice pokrenete nepristupačan odnos s nekim potrebitim NPC-om. Trenutno gledam Wii Remote. Gumb za početnu stranu, ima ukupno 6 gumba, ne računajući D-Pad. Zar nisu mogli malo proširiti te zapovijedi?

Kao Mickey, možete nanositi Boje na predmete na kojima ćete ih obnavljati, ili ih razrijediti ili ih uništiti. To dobro funkcionira uglavnom, a zgrade zadovoljavajuće uživaju u životu i ponovno se vraćaju. Jedna od najvećih promjena je, međutim, dodatak suradnji. Drugi igrač može ući i preuzeti kontrolu nad Oswaldom, koji nosi daljinski upravljač koji u biti funkcionira kao dječji prijatelj. To ni na koji način ne može utjecati na okoliš, niti je ikad uistinu koristilo protiv šefova (od kojih, dodao bih, ima ukupno tri u cijeloj igri) ili redovnim neprijateljima, tako da će igrač 2 definitivno završiti osjećajući se kao pomoćnik, drugi gad za Mickeyja, koji je ironično prikladan ako se sjetite zapleta prve igre.

On sada može izgledati slatko, ali pričekajte dok mu se AI ne pojavi.

Oba lika imaju generički Spin napad, koji .... zapravo ne čini puno osim otvaranja škrinje s blagom. Beskorisno je u borbi. Naravno, u izvorniku, možete ga iskoristiti da razbijete neprijatelje s litica i slično. Ali ne, ovdje se neprijatelji jednostavno ponovno pojavljuju ako ih vi - to je - Sparta, što vam ne ostavlja drugi izbor nego ih slikati / razrjeđivati.

Kada Oswald nije pod kontrolom igrača, računalo ga preuzima i većinom obavlja apsolutno užasan posao. U mojim brojnim playthroughs, on nikada nije učinio svoj posao kad sam mu rekao da - kako bi dodali uvredu ozljede, sve njegove naredbe su mapirane na minus gumb bez obzira na kontekst, što znači da će često izvoditi akcije koje su točno polarne suprotnosti od ono što ste željeli - i činilo se da je zadivilo veliko zadovoljstvo od besciljnog lutanja, često izvan litica, najčešće kada je njegova pomoć bila zapravo potrebna; ili, još gore, jednostavno trčeći uza zid, znak zaštitne umjetne inteligencije. Zadržavanje gumba minus navodno bi ga trebalo nazvati, ali nikad ne uspijeva.

I on je apsolutno beskoristan u borbi, često se čini da namjerno skače u smjeru potoka boje, sve dok se žali da te boli mu. Čini se da vas više voli da vam zaokuplja struju, a ne neprijatelje, i s obzirom na to da jedan od šefova - to jest, opet, trećina borbe u igri - zahtijeva njegovu pomoć, vuče se za vječnost.

Šef u pitanju. Ne na slici: Oswald je bezumno trčao u vatreni zid, čineći ga neaktivnim za 75% borbe.

S obzirom na to da je ishod završetka igre u velikoj mjeri ovisan o vašem izboru u borbi, Oswald je ozbiljna šteta za vašu igru ​​u tom pogledu; na primjer, bio je trenutak u Blot Alleyu, Wastelandovoj verziji New Orleans Squarea, kada sam nehotice otvorio bazen Thinnera na tlu. U ovom području cilj, ako slijedite dobru stazu, je preživjeti bez ubijanja Spatters-a (neprijatelja), što je činjenica koju igra ide do izražaja kako bi bila jasna. Međutim, Oswald je, u svojoj beskonačnoj mudrosti, uzeo na sebe da okrene Spatter u smrtonosnu Thinner, ubivši ga. Moglo bi biti i gore, zar ne? Pogrešno. Odmah nakon toga: BAM, trenutno automatsko spremanje, prikazivanje mog 'izbora' u kamenu za ostatak igre, kao i Gus, Cary Elwes izrazio Gremlin (dobar Bog, bili su Ne slavne osobe spremljene? Dovoljno je loše što su već uništili Franka Welkera i Breta Iwana s tim smećem) i vikali su mi s nečim po uzoru na "Jolly ho, wot wot, eh, Mickey? Što si otišao i učinio to? greška, stari grah! " (NB: to je zapravo ono na što se većina njegovog dijaloga svodi). Upravo sam u ovom trenutku ozbiljno razmislio o tome da puknem disk. Kasnije sam požalio što nisam odlučio.

NEMOJTE ME ODABRATI!

Dakle, ono što u biti kažem ovdje je da je Oswald strašan pratilac koji je aktivna prepreka vašem napretku, i tako, osim ako nemate nekoga tko je voljan podnijeti ovu gomilu parnih s vama, sve do kraja - u tom slučaju vi trebala bi predložiti da odmah potraže liječničku pomoć - onda postoji još jedan razlog da se ne pokupi.

Ali previše sam govorio. Koliko je teško vjerovati, ova igra ima neki otkupiteljske elemente. "Neka" je operativna riječ tamo. Naglasak na "neke".

Za razliku od originala, igra je potpuno glasovita, što znači da više nema čitanja - nebo zna da današnja generacija ionako ne može čitati - a neki likovi, uglavnom Mad Doctor - koji izgleda čudan izbor, ali to znači da je cijela stvar jedna divovska pjesma zlikovca, pa se ne žalim - sudjelujem u neobičnom glazbenom broju, u pravom Disneyevom stilu.Snimci u kojima se oni pojavljuju su šarmantni, čak i više od izvornika zahvaljujući glasovima, te su dobro animirani u stilu klasične Disneyjeve umjetnice Mary Blair. To su vrhunac igre, a vrijedi ih vidjeti do kraja samo gledati. Ovo je nešto što je malo povisilo moj rezultat. Čista Disneyjeva ljubav koja izlazi iz pozornica je radosna gledati, s referencama uvučenim u svaki kutak, sigurno zadovoljiti Disneyfila u vama. Da naglasim: Našao sam Crni kotao referenca. Idi pogledaj. Ako dobijete to bez Wikipedije, osvojite pedeset bonus bodova.

Dovoljno čudno, i ovo je propadalo. Čini se da je Disney fizički nesposoban stvoriti nešto istodobno tamno i kvalitetno.

Vizualno, igra je radost. Čak i na Wii, sustav koji se često zabavlja za 480p grafiku, teksture izgledaju realistično. Oblaci izgledaju kao oblaci, drveće ima pojedinačne lišće itd. Dodaje nešto cijelom iskustvu i privremeno zaboravlja nedostatke priče i kamere. No, kao što sam uvijek govorio, možete ukrasiti govno s toliko prskanja, boja i cvijeća koliko želite, ali to će i dalje biti govno.

Zvuk je također prožet problemima. Iako je glazba prilično pristojna, i igra prilično lijepo, gotovo je sve podignuto iz prve igre, osim nekoliko novih, prilično dobrih melodija - iznimna je nevjerojatno privlačna tema Autotopia - ali ponekad sam primijetio da će glazba igrati petlje, a onda je potrebno otprilike minutu prije ponovnog pokretanja, ostavljajući u međuvremenu tihu, praznu prazninu, a samo Mickeyev prodorni zlokobni zlokobni krik naglašava atmosferu. To je samo lijeno programiranje. Ipak, nisam očekivao ništa manje.

Osim toga, kao što sam rekao, HD portovi, pogotovo Wii U verzija, često padaju ispod 15 fps, čineći igru ​​prilično neizvedivom. Nije da je to bilo za početak, ali ste dobili ideju.

Nažalost, ti se problemi uvijek vraćaju kako bi na kraju ugrizli Mickeyjevog sira. Dok svirate, gotovo možete vidjeti viziju gospodina Spektora, tantalizingly blizu, ali to nikada nije sasvim dosegne. Zahvaljujući nepovezanoj priči koja se osjeća kao da je pila na pola i nepokrenutom kamerom, cijelo iskustvo je povučeno prema dolje, što je rezultiralo igrom koja nije samo ne bolja od izvorne, ali čak ni kao dobra. Osim grafike i glazbenih brojeva, nakon svega što je gospodin Spector dao ovom naslovu, ovo je doista epsko razočaranje.

Epic Mickey 3: Tri opet poziva .....?

OG BOG MOLIM VAS NE BITI JOKE UZIMAJTE NJEGOVO STOP

... da je bolje biti fanart.

ZAVRŠNI BOD

Priča: 3/10

Grafika: 7/10

Performanse: Wii: 8/10 HD verzije: 4/10

Prezentacija: 5/10

Kontrole: 7.5 / 10

Audio: 6/10

Trajna žalba: 4/10

UKUPNO: 5/10

Naša ocjena 5 To je mogao biti epski naslov na način na koji izvornik nije. Nažalost, to nije slučaj.